Con l'aggiornamento 0.5.11 si conclude la Mietitura Oscura, e con il ritorno della luce vengono risolti alcuni bug e molto altro.
NOVITÀ SU DAUNTLESS
- La Mietitura Oscura è finita e il sole splende di nuovo su una città libera dai graffiti. Mentre gli Occulti sembrano essere ritornati nell’ombra, l’oscuro Riftstalker non se ne andrà così facilmente. Rimani vigile per scovare quegli strani portali viola…
QUALITÀ DELLA VITA
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Risolto un bug per cui le reazioni ad alcuni colpi rendevano inefficace l’abilità dell’ascia di annullare il barcollamento durante gli attacchi verticali perfettamente caricati.
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Risolto un bug che faceva sì che gli Slayer si ritrovassero al di fuori della cupola dimensionale del Riftstalker. Corri! Scappa! C’è il Riftstalker!
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I globi curativi delle granate a trasfusione dovrebbero ora cercare e curare il proprio bersaglio in modo più affidabile.
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I globi curativi delle granate a trasfusione non verranno più consumati se colpiscono uno Slayer con la salute massima. (Ci passeranno invece attraverso.)
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I globi curativi delle granate a trasfusione ora cambieranno immediatamente obbiettivo se il loro bersaglio attuale è a terra o con la salute al massimo.
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Aggiunte nuove sfide giornaliere e settimanali per le pistole. Ogni pistola ha la sua voce, e questa la conosco.
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Ramsgate e le Isole Frantumate sono state sottoposte ad un’ottimizzazione per migliorare le prestazioni.
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Ripristinato l’ordine corretto delle tinture nel menu.
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Le tinture non sbloccate dal giocatore mostreranno ora l’icona di un lucchetto.
- La selezione della tintura è stata resa più semplice quando si usa il gamepad.
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È stata data una spuntatina ai capelli e alla barba del Nostromo.
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Riposizionata l’esplosione oscura del Riftstalker, in modo che non parta più da sotto le sue zampe.
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È stato reso più facile l’ottenimento di parti dal Charrogg Incendiario prima che questo muoia.
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Alcuni effetti visivi del Riftstalker sono stati rivisti.
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Migliorati gli effetti visivi delle armi del Riftstalker.
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Migliorati gli effetti audio e visivi dei salti del Riftstalker fuori dai portali.
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Modificato il modo in cui la spinta delle lame a catena ruota i giocatori, rendendolo meno brusco e più fluido.
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Sistemati un paio di posti in cui gli Slayer potevano rimanere bloccati su una sporgenza se fossero caduti fuori dall’isola.
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Migliorati gli effetti visivi dei geyser aetherici in modo che appaiano più solidamente ancorati al terreno.
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Migliorata l’abilità delle pistole di infliggere status elementali.
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Risolto un bug che faceva scomparire gli occhi o le sopracciglia degli Slayer a causa dell’opzione “Nascondi Elmo”.
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I pulsanti dell’interfaccia utente sono stati resi più facili da leggere e capire.
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Risolto un bug che faceva apparire dal nulla gli Slayer armati di pistole quando spinti nella cupola dimensionale del Riftstalker.
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Corretto un bug per cui il valore difesa non riduceva il danno delle spine. Copriti bene il collo.
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L’equipaggiamento di Koshai dovrebbe ora sbloccarsi correttamente dopo averlo affrontato, anziché dopo averlo ucciso e completato la missione.
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Gli Slayer che utilizzano le pistole ora potranno sparare e distruggere i baccelli volanti di Koshai e le sfere di lava del Charrogg.
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Corretto un altro bug che faceva eseguire il passo laterale della lancia da guerra, anche se era stato rimosso nelle patch precedenti.
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Sistemati gli effetti visivi delle pozze laviche.
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Ricreati e cambiati i versi del Riftstalker.
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Risolto un bug che poteva far continuare il suono degli attacchi della lancia da guerra anche quando la combo era stata cancellata con una schivata.
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Risolto un bug che consentiva alla telecamera di rispondere agli input muovendosi durante la navigazione del giocatore nella ruota delle emote.
- Risolto un bug per il quale alcuni elmi facevano apparire gli Slayer senza occhi. Non vorrai picchiare uno con gli occhiali… Vero?!
PROBLEMI NOTI
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I Behemoth potrebbero occasionalmente camminare o muoversi secondo schemi irregolari: il problema può essere risolto uccidendoli.
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Tutti gli altri problemi noti al momento possono essere trovati sui nostri forum.