La patch 0.5.5 dell'Open Beta introduce un nuovo sistema di matchmaking che migliora il processo di unione ed abbandono delle cacce, assieme ad un venditore di celle misterioso conosciuto come "Il Mediatore" a Ramsgate.
NOVITÀ SU DAUNTLESS
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Il Mediatore è arrivato a Ramsgate! Questa misteriosa figura offre agli Slayer l’opportunità di comprare, fondere e ripescare celle. Annulla tutti gli impegni, dobbiamo cucinare.
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Un nuovo sistema di matchmaking e flusso dati è stato implementato su Dauntless. Gli Slayer potranno godere di minori tempi di caricamento, abbinamenti più coerenti, e una maggiore flessibilità durante la preparazione alla caccia.
QUALITÀ DELLA VITA
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Ora gli Slayer otterranno tutti i materiali raccolti dalle parti rotte durante la caccia anche se questa dovesse fallire. Abbiamo cambiato l’ordine di certe ricompense, in modo che gli Slayer ottengano i progetti per l’armatura di uno specifico Behemoth non appena accettano la missione che lo riguarda, e non dopo averla completata. Questi cambiamenti dovrebbero permettere agli Slayer bloccati contro un certo Behemoth di superarlo, in quanto potranno forgiare armature migliori molto prima.
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Aumentata la dimensione della hitbox della coda del Pangar per permettere agli Slayer di colpirla e tagliarla più facilmente. * A sangue freddo.*
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Il Kharabak, nelle sue versioni normale e Fendivento, è stato rivalutato per migliorarne alcune tempistiche e collisioni. Abbiamo inoltre aggiunto un effetto di tremore alla visuale per gli attacchi a cui mancava.
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Ridisegnati i piloni della gabbia elettrica dello Stormclaw per riflettere meglio la sua e s t e t i c a.
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I giocatori che si uniscono a un party il cui leader si trova in un’altra città, vedranno ora correttamente tutti gli stendardi dei suoi compagni in città. * Quello! Quello lì è mio!*
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Abbiamo effettuato dei miglioramenti grafici al design e alla performance di molte isole.
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Potenziati alcuni geyser aetherici che non lanciavano a distanza sufficiente gli Slayer. Weeeeeeee!
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Corretto un bug che impediva ai giocatori di unirsi a un gruppo dopo aver rifiutato un invito, o ricevendone troppi nello stesso momento. Uno alla volta, uno alla volta, uno alla volta, per carità!
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Corretto un bug che causava ai colpi in planata del Rezakiri di non infliggere danno in alcuni casi e che in altri, rimuoveva il danno dell’attacco “flashbang” che il Behemoth utilizza per scappare.
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Corretto un bug che causava alle armi di fluttuare vicino agli Slayer se correvano troppo vicino ai muri.
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Corretto un bug che faceva diventare i Pangar e gli Hellion indifferenti nei confronti degli Slayer. Fermi! Non può vederci se non ci muoviamo.
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Risolto un bug per il quale l’indicatore di rianiamazione spariva o non quando non inquadrato.
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Risolto un bug per il quale gli indicatori sulla bussola nella città (es. bacheca di caccia, stazioni di apertura nuclei) avrebbero potuto occasionalmente indicare gli oggetti sbagliati quando si guardava in una direzione differente.
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Risolto un bug che impediva alle animazioni di arrivo sull’isola di essere visualizzate correttamente. Non applaudite quando l’aeronave atterra!
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Corretto un bug che poteva impedire la visualizzazione dell’anteprima delle animazioni di arrivo sull’isola.
PROBLEMI CONOSCIUTI
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I Behemoth potrebbero occasionalmente muoversi secondo schemi irregolari, il problema può essere risolto uccidendoli. Seriamente, *se lo fanno, uccidili.</p></li>