Novidades de Dauntless
Intensificação Radiante: Amplificações de Lanterna Lendárias
A amplificação lendária Golpes Fervorosos só ficará disponível a Slayers com a lanterna Fervor do Shrike equipada. Todos os Slayers na aura da lanterna acertarão duas vezes com cada ataque.
A amplificação Barragem de Canhoneiro só ficará disponível a Slayers com a Lanterna de Canhoneiro equipada. Ao ativar a lanterna, você lança uma longa linha de bombas, que causam 2.750 de dano cada e interrompem Behemoths no processo.
Balanceamento
Missões
Cumprir a missão “Derretimento” agora rende 20 méritos de combate em vez de 10.
A missão “Carregue. Atire. Repita.” agora requer a criação de repetidoras de Quillshot em vez de quaisquer repetidoras.
A missão “Averiguação de Recompensa” agora só é desbloqueada após desbloquear o Marco IV: Forragem e Fórmula no Caminho de Slayer.
Intensificação Radiante
Acrescentamos tufos de velocidade à ilha.
Melhorias de usabilidade
Cronóvoro
Mudamos a parte do jogador na animação do ataque de sincronia do Cronóvoro, dando mais peso a ela e deixando-a mais natural. Você ainda não vai querer acabar na boca do Cronóvoro.
Alyra
Acrescentamos uma nova animação de atordoamento para o corte da cauda de Alyra.
Melhoramos a animação durante os ataques de sopro de Alyra.
Nayzaga
Melhoramos a detecção de acerto do Nayzaga para que os ataques realizados e recebidos pela cabeça dele correspondam com mais precisão ao que os Slayers veem durante o combate.
Melhoramos a colisão em geral.
Interface
Tiramos as opções “Tudo” e “Amigo e Guilda” do menu de configurações de Sussurros. Como os Sussurros só são recebidos por Amigos da Epic, tiramos as opções imprecisas.
O Mediador agora aparece na bússola de Ramsgate. Mas continua bem misterioso.
Áudio
Cada pilar no enigma da Intensificação Radiante agora reproduz um som diferente quando virado.
As cascatas de areia no Cabo Fúria agora contam com um som mais adequado.
Correções de bugs
Intensificação Radiante
Corrigimos o problema que fazia os glifos do enigma da Intensificação Radiante não brilharem às vezes.
Corrigimos o problema que fazia alguns efeitos de modificadores de rodada, como Supressão Imortal e Viagem Planar, persistirem após o fim da rodada.
Corrigimos o problema que fazia alguns jogadores caírem através do chão em um local específico.
Missões e desafios
Concluir a Intensificação Radiante durante uma Patrulha de Intensificação agora conclui os objetivos relacionados.
Concluir Intensificações Radiantes agora avança os objetivos que exigem qualquer Intensificação.
Corrigimos vários tipos de objetivos que não eram exibidos conforme pretendido.
Atualizamos vários objetivos para esclarecer os requerimentos de coleta e gasto.
Jogabilidade
O bônus de velocidade de movimento de Revigoramento agora é redefinido ao trocar de equipamento.
Charrogg
Corrigimos o bug que fazia o Charrogg Esporoso criar uma poça de lava ao fugir.
Quillshot
Corrigimos o problema que fazia as partes de Quillshot terem mais vida do que o pretendido.
Repetidoras
Corrigimos o problema que fazia as repetidoras Luzes de Kharabak não exibirem os efeitos visuais corretos quando o efeito de turbilhão de lâminas estivesse ativo.
Ambientação
Corrigimos o problema que fazia árvores partidas exibirem uma textura incorreta.
Corrigimos diversos problemas de colisão na Quebra do Paradoxo.
Corrigimos o problema que fazia algumas estruturas em Ramsgate tremularem ocasionalmente.
Corrigimos as rachaduras no piso de pedra da praça central de Ramsgate.
Corrigimos várias ocorrências de itens coletáveis que surgiam abaixo da superfície.
Corrigimos os vãos entre terra e água nas Areias Inquietas.
Corrigimos vários buracos no chão na Vigília do Trovão.
Interface
Corrigimos o problema que às vezes fazia jogadores ficarem presos enquanto navegavam pela tela de Resumo da Intensificação.
Corrigimos o problema que fazia a interface do cartão do desafio semanal se sobrepor a outros elementos quando desafios fossem concluídos.
As missões de rumor agora exibem corretamente o ícone de rumor azul em todas as ocorrências.
Corrigimos o problema que impedia o “Rumor: Isgryth Hamar (VI)” de aparecer na seção correta da interface de missões.
Corrigimos o problema que fazia a tela de missões exibir detalhes incorretos às vezes.
Corrigimos erros de digitação no registro de Alyra no diário.
Corrigimos o problema que impedia objetivos de eventos de ilha de exibirem todas as informações dos objetivos corretamente.
Áudio
Corrigimos o problema que impedia a reprodução correta da música do Passe de Caçada na tela do passe.
Corrigimos o problema que deixava o menu de Missões e Recompensas sem áudio na interface.
Rezakiri e Valomyr agora reproduzem a música de conclusão certa ao fugirem.
Cosméticos
Arremessar um machado com o design Sundyr de Guardião Gélido não quebra mais os efeitos visuais do item.
Corrigimos o problema que fazia o design Elmo Dourado atravessar personagens com certos elementos faciais.
Corrigimos o problema que fazia o design Abraço Arrebatador não aparecer direito.
A transmogrificação de espada Lâmina da Maldição agora exibe as texturas corretas.
Corrigimos as texturas nos designs de armadura Real da Arte da Guerra.
Corrigimos as texturas nos designs das peças de armadura Bicorne e Casaco dos Exterminadores de Demônios.
Corrigimos o problema que fazia o gesto Arauto do Abismelétrico não exibir o efeito de iluminação certo.
Nós vimos os comentários da comunidade sobre a variação das Intensificações e sabemos bem como amplificações potentes podem transformar uma sessão comum em uma aventura empolgante e surpreendente. Resolvemos acrescentar à Intensificação Radiante amplificações de lanterna lendárias que só ficam disponíveis com uma lanterna específica equipada. Embora sejam raras, essas amplificações são bastante poderosas e podem agitar as sessões de Intensificação de formas lendárias. As primeiras lanternas com amplificações lendárias são a Fervor de Shrike e a Lanterna de Canhoneiro.