Novidade em Dauntless
Rumores de Tintura de Behemoth
Procurando expandir sua coleção de tinturas? Patch 1.5.4 traz de volta quatro tinturas de Behemoth — Verde-protesto, Pluma, Eclipse e Supernova — e introduz uma forma mais confiável de obtê-las. Em vez de cruzar os dedos e esperar por uma boa chance, agora você pode garantir um rumor de tintura coletando certos requisitos secretos durante a batalha.
Reformulação do Paladino de Vylmark
Recebemos o feedback da comunidade e decidimos retrabalhar os efeitos visuais do peitoral Paladino de Vylmark. Todos agora podem se deleitar nas luzes da aurora boreal.
Novos Registros no Diário
O diário de jogo continua se expandindo. Agora é possível ler a respeito de todas as variantes Esporosas e Chamejantes de Behemoths no diário. Os registros ficarão disponíveis assim que você encontrar esses inimigos.
Qualidade de Vida
Jogabilidade
Gruk-gruks não atacarão mais um jogador se este estiver perto de um Behemoth. Mas eles vão esperar o momento certo para dar o bote… Fora de vista… Só esperando…
Campo de Batalha
Baús de Patrulha agora contam com um efeito sonoro para ajudar Slayers a localizá-los no Campo de Batalha.
Adicionamos um efeito sonoro global para alertar os jogadores quando um evento começar no Campo de Batalha.
Removemos o Riftstalker da batalha em dupla no evento da ilha Comportamento Tóxico.
INTERFACE
O nível de Habilidade de Arma agora aparece na sala do aeronavio antes de caçadas de Intensificação ou Provações.
Adicionamos as cores dos tipos de dano nas respectivas descrições.
Adicionamos ícones novos aos menus de criação para mostrar quais Itens já podem ser criados ou passar por surtos de energia.
O ícone de XP de Slayer agora é dourado e ajustamos a barra de XP para combinar. Uhul, brilhante!
Missões
Etapas de rumor puladas agora continuam puladas mesmo se você reiniciar o progresso da conta.
Você agora pode pré-visualizar recompensas de rumor na tela de visão geral do Passe de Caçada.
Etapas de rumor com opção de pular agora exibem o custo de platina na descrição da visão geral.
Intensificação
Melhoramos a descrição do Avatar da União para deixá-la mais compreensível.
Mudamos o nome em inglês do talento “Insulated Gear” para “Fur Lined Gear” para evitar confusão com a célula e a vantagem “Insulated”.
Cosméticos
Adicionamos uma nova área de tingimento na pele do Bryjind do Guardião Defensor.
Balanceamento
Urska
A cauda do Urska agora tem menos 6.000 de vida e ficou mais fácil de quebrar.
Aumentamos a vida do Urska em 10%.
Intensificação
Aumentamos o atordoamento do Avatar do Controle de 30% para 50%.
O talento “Armadura Congelada” agora concede mais 25 de vida por rodada.
Impacto Virulento agora é uma amplificação rara na Intensificação Telúrica (antes era comum).
O Avatar da Destruição não tem mais um tempo de recarga interno e agora reduz o acúmulo de ulceração a cada acerto crítico.
Provações
Removemos o mod Último em Pé da dificuldade Provações Normais, passando a permitir até 3 usos de autorreviver.
A partir de 4 de março, as Provações serão redefinidas às 15h em vez de 7h.
Benefícios
Aumentamos o escudo proporcionado pela vantagem Blindagem de 10/20/40/60/80/100 para 75/100/125/150/175/200. Pode acumular até 3 vezes.
Jogabilidade
Aumentamos o dano da habilidade pressionada da Lanterna de Canhoneiro de 650 para 750.
Aumentamos a duração da habilidade de toque da lanterna Rebeldia Rochosa de 6 para 12 segundos.
Atacar montado não vai mais gerar um escudo de vigor se você estiver usando o elmo Fornalha Vulcânica.
Pique de Guerra
Encurtamos a animação entre o quarto e o quinto comando do combo de ataques leves.
Correção de Erros
Martelo
Corrigimos o intervalo do comando do gancho com o machado para facilitar a execução do combo.
Corrigimos o problema que mantinha o carregamento do martelo mesmo após esquivar e soltar o botão.
Esquivar-se para interromper um ataque carregado com o martelo agora atualizará corretamente a contagem de munição carregada.
Foices-corrente
Corrigimos o problema que não registrava o comando de ataque leve durante um combo de Vórtice de Lâminas se o jogador só apertasse o comando em vez de segurá-lo.
Corrigimos o problema que fazia a Dança do Ceifador às vezes acertar uma parede invisível.
Espada
A espada Hipotérmica (Urska) agora tem os requisitos corretos para a receita de surto de poder.
Machado
Corrigimos o problema que permitia segurar indefinidamente ataques carregados de machado.
Nayzaga
Os orbes elétricos maiores dos Nayzagas não podem mais atravessar o Behemoth e agora comportam-se como os menores.
Urska
Os golpes de garra do Urska agora atingirão o jogador quando entrarem em contato com ele.
Quando enfurecido, os olhos do Urska brilharão em vermelho. Antes, eles apareciam sob o corpo do Behemoth.
Agora será possível ver a cauda e os dentes do Urska no chão após quebrá-los.
Malkarion
O ataque de sincronia de Malkarion voltou a causar dano nas Provações. Aproveitem!
Riftstalker
Corrigimos o problema que permitia que os Riftstalkers se teletransportassem para fora da arena deles no Campo de Batalha.
Gnasher
Corrigimos o problema que fazia Gnashers Gelextremos tentarem usar o ataque de cauda mesmo se ela já tivesse sido decepada.
Skarn
Skarns Gelextremos não usam mais aether verde para controlar as rochas; ele agora é azul-gelo.
Pangar
Corrigimos o problema que continuava a reproduzir o som de rolagem do Pangar mesmo se ele tivesse morrido durante a rolagem.
Embermane
Embermanes Gelextremos agora uivam ao entrar no modo aethericamente carregado.
Campo de Batalha
Corrigimos o problema que impedia o surgimento de certos Behemoths no Campo de Batalha.
Corrigimos várias instâncias de Behemoths de nível zero em eventos.
Intensificação
Corrigimos o problema que fazia o menu de visão geral do capacitor da lanterna exibir Intensificações como +50 de poder e resistência no nível 25, quando na verdade é +150 de poder. A interface agora deve exibir o nível de poder correto. Também reduzimos o bônus real de poder e resistência de 150 para 100, dificultando um pouco todas as Intensificações.
Reaplicar Evasão Malévola e Investida Malévola enquanto uma delas estiver ativa vai renovar a duração completa, como deveria ser.
Reaplicar Evasão Malévola e Investida Malévola enquanto uma delas estiver ativa vai renovar a duração completa, como deveria ser.
Corrigimos o problema que impedia o surgimento de Behemoths na quarta e na quinta arena da Intensificação Sombria.
Missões
Corrigimos o problema que impedia que jogadores cumprissem as missões “Longe e Além” e “Problemas de Esporos”.
“Atração por Embermane VII” agora especifica o tipo correto de dano necessário.
Pagar platina para pular uma etapa de missão não consumirá mais os outros itens necessários para o passo.
Jogabilidade
Bônus coletáveis, como os que a Empunhadura de Capitão gera, reproduzirão seus efeitos visuais e sonoros corretamente quando forem coletados.
Corrigimos o problema que fazia Slayers voltarem a animações de corrida após caírem de uma elevação.
Corrigimos o problema que prendia Slayers numa eterna animação de queda em beiradas.
Corrigimos o problema que fazia objetos gerados por Behemoths, como o totem da nevasca do Skraev, surgirem embaixo da terra, fora de alcance.
Corrigimos o problema que deixava algumas arenas no Campo de Batalha com paredes invisíveis que obstruíam a visibilidade dos Behemoths.
Agora embainhar a arma é automático ao trocar de arsenal, impedindo que jogadores fiquem com uma arma invisível.
Corrigimos o problema que deixava o modelo da arma destacado do jogador após embainhá-la ou desembainhá-la.
INTERFACE
Agora é possível usar corretamente o menu de criação de golpeadoras com um controle.
Corrigimos o problema que impedia os jogadores de verem um medidor de DPS na Área de Treinamento.
A interface de criação de Repetidoras agora segue o padrão das outras telas de criação.
Aumentamos o alcance do arremesso diário de moeda e das interações com o abridor de núcleos.
Corrigimos o problema em que criar ou melhorar um item não atualizava a interface.
Ofertas de platina com desconto agora ficam marcadas como “Oferta” em todas as plataformas.
Corrigimos o problema que impedia a exibição de marcadores de missão na interface durante caçadas.
Corrigimos o problema que fazia o botão de Caçada no menu principal exibir um marcador de missão, mesmo se não houvesse missão de caçada.
Removemos o antigo objetivo de Maestria de melhorar a Lança do Quillshot (pique de guerra) até o nível 10.
Corrigimos descrições incorretas nos nódulos do pique de guerra no Caminho de Slayer.
Corrigimos vários erros de digitação espalhados pelo jogo. Esperamos que ninguém tenha percebido…
Agora é possível limpar as notificações de registros de Behemoth no diário.
Cartas de Maestria Atroz agora listam os Behemoths certos.
O ícone “Segure para reviver” não aparece mais se o jogador caído estiver fora de alcance.
Corrigimos o problema que fazia rumores e missões exibirem ícones incorretos acima de personagens.
A barra de experiência dos Vínculos de Slayer agora se atualiza automaticamente; não é mais necessário sair e reentrar no menu para acompanhar o progresso.
Cosméticos
Corrigimos o nível de raridade dos títulos “Cavaleiro Carmesim” e “Lâmina Carmesim”.
Corrigimos problemas diversos que faziam Slayers aparecerem com o movimento travado durante a animação de chegada.
Corrigimos problemas de modelos se atravessando ou aparecendo com vãos indevidos em diversas armaduras: Alma do Paladino, Abraço do Thrax, Aperto Perverso, Megaluvas Mecaethéricas, Luvas de Voo do Desbravador, Manoplas do Mestre da Forja, Protetores dos Ocultos, Manoplas da Fissura, Luvas de Espinhos, Abraço Sombrio, Manoplas da Escama Sombria e Luvas de Escalada.
Corrigimos a sincronia do gesto Pescaria.
Corrigimos o problema que deixava o sapo da animação de chegada Tibum invisível. Vai saber como eles vão continuar a evoluir agora…
Desempenho
Mudar de arma ou de espaço de arsenal na tela de equipamento não travará mais brevemente o jogo.
Corrigimos vários travamentos relacionados a problemas de memória.
Áudio
Melhoramos a mixagem geral de todos os sons de armas e habilidades vindos de Slayers próximos.