Novidades de Dauntless
Intensificações Heroicas
A Intensificação Heroica Gélida entrará no rodízio em 5 de agosto. Encare a versão mais difícil do Urska feita até hoje, com novos golpes que desafiarão até mesmo os Slayers mais calejados. E, como bônus, os jogadores agora verão o tempo total de conclusão de uma Intensificação Heroica na tela de resumo que aparece entre as rodadas, só para poderem se gabar.
Patrulhas de Intensificação
Você não tem preferência por uma Intensificação específica? Quer entrar nas partidas mais rápido? Ou quer só deixar as coisas rolarem? Agora, com as Patrulhas de Intensificação, você poderá entrar em uma fila para iniciar uma Intensificação de nível 1 a 13 ou 1 a 50 escolhida aleatoriamente!
Novos penteados
Adicionamos três novos penteados grátis ao jogo. Eles aparecerão no menu Aparência de Slayer durante a personalização.
Passe de Evento: Dever de Fora da Lei
O conjunto cosmético Fora da Lei está de volta! Fale com Gregario após desbloquear o nódulo de forja de armamentos do Caminho de Slayer para aceitar uma nova missão. Cumpra a missão dele para desbloquear o Passe de Evento Dever de Fora da Lei grátis e ganhar um conjunto exclusivo. O Passe de Evento ficará disponível até 14 de outubro.
Novo rumor de tintura
Desbloqueie o rumor da tintura Progenitor ao cumprir certos requisitos secretos em batalha contra um Kharabak Asafiada. Para iniciar missões de rumores, fale com Gregario após conseguir o rumor em questão.
Notas da atualização dentro do jogo
Você está lendo estas notas dentro do jogo? Que maravilha! Agora, as notas da atualização também estão disponíveis na tela de login de Dauntless antes de entrar em Ramsgate.
Balanceamento
Campo de Batalha
Os eventos públicos do Cabo Fúria voltaram ao normal com a adição do evento Trovão Adormecido.
Agora, o Drask Abismelétrico aparecerá no Cabo Fúria mesmo fora dos eventos.
Urska
Agora, o Urska passará mais tempo no chão e menos tempo pulando em pilares.
Rezakiri
Agora, as caudas do Rezakiri e do Rezakiri Chamejante recebem dano de ferida e podem ser feridas.
Intensificação
Agora, quando a Resistência de Torgadoro terminar, ela deixará os Slayers com vigor máximo em vez de retorná-lo ao seu valor inicial.
O dano da amplificação Sutileza Destrutiva foi reduzido de 75% para 50% e sua raridade foi aumentada de Raro para Épico.
Agora, o Rezakiri e o Shrowd aparecerão nas Intensificações Heroicas.
Agora, o talento Garras da Kat concede corretamente 5/7,5/10% de aumento de dano.
Removemos as Zonas de Perigo Gélidas da seleção de modificadores das Intensificações Gélidas.
Adicionamos Pequeluscos Gélidos, Ponto Fraco Ígneo, Viagem Planar e Escudos Anciões à seleção de modificadores das Intensificações Gélidas.
Melhorias de usabilidade
Urska
Refinamos e suavizamos as animações aéreas dos jogadores durante o ataque potente do Urska.
Interface
Corrigimos algumas inconsistências na forma como a “Velocidade de Movimento” é explicada nas descrições das vantagens Graça e Pé de Valsa.
Agora, os nódulos do Caminho de Slayer que você não pode desbloquear dizem simplesmente “você não atende aos requisitos necessários para desbloquear este nódulo.”
Correções de bugs
Golpeadoras de Aether
Corrigimos o bug que fazia a vantagem dos Projetores de Surto (as golpeadoras de aether de Drask Abismelétrico) ficar no nível +2 em vez do nível +3 após um surto de poder.
Cosméticos
Corrigimos um problema de colisão entre o pescoço dos personagens e o elmo ZC-3 “Navegador Primário”.
As Luvas de Escalada não deixam mais os dedos dos jogadores invisíveis.
Reduzimos os problemas de colisão do conjunto de armadura Cavaleiro Carmesim.
Reduzimos os problemas de colisão do conjunto de armadura Tece-tempo.
Reduzimos os problemas de colisão do conjunto de armadura Primal.
Reduzimos os problemas de colisão do conjunto de armadura Patrulheiros dos Ermos Ostianos.
Intensificação
Ajustamos o horário do rodízio das Intensificações Heroicas, que agora acontecerá às 14h (BRT).
Agora, as Intensificações Heroicas serão contabilizadas corretamente nos desafios.
O Cronóvoro
Corrigimos o problema que fazia o efeito único do Pangar não se conectar corretamente aos tentáculos do Cronóvoro.
Drask
O Drask Abismelétrico não usará mais seu golpe de cauda após ela ser cortada.
Nayzaga
Agora, os projéteis do Nayzaga serão gerados corretamente a partir de seus pilões.
Valomyr
Agora, os efeitos sonoros do Prisma Radiante do Valomyr cessarão quando ele for abatido.
Jogabilidade
Corrigimos o problema que, às vezes, fazia o bônus de máximo de acúmulos da onicélula Disciplina não ser aplicado corretamente.
Corrigimos o problema que fazia a habilidade lendária do Cronóvoro anular o bônus do modo Disciplinado.
Agora, o efeito passivo da onicélula Glacinata reduz corretamente o tempo de recarga restante ao receber dano.
Agora, os bônus da onicélula Disciplina são corretamente removidos quando ela for desequipada.
Corrigimos o problema que permitia que a habilidade pressionada da lanterna Olho de Drask fosse usada sem parar.
Corrigimos o problema que, às vezes, impedia o uso das lanternas logo após o fim da recarga.
Campo de Batalha
Sangue Venenoso não será mais aplicado a Behemoths fora de eventos.
Interface
Corrigimos diversos erros de digitação e problemas de formatação.
Corrigimos o problema que, às vezes, fazia com que o Passe de Caçada principal não concedesse Moedas Ostianas no nível 51+.
As pistas dos rumores não aparecerão mais depois do jogador achá-las pela primeira vez.