Novidades de Dauntless
Novo Passe de Caçada: Céus sem Lei
O Passe de Caçada Céus sem Lei chega com tudo na versão 1.9.0 com um conjunto de armadura completo, duas transmogrificações de armas e muito mais. Se estiver querendo exibir sua artimanha de lobo do mar, esse passe é para você.
Além disso, a partir da 1.9.0, Passes de Caçada adquiridos não expirarão mais! Eles serão seus para você concluí-los no seu ritmo.
Temporada da Nova Aurora
A temporada da Nova Aurora chega cheia de novidades: desafios semanais, missões de história, ofertas na loja de platina e itens no Conjunto de Recompensas. Junte Moedas Sinistras para desbloquear todo um tesouro de itens cosméticos novos. Coopere com a Dama da Sorte para convencer os piratas das Ilhas Partidas a reforçar as fileiras de Ramsgate.
Sistema de Melhoria de Recompensa
Refinamos o sistema de Recompensas para permitir um maior controle de como você gasta suas fichas de recompensa e quais você corre atrás de fazer. Você pode agora usar uma ficha adicional para aprimorar suas recompensas uma vez, de bronze para prata ou de prata para ouro.
Além disso, a partir da 1.9.0, as fichas não expiram mais no fim da temporada, e combinamos as fichas grátis e as premium em uma só moeda para simplificar o sistema.
Balanceamento
Jogabilidade
Reduzimos a penalidade de dano de Couro Reforçado quando não há ferida de -50% para -40%.
Reduzimos o bônus de dano de Couro Reforçado quando há ferida de +25% para +15%.
Reduzimos o bônus de dano de Couro Reforçado após o término da ferida de +50% para +30%.
O escudo concedido por Cascata e Guardiões agora tem um limite de 600 cada.
Reduzimos ligeiramente o tamanho dos orbes reforçados de Cascata. Os orbes roxos sempre aparecerão maiores. Contemple os orbes, Slayer.
Provações
Aumentamos de +59% para +75% o escalonamento da vida básica dos Behemoths em relação ao número de jogadores. Ou seja, agora a vida básica dos Behemoths vai aumentar ainda mais ao jogar em grupo.
O Cronóvoro
Reduzimos o nível do Cronóvoro de 23 para 22 no evento Anomalia Temporal da Quebra do Paradoxo.
Frostwülf
Agora tem parâmetros de colisão próprios em vez de usar os mesmos do Embermane.
Aumentamos ligeiramente a vida das pernas traseiras.
Reduzimos ligeiramente a vida da cauda.
Eventos de Ilha
Reduzimos o intervalo entre rodadas de 4 para 2 segundos em todos os eventos.
Prolongamos a fase de espólios de 15 para 25 segundos em todos os eventos.
Evento de Ilha: Tormenta de Cristais
Esta batalha estava muito complexa, com lutas longas demais para a ilha em que apareciam. O aumento do tempo entre surgimentos de cristais e da duração dos bônus mantém os Slayers mais tempo em combate, recuando com menos frequência para renovar os bônus.
Reduzimos o multiplicador de vida dos Behemoths de 3 para 1,5.
Reduzimos o escalonamento da vida das partes dos Behemoths de 3 para 1.
Reduzimos o escalonamento da vida elemental dos Behemoths de 3 para 1.
Aumentamos o tempo de surgimento de cristais de 45 para 60–75 segundos.
Aumentamos a duração dos bônus dos cristais de 45 para 90 segundos.
Removemos o temporizador do evento, agora usando só o medidor de perigo em vez de ambos.
A segunda fase agora é uma batalha contra um só Behemoth, em vez de dois.
Os cristais da Tormenta de Cristais agora aparecerão pelas Cascatas de Ferro ao acaso, mesmo quando o evento não estiver ativo.
Evento de Ilha Brigada de Incêndio
Como as corta-fogo têm vários problemas de colisão, vamos tirá-las dos eventos até resolvermos tudo. Apesar de o evento estar numa ilha com foco elétrico, nós o ajustamos para enfatizar aether ígneo.
Modificador corta-fogo removido de todas as fases do evento.
Todas as rodadas agora só apresentam Behemoths Ígneos: Embermane Fervessangue, Quillshot Chamejante, Gnasher Ardente e Charrogg Vulcânico.
O modificador da primeira fase agora é Zonas de Perigo Ígneas.
O modificador da segunda fase agora é Zonas de Perigo Ígneas com Lava Divisória.
A segunda fase agora é uma batalha contra um só Behemoth, em vez de dois.
Evento de Ilha Guerrilha Elétrica
Este evento era caótico demais, com Behemoths aglomerados, um Behemoth menor, torres de raios adicionais e zonas elétricas, tudo ao mesmo tempo na segunda rodada. As alterações simplificam o evento e destacam o impacto de ter o Nayzaga menor envolvido em todas as fases. Também preparamos uma terceira rodada para oferecer um grande final com recompensas adicionais.
Todos os Behemoths não têm mais vida e dano extras.
A primeira fase agora gera um Charrogg Vulcânico em vez de um Charrogg normal.
Removemos o modificador de Torres Tesla da primeira fase.
Removemos os modificadores de Torres Tesla e Zona de Perigo da segunda fase.
A seleção de Behemoths na segunda fase agora é a mesma da primeira.
Adicionamos uma terceira fase com uma luta contra um Nayzaga Queixelétrico e Nayzagas normais.
Evento de Ilha Fatiou Passou
O evento continha alguns Behemoths aleatórios que não combinavam direito com o tema. Ajustamos a seleção de inimigos para adequá-la melhor à ideia do evento. Também reduzimos a frequência de aparição de estigianos para que o surgimento deles pareça mais importante. Por fim, agora o evento termina numa luta contra Kharabaks, ideal para a temática.
Nenhum Behemoth agora tem redução de vida e dano modificado.
As primeiras duas fases agora podem gerar os seguintes Behemoths: Kharabak, Gnasher Caudabrava, Shrike Ceifaluna e Quillshot Tirocerto.
A segunda fase agora é uma batalha contra um só Behemoth, em vez de dois.
Estigianos na primeira fase aparecem em grupos de 6.
Estigianos na segunda fase aparecem em grupos de 8, sem reaparecer por pelo menos 60 segundos após morrerem.
Removemos estigianos da terceira fase.
A terceira fase não gera mais um Behemoth aleatório, e sim um Kharabak de nível 9 e um Kharabak Asafiada de nível 12.
Evento de Ilha Onda de Frio
Onda de Frio é o evento de menor nível com fauna como parte da estrutura da rodada (além dos Surtos de Aether). A implementação não parecia ter uma linha narrativa e não combinava mais com o desejo dos Slayers de ter um motivo interessante para interagir com a fauna. O evento agora termina com uma grande luta contra o Boreus, apresentando você à fauna durante o percurso. Ou seja, são menos criaturas aparecendo no total, garantindo que elas deem bônus ao Boreus.
Toda a fauna abatida agora fortalece o próximo ataque de um Slayer.
A primeira fase agora é uma batalha contra um só Behemoth com o modificador Toque Frígido e cuspidores que ressurgem após 60 segundos.
A segunda fase agora é uma batalha contra um só Behemoth com o modificador Toque Frígido, cuspidores e bombardeiros que ressurgem após 60 segundos.
A terceira fase é uma batalha contra o Boreus Terrorgélido e outro Behemoth dos surgimentos possíveis das primeiras duas fases, além do modificador Toque Frígido.
Evento de Ilha Blitz de Shrikes
Este evento acrescentou uma boa dose de caos à ilha em que ocorre, com ataques elementais nos Shrikes, lutas contra vários Behemoths e fauna local. Simplificamos o evento para que ele represente um teste básico da compreensão e perícia de um Slayer novato a respeito das mecânicas de Shrike, finalizando com um confronto contra um Shrike Atroz algumas ilhas antes do que o esperado.
A primeira fase agora é um embate contra dois Shrikes de nível 6 sem modificadores.
A segunda fase agora é um embate contra dois Shrikes de nível 8 sem modificadores.
A terceira fase agora é um embate contra um Shrike Ceifaluna de nível 9 e alguns Shrikes mais fracos adicionais.
Melhorias de usabilidade
Foices-corrente
Investida Lacerante agora tem novas animações para os primeiros 2 ataques.
Agora é possível se mover ou esquivar mais rápido após executar golpes de sequência leves ou pesados com os especiais Dança do Ceifador ou Dança Insaciável.
Áudio
O novo conjunto de armaduras de Nikola agora toca o som de sinos. As festas de fim de ano já acabaram, mas o espírito perdura para sempre.
Repensamos o som dos planadores para proporcionar uma experiência mais imersiva. Agora você poderá ouvir um vuuuuuuuuuuuuuuuuush súbito ao mergulhar e um vuuush mais adequado ao puxar para subir, além de sons de deslocamento equivalentes à velocidade do planador.
Interface
Agora é possível reciclar 1 ou 5 células de uma só vez no Mediador.
Objetivos de missões que exijam itens específicos agora exibirão a descrição do item.
A caixa de bate-papo agora mostrará quem interrompeu Behemoths. Não deixe de agradecer!
O Passe de Caçada se abrirá automaticamente quando comprado.
O botão de pular cena agora desaparecerá quando não for apertado.
O mapa de Ramsgate agora tem um tutorial.
Projéteis destrutíveis agora exibem números de dano.
Correções de bugs
Jogabilidade
Objetivos cronometrados que envolvam matar Behemoths agora contam o tempo de combate, em vez de o tempo passado na ilha.
O efeito visual da penalidade Veneno agora desaparece corretamente.
Áudio
Corrigimos o problema em que o som de enxame de abelhas do Kharabak continuava a tocar após a morte dele. As abelhas não, por favor!
A música de exploração agora toca no campo de batalha do Pico de Aulric.
A música da Intensificação Gélida não toca mais ao mesmo tempo que outras.
Machado
Voo da Ruína não faz mais a câmera “agarrar”.
Virar-se durante a investida do Machado agora não é mais devagar.
Foices-corrente
O Embalo agora é concedido corretamente após encher o medidor.
A interface agora exibe os ícones de habilidade corretos ao usar Ataques Fissurais.
Sahvyt
O Sahvyt agora se cura ao voltar a uma Fenda de Aether, não antes.
O Cronóvoro
Matar o Cronóvoro agora conta para missões e recompensas Radiantes.
O efeito elétrico agora é aplicado corretamente ao Cronóvoro.
Partes cortadas agora surgem nos lugares certos.
Thrax
Não é mais possível atordoar o Thrax durante o ataque de portal no limite da arena. Isso deve impedir alguns casos do Thrax ficando invisível.
Cosméticos
O Cabeçada do Benson agora mantém as texturas após uma Esmagada Aethérica.
As aterrissagens de jogador agora contam com um posicionamento melhor dos pés, com menor flutuação.
Corrigimos ocorrências das peças de armaduras de Sahvyt e Malkarion atravessando modelos.
O Campo de Batalha
Corrigimos ocorrências da caixa de suprimentos deixando efeitos visuais persistentes para trás.
Slayers que saírem da área de um evento de ilha após ele terminar não verão mais um brilho azul na arena ao voltarem.
O mostrador de vida do Behemoth só se reanimará para jogadores que entrarem novamente na arena de combate.
Interface
Corrigimos o valor incorreto da conversão das células Onissurto, Pulso e Tática para pó.
A barra de experiência na interface agora não para de atualizar visualmente.
Partes de Behemoth que não estejam mais disponíveis não aparecerão mais no rastreador de objetivos.
A descrição de Foco da Espada Carregado no Caminho de Slayer agora combina com a descrição do mod.
Os jogadores agora podem interagir com o menu rápido dos outros em ilhas quando estiverem fora de combate.
Explosão Evasiva agora aparece na lista de golpes na Área de Treinamento.
A tela de fusão de células não mostra mais informações incorretas.
Textos que ainda mencionavam “poeira de célula” agora dizem “pó de aether”.
Não é mais possível trocar o menu de fundo enquanto escolhe uma recompensa.
Não será mais possível ver Moyra atrás da tela de Forja. Supera, Moyra.
O texto de progresso de fases de Eventos de Ilha agora fica sempre visível.
O nível na placa de identificação dos jogadores agora atualiza corretamente segundo as subidas de nível.
O botão de pular missões com platina nos rumores está funcionando novamente.
A Dança Insaciável agora mostra como obtê-la na visualização do menu do arsenal.
Fizemos correções gramaticais em textos dos diários e dicas para Behemoths específicos.
Corrigimos casos de informações ultrapassando os limites da interface.
Ajustamos vários eventos de ilha na versão 1.9.0 para que eles terminem mais rápido, sejam menos caóticos ou tenham maior coesão narrativa. Queremos que todos eles sejam experiências divertidas que façam sentido no mundo de Dauntless. Temos ainda mais ajustes de balanceamento planejados para a versão 1.9.1.