A atualização O Caminho do Slayer (OB 0.7.1) apresenta melhorias massivas ao mundo de Dauntless, incluindo um novo sistema de Maestria, fluxo de progresso, Passe de Caçada e uma nova Tela de Fim de Caçada. Número estimado de alterações: mais de 6.000.
NOVO EM DAUNTLESS
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O Sistema de Maestria. Complete objetivos, prove sua habilidade e seja recompensado. Procure por Maestria no Menu Principal. Usuários de teclado podem acessar com a tecla ‘N’. Mensagens de Maestria. Slayers verão uma breve mensagem em janela ao desbloquear um cartão de Maestria ou completar um objetivo de Maestria.
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Especiais de armas alternativos. Poderoso Quebra-terra (Martelo), Ciclone Ardente (Espada), Nascente Selvagem (Pique de Guerra) e Ataque Fissural (Foices-Correntes) podem ser desbloqueados através do sistema de Maestria. Especiais alternativos para o machado e para as repetidoras estão sendo criados e serão adicionados em uma atualização futura.
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Mods de Arma. Estes novos modificadores de combate são desbloqueados através do sistema de Maestria e são equipados na tela do Arsenal.
- Fluxo de Progressão. Os Slayers irão experienciar um novo fluxo de missões, novas missões e um monte de outras melhorias de QDV ao se deslocarem da Fronteira Protegida para as profundezas do Maelstrom.
- Cartões de tutorial. Novas telas do tutorial oferecem uma nova arte e explicações mais claras dos recursos de Dauntless.
- Quadro de Caça. O quadro de caça tem um novo visual e nova interface. Perseguições são classificadas em grupos elementais e novos tipos de patrulhas estão disponíveis. . Caçadas irão detalhar recompensas e oferecerão dicas para enfrentar Behemoths específicos.
- Em inglês, “Rogue” foi alterado para “Lesser”. Nós optamos por manter a tradução como “Jovem”. Adicionamos dois novos Behemoths: Boreus Jovem e Drask Jovem.
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Adicionamos novos áudios e efeitos visuais para a ação de coletar flores e cogumelos.
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Chat de Voz. Slayers agora podem utilizar o chat de voz integrado quando estiverem em grupo ou caçando juntos. Esta função pode ser ligada e desligada no menu de Opções.
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Reformulação das Opções. Substituímos o menu de opções existente por um novo e mais funcional e também substituímos a tela de atalhos por uma mais customizável e intuitiva. Slayers terão muito mais controle sobre as opções de áudio e devem ser capazes de reconfigurar teclas de atalho com maior facilidade.
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Passe de Caçada Temporada 4. Conflagração traz o estilo Bárbaro para as Ilhas Partidas.
- Mudanças nas Guildas. Guildas agora podem ser criadas gratuitamente! Slayers que compraram Cartas de Guilda receberão um reembolso em Platina. Slayers que receberam sua Carta de um Pacote de Fundador também estão inclusos. Leia mais sobre as mudanças nas Guildas aqui.
- Nomes das Guildas serão limitados a 15 caracteres.
- Guildas agora tem um limite de 100 membros, incluindo o(a) Líder.
- Quaisquer Fundadores que ainda possuirem Núcleos de Fundados lacrados receberão Platina no lugar de uma Carta de Guilda.
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Terminamos de remover os Bônus de Patrono do jogo. Quem estiver com este bônus ativo será reembolsado.
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Aumentamos o número total de soros de renascimento disponíveis para Slayers durante uma caçada. Cada Slayer irá receber um total de três soros (aumentando de um).
- Fim da Caçada. Introduzimos uma nova tela de Fim da Caçada que mostra o progresso dos Slayers nos objetivos de Maestria, objetivos de missões e semanais. Partes quebradas recompensadas serão melhor detalhadas também. Você pode ver um exemplo no nosso blog sobre o Caminho do Slayer.
- Liberdade. Corrigido um erro que, às vezes, fazia Slayers ficarem presos em uma ilha após uma caçada.
- Espólios Bônus. Agora há três maneiras de ganhar espólios bônus.
- Ficando vivo. Slayers agora receberão três espólios bônus se eles completarem uma caçada sem serem derrubados. Sendo derrubado uma vez, subtrai um espólio bônus do total, sendo derrubado duas vezes, subtrai dois e, sendo derrubado três ou mais vezes, significa que você não receberá nenhum espólio bônus por sobrevivência.
- Faixa de Elite. Aqueles que possuírem a Faixa de Elite do Passe de Caçada receberão um espólio bônus ao final de cada caçada.
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Patrulhas diárias. Todo dia Slayers receberão uma quantidade de Baús de Patrulha que podem ser desbloqueados ao realizarem patrulhas. Haverá um limite de um Baú de Patrulha por dia, com um total de três Baús de Patrulha que você pode ter de cada vez.
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Reformulado o Menu de Estilo, agora chamado de Menu de Personalidade. Usuários de teclado ainda podem acessá-lo ao pressionar ‘K.’
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Limpeza da cidade. Os soldados e os cidadãos limparam os últimos vestígios da nave Ostiana de Ramsgate e o sol brilha uma vez mais. Faça uma caminhada pela cidade revigorada e mantenha os olhos abertos para missões; alguns NPCs mudaram de lugar para aproveitar o sol.
- Ao utilizar armas de Skraev e realizar uma esquiva com sucesso três minas de gelo serão derrubadas. Este efeito especial possui um tempo de recarga de 30 segundos.
QUALIDADE DE VIDA
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Versões Atrozes de equipamentos foram removidas e unidas a uma única parte de equipamento para cada Behemoth. Como parte deste mudança realizamos uma grande mudança no balanceamento de poder e resistência e aumentamos a pontuação de todos os equipamentos para até +15. Se você tinha um Magnachado e um Cutelo Raivoso +10, agora você terá uma Mordida Raivosa +10 com o potencial de ser melhorada até +15.
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Slayers agora poderão apertar continuamente o botão de esquiva para saírem do estado de congelamento mais rápido.
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Faixas de Progressão foram substituídas por um novo conjunto de missões semanais que podem ser completadas para adquirir experiência do Passe de Caçada.
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Corrigido um erro que fazia com que o Stormclaw construísse cercas elétricas como se estivessem com 90% de desconto! Queima de estoque! na fábrica de cercas elétricas.
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Corrigido um erro com o modelo da Máscara de Sentinela ao vestir um peitoral que deixava o pescoço a mostra.
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As células Glacinatas não irão mais produzir um efeito visual ou tentar curar o jogador em 0 ao tentar roubar vida estando com 50% de vida.
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Corrigido um erro que fazia com que certos elmos continuassem visíveis quando transmogrifados do Capuz Sombrio.
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Corrigido um erro que fazia com que a câmera pudesse ficar presa no jogador se ele fosse atingido enquanto usava a Explosão do Pique de Guerra.
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Corrigido um erro que fazia com que a a câmera pudesse ficar presa no modo zoom ao utilizar a Rajada Concussiva do Martelo em um Shrike.
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Removido um botão redundante na sequência de aceleração da troca de célula.
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Corrigido um erro onde as foices-corrente às vezes ficavam “presas” nas mãos dos Slayers durante a animação de chegada de caça.
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Corrigido um erro com o fundo do botão de reciclagem de células. (Estava deixando o texto no botão difícil de ser lido.)
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Corrigido um erro que poderia fazer Dauntless parar de funcionar durante o fechamento do jogo.
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Melhoramos a infraestrutura de mixagem de áudio durante as caçadas. Músicas e efeitos sonoros irão escalar o volume com maior precisão de acordo com prioridade e distância.
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Corrigido um erro onde os nomes dos Slayers apareciam alinhados a esquerda ao longo de seus menus.
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Corrigido um erro onde o botão Forjar não atualizaria até muito tempo depois da animação terminar.
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Atualizados os créditos no jogo.
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O som emitido pelo gesto Flauta da Terra Selvagem será mais fácil de ser ouvido pelos outros jogadores e não irá mais parar de tocar ao se tornar inaudível (por exemplo, ao caminhar para longe e depois voltar para perto de alguém tocando a flauta).
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O áudio de pré-visualização de gesto irá agora parar de tocar quando você sair do menu de Gestos ou selecionar outro gesto.
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Corrigido um erro onde a Flauta Selvagem não iria apropriadamente desaparecer ao trocar de gestos.
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Adicionadas novas questões de pesquisa no jogo que irão aparecer de vez em quando.
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Corrigido um erro onde o texto de forja de lanterna poderia ser incrivelmente pequeno e difícil de ler.
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Adicionamos novas animações para Max e Bruna (os cães de Ramsgate) e demos as cabras novas animações de ociosidade.
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Corrigido um erro que fazia com o ataque carregado do Pique de Guerra não consumisse estamina.
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Melhorada a performance em Ramsgate e nas Ilhas Partidas. Como parte desta mudança, nós diminuímos a carga que é colocada em CPUs ao lutar contra Behemoths.
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Melhorado o uso do controle em Dauntless. Todos os menus e aspectos do jogo devem ser navegáveis utilizando um controle.
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Adicionados novas dicas e efeitos sonoros ao menu do Arsenal.
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Slayers agora verão pontuações separadas de arma e armadura no menu Arsenal.
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Os meteoros radiantes que sinalizavam a chegada do Valomyr finalmente cessaram. Os céus estão limpos novamente.
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Corrigido um erro que fazia com que usuários de controle perdessem o foco ao navegar pela interface do Passe de Caçada.
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Corrigido um erro que poderia fazer com o que o botão de Confirmar desaparecesse aleatoriamente da nova tela de reivindicar células.
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Agora tentar trocar uma célula épica quando você não tem Rams suficientes irá mostrar a quantidade de moedas adicionais que você precisa.
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Corrigido um erro que fazia com que a animação de “ser atingido” pudesse ser executada na direção errada.
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Corrigido um erro que fazia com que armas transmogrificadas pudessem ser mostradas com a textura e o material da arma original.
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Corrigido um erro que fazia com que Rezakiri não fosse corretamente afetado pelas Células de Dominação.
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Dra. Priyani passou por uma reformulação e está usando novas tranças.
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Quando um Slayer no seu grupo ficar offline ele será removido do mesmo mais rapidamente.
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Realizamos um polimento geral em Ramsgate para melhorar a iluminação e os imóveis da cidade.
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As poças sombrias do Shrowd não irão mais interromper a mira de jogadores utilizando A Mão Divina.
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Ser derrubado durante a ativação da habilidade da lanterna não irá mais impedir que você utilize lanternas durante o restante daquela batalha.
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Melhorada a performance ao enfrentar Quillshots, Quillshots Tirocerto, Rezakiris e Valomyrs.
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Corrigido um erro que fazia com que abater um clone do Shrowd contasse para objetivos de “Caçar um Shrowd”.
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O Fluxo da tela de criação de personagem foi suavizado. Deve estar um pouco mais fácil de compreender agora.
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Corrigido um erro que poderia fazer com que ao converter a carga do pique de guerra em munição no último segundo, a munição carregada poderia ser de qualidade 0%, fazendo com que não causasse dano ao ser atirada. A qualidade mínima de munição agora é de 1%.
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Corrigido um erro que fazia com que a vibração do controle não fosse acionada ao ser atingido. Efeitos que causam dano ao longo do tempo não devem mais causar vibração constante.
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Corrigido um erro onde a câmera poderia ficar com o zoom distante depois de uma reação a um acerto pesado.
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Núcleos que concedem múltiplos tipos de células foram rebalanceados. Slayers agora possuem a mesma chance de receber qualquer célula contida no núcleo.
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Corrigido um erro que fazia com que estandartes ficassem virados de lado ao serem fincados.
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Jogadores poderão acessar a lista de combos através do menu principal. Acesse o Menu Principal > Lista de Movimentos para visualizar detalhes da sua arma atual.
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Removido o limite de núcleos no inventário e fizemos com que sejam agrupáveis. Ao visitar a reciclagem de núcleos, Slayers que possuam múltiplas unidades de um mesmo tipo de núcleo (ex. Núcleo de Ouro de Slayer, Núcleo de Alquimista de Bronze) poderão visualizar com mais facilidade a quantidade que possuem (ex: 15x Núcleo de Prata de Slayer).
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Adicionado um efeito de brilho aos coletáveis do Passe de Caçada (Ex. Brotos Aethéricos, Braseiros Acesos) para deixá-los mais fáceis de serem diferenciados de outros objetos.
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Os coletáveis nas Ilhas foram marcados com um efeito de brilho para permitir que os Slayers saibam que podem ser coletados.
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Corrigido um erro que fazia com que o efeito visual de enfurecimento do Valomyr fosse executado quando seu chifre fosse quebrado.
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Slayers encontrarão uma maior variedade de clima e iluminação quando estiverem caçando.
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Corrigido um erro que fazia com que os efeitos visuais da habilidade pressionada da Lanterna de Shrike se destacassem do usuário caso ele morresse enquanto o efeito estivesse ativo.
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Efeitos sonoros de elmos (ex: Fornalha Vulcânica, Sinos da Geada) vão desativar corretamente quando o usuário estiver com o elmo oculto.
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Missões com “um ou outro” objetivo agora mostrarão corretamente seu progresso no Diário de Missões.
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Corrigido um erro onde Slayers usando repetidoras poderiam girar enquanto congelados.
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Slayers em monitores 21:9 serão capazes de ver mais de seu personagem na tela do Arsenal.
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Corrigido um punhado de erros de escrita, crimes gramáticos e trechos de texto confuso.
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Sons da arma não continuarão mais tocando caso o Slayer tenha sido golpeado ou interrompido.
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Substituída a arte para os núcleos nas faixas do Passe de Caçada para combinar com os verdadeiros núcleos que você verá no abridor de núcleos.
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Corrigido um erro que fazia com que o Contramestre estivesse com os olhos extremamente vermelhos. Acordado até tarde, Contramestre?
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Projetos exóticos agora aparecerão como drops de orbes brilhantes ao abater um Behemoth.
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Polimos os efeitos visuais de fogo do Embermane.
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Corrigido um erro que fazia com que os efeitos visuais do Valomyr não parassem caso ele fosse interrompido.
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Corrigido um erro que fazia com que os carneiros desaparecessem em configurações gráficas baixas, porém colidir com eles ainda era possível.
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Corrigido um erro onde os orbes de lava do Charrogg poderiam não aparecer.
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Reduzido o tempo de carregamento ao entrar e sair de Ramsgate.
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Corrigido um erro onde o transmog do Elmo da Colheita não exibia seu brilho fosforescente.
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Corrigido um erro onde, sob alta latência, as repetidoras poderiam recarregar duas vezes antes de receber munição.
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Corrigido um bug onde as repetidoras não conseguiam acertar os insetos do Kharabak (efeito negativo pessoal) se o portador estivesse se virando e/ou movendo em qualquer direção.
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Jogadores não verão mais árvores misteriosas enquanto estiverem criando/mudando suas cabeças no criador de personagens.
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Behemoths agora aparecerão em uma maior variedade de ilhas ao invés de estarem limitados a apenas uma ou duas.
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Renomeamos algumas partes quebráveis. Agora deverá ser muito mais fácil identificar de qual Behemoth elas vieram. RIP.
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Corrigido um erro onde escapadas do Gnasher mostravam o efeito visual errado de fumaça.
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Reduzido o tempo que leva para o Diário de Missões ser aberto. Agora ela deve abrir quase instantaneamente, e não deverá mais dar uma travada ao você abrir pela primeira vez.
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Corrigido um erro onde alguns Behemoths iriam fugir se “enterrando” acima do chão, ao invés de cavarem como o pretendido. Vai descendo, vai descendo.
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Corrigido um erro onde nomes de Slayers poderiam estar duplicados na interface de grupos. Como parte desta mudança, nós também arrumamos um punhado de outros erros com a interface de caçada em grupo. Eu posso ver meus amigos novamente!
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Corrigido alguns erros que poderiam fazer com que a paisagem em Marcha Gélida ficasse piscando.
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Corrigido um erro que fazia a mandíbula do Skarn ficar aberta de forma estranha durante seu ataque rolante.
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Efeitos visuais da cerca do Stormclaw foram polidos.
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Corrigido um erro que impedia Slayers de pintarem largas porções das Marchadoras Boreais.
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Corrigido um problema que, ao usar Voo da Ruína sob alta latência e spammar o botão de especial, fazia parecer que você jogou seu machado múltiplas vezes.
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Tomar dano no instante em que você jogou seu machado (Voo da Ruína) não causará mais a animação de retorno.
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Corrigido um erro onde o medidor do machado iria brilhar branco em 99% ao em vez de 100%.
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O áudio de enfurecimento do Valomyr agora irá se ajustar melhor com os efeitos visuais.
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Removida a cinemática da Chegada Ostiana do progresso da história, já que ela não faz mais parte do fluxo de missões.
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Repetidoras agora devem estar em suas mãos (como deveriam) ao vê-las na tela do Arsenal.
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Demos uma arrumada no penteado Cabelo Curto Espetado. Ele deve parecer menos plástico agora.
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Aumentamos a distância da câmera em Ramsgate e reforçamos a transição entre a caminhada e corrida. Nos diga o que acharam dessa distância extra.
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Agora é mais fácil de ver qual arma está selecionada quando estiver na tela de forja/criação.
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Efeitos negativos elementais gélidos agora serão visíveis em todos os Behemoths.
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Corrigido um erro onde Stormclaw não deixaria seu estado aethérico. Eu gosto daqui. É quentinho.
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Corrigido um erro onde os projéteis da cauda do Koshai poderiam ocasionalmente surgir de forma aleatória.
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Corrigido um erro onde Slayers tinham que clicar duas vezes para fechar o painel Social.
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Reduzidos os efeitos visuais para o escudo gélido do Boreus.
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O custo para acelerar a fundição/troca de células não deve mais aparecer como “0 Fichas Asa.”
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Diminuímos as moitas nas Cascatas de Ferro (ilha) para que elas não bloqueiem a visão dos Slayers em combate.
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Corrigido um erro onde selecionar o penteado Coques Duplos poderia fazer Slayers ficarem presos no criador de personagem.
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Embainhar sua arma enquanto corre agora é bem mais fluido.
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Corrigidos alguns erros que poderiam fazer Slayers perderem foco enquanto navegavam na interface do Mediador.
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Reduzidos os efeitos visuais do impacto do martelo para jogadores não-locais em um grupo.
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Removida a fala “Tufos de aether lhe fornecem um bônus de energia.” do tutorial para evitar a ativação Toda. Maldita. Vez. Marque suas palavras: O Contramestre te ensinará sobre Tufos de Aether nem que seja a última coisa que ele faça.
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Slayers agora receberão um aviso ao tentarem entrar em um grupo cheio. (Antes apenas falhava silenciosamente.)
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Partes épicas agora irão dropar mais frequentemente de Behemoths que não possuem variantes Atrozes.
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Missões que possuem apenas um objetivo não mais mostrarão um “0/1”, e sim apenas “Completa” ou “Incompleta.”
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Corrigido um erro onde as repetidoras podiam ficar invisíveis para jogadores que não trocaram partes de arma por algum tempo.
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Removida a habilidade do Shrike de usar animações particulares durante seu estado enfurecido.
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Corrigido um erro onde os pilões piscariam para fora da existência quando expirassem. Agora eles devem desaparecer suavemente para a inexistência.
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Adicionadas dicas e sugestões na tela do aeronavio para que Slayers possam se preparar melhor para as caçadas.
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Corrigido um erro em que Kharabak não estava se virando para os jogadores no começo do combate.
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Corrigido um erro em que Skraev não estava dropando as partes corretas ao ter sua cabeça/seu bico quebrados.
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Tentar alterar seu Arsenal ou as configurações de Personalidade enquanto estiver em uma caçada agora mostra uma mensagem mais informativa.
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Corrigido um erro onde o menu de botões do login desapareciam após uma falha no matchmaking.
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Corrigido um erro onde abrir seu Arsenal logo após entrar em Ramsgate ou começar uma caçada poderia mostrar itens de nível-base sem tinturas ou transmogs.
MUDANÇAS DE BALANCEAMENTO
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Reduzida a janela de dano no início do ataque de rolamento do Pangar. O dano será causado mais tarde.
- Aumentada a frequência da carga aethérica do Kharabak (a fim de aumentar a disponibilidade de seu ataque interrompível).
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Aumentado o tamanho do efeito de enfurecimento de Pangar e Hellion.
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Aumento da vida da cabeça do Drask.
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Reduzida a vida base de Valomyr.
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Visuais da escapada aethérica de Valomyr foram ajustados.
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Diminuída a quantidade de vida da armadura do Skarn Avalanche.
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Reduzido o dano da maioria dos ataques do Valomyr.
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Reduzido o dano e aumentado o atordoamento dos teleportes do Valomyr.
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Reduzida a vida das partes do Valomyr.
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Reduzida a frequência de enfurecimento do Valomyr.
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Aumentado o número de escudos coletáveis disponíveis durante a fase aethéricamente carregada de Valomyr.
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Melhoras na mira do laser da cabeça do Valomyr. Ele não irá mais atirar pra trás.
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Reduzida a quantidade de dano necessária para interromper a fase aethéricamente carregada de Valomyr.
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Dicas para interromper foram atualizadas. Textos agora devem instruir Slayers a usarem ataques “pesados”.
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Aumentada a frequência de colocação de cercas do Stormclaw (de propósito desta vez).
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Voo da Ruína (especial arremessável do machado) agora pode interromper se o usuário estiver usando Mãos Pesadas +6.
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O Martelo da Tempestade (martelo do Stormclaw) agora irá fornecer carga de lanterna ao acertar um golpe em vez de carregar o medidor da arma.
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Agora é possível obter partes raras de um Koshai Não-Heroico.
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Reduzida a vida da cauda e patas do Quillshot Tirocerto.
- O Skarn agora irá regenerar armadura ao fugir apenas depois de reentrar no seu modo de camuflagem de fenda de aether.