Untergang der Farslayer Untergang der Farslayer
Untergang der Farslayer

Neu in Dauntless

Ramsgate

Ramsgate

  • Die Farslayer von Wipfelheim sind in Ramsgate angekommen. Erforsche die Stadt, um ein neues Geschichtsobjekt zu finden und seinen Logbucheintrag freizuschalten.

  • Eine neue, schwierigere Rennstrecke ist jetzt verfügbar!

Behemoths

Nayzaga

Nayzaga

  • Die Art und Weise wie Shadowtouched Nayzagas ihre Portale verlassen wurde verbessert – sie können jetzt unterbrochen werden, sobald sie sichtbar sind.

  • Ein Fehler wurde behoben, durch den Shadowtouched Nayzaga nach einer Unterbrechung vorübergehend unverwundbar wurde.

  • Ein Fehler wurde behoben, durch den Betäubungseffekte angezeigt wurden, wenn ein Nayzaga sich hinter einem Portal befand, aber unsichtbar waren, wenn er sich vor einem Portal befand.

  • Ein Fehler wurde behoben, durch den Nayzagas Schwanzdornen wieder auftauchen konnten, nachdem sie abgetrennt wurden.

Thrax

Thrax

  • Ein Fehler wurde behoben, durch den Thrax während seiner Portalsprünge unsichtbar werden konnte, wenn alle Spieler am Boden lagen.

  • Ein Fehler wurde behoben, durch den Thrax auf der Xbox One manchmal nicht die Arena betrat.

Valomyr

Valomyr

  • Es ist jetzt nicht mehr möglich, lila Schildverstärkungen aufzuheben, wenn du schon die Unverwundbarkeitsverstärkung hast.

Stormclaw

Stormclaw

  • Stormclaw beendet nun immer seinen Lauf&Ansprung-Angriff, er kann jetzt nicht mehr mittendrin abgelenkt werden und daraufhin etwas anderes machen.

Pangar

Pangar

  • Eiswände kommen jetzt nur noch aus dem Boden; sie können nicht mehr jenseits der Inselkante erscheinen.

Koshai

Koshai

  • Das Aussehen von Shadowtouched Koshai aus größeren Entfernungen wurde verbessert.

Rezakiri

Rezakiri

  • Ein Fehler wurde behoben, durch den Laser-Soundeffekte nicht abgespielt wurden.

Shrike

Shrike

  • Das Aussehen von Shrike-Augen wurde auf Nintendo Switch verbessert.

Shrowd

Shrowd

  • Das Aussehen von Shrowd-Kiefern wurde verbessert.

Sonstiges

Sonstiges

  • Ein Fehler wurde behoben, durch den visuelle Wundeffekte verschwanden, wenn ein Behemoth beim Betreten eines Portals betäubt wurde.

Waffen

Kharabak

Kharabak

Neuer einzigartiger Effekt: Einmal aufgeladen, entfesselt dein nächster Angriff wirbelnde Klingen, die 150 Schaden verursachen und beschleunigen, bis sie explodieren.

Gnasher

Gnasher

Neuer einzigartiger Effekt: Werde gelegentlich wütend, wodurch du +5/10/15% Schaden anrichtest und gegen Unterbrechungen immun wirst. Erlittener Schaden lässt dich schneller wütend werden.

Charrogg

Charrogg

Wir haben die Ausdauerschwelle, die erforderlich ist, um den einzigartigen Effekt auszulösen verringert. Diese Änderung erhöht den SPS leicht und lässt dich Schaden schneller aufbauen.

  • Schwert, Kettenklingen: 150 Ausdauer (Runter von 200)

  • Axt, Hammer, Aetherstürmer: 100 Ausdauer (runter von 150)

  • Kriegsspeer: 125 Ausdauer (runter von 175)

Pangar

Pangar

  • Frostschaden auf Rang 2 und 3 wurde ehöht und hat einen größeren Schadensbereich.

Torgadoro

Torgadoro

  • Torgadoros Legendäre Fähigkeiten verwenden jetzt die korrekten Sprint- und Ruheanimationen.

Repetierpistolen

Repetierpistolen

  • Neues Prisma: Das urzeitliche Prisma wird aus Kharabak-Teilen geschmiedet und gewährt Kharabaks neuen einzigartigen Waffeneffekt.

  • Das Frostbissprisma hat jetzt eine Meisterschaftskarte.

  • Ein Fehler wurde behoben, durch den nach Einsatz der Sprintfähigkeit der Zwillingssonnen das Sichtfeld nicht korrekt zurückgesetzt wurde.

Axt

Axt

  • “Finsterer Ansturm” kann keine Lichtschilde mehr durchschlagen.

Sonstiges

Sonstiges

  • Legendäre Fähigkeiten können jetzt auch dann eingesetzt werden, wenn die Waffe weggesteckt ist.

  • Der Ausdauerverbrauch von Haltefähigkeiten, wie dem Klingenwirbel der Kettenklingen, ist jetzt linearer. Der Angriff endet schneller, wenn die Taste losgelassen wird, oder dir die Ausdauer ausgeht.

Eskalation

Talentüberarbeitung

Talentüberarbeitung

Wir wollen, dass sich das Verdienen von Talentpunkten gut anfühlt und das alle von ihnen dir auf deinen Durchläufen wertvolle Kraft gewähren, deshalb werden Talentpunkte jetzt benutzt um Verstärkungen zu verbessern, anstatt sie einfach nur freizuschalten (mit einer großen Ausnahme). Gleich zu Beginn einer Eskalation Zugang zu allen existierenden Verstärkungen zu haben, ermöglicht auch wesentlich früher eine abwechslungsreichere Erfahrung, anstatt auf den Zugang von Optionen warten zu müssen.

Es gibt allerdings ein paar neue Dinge, die der Talentbaum freischaltet.

Das erste sind Passiveffekte, Talente die freigeschaltet und verbessert werden können, um Bewegungsgeschwindigkeit, Chance auf kritische Treffer, Widerstand, Lebensraub, Wundschaden und normalen Schaden zu erhöhen. Passiveffekte sind exklusiv für die Elementareskalation, in der sie freigeschaltet wurden und gelten für alle Eskalationsdurchläufe mit diesem Element.

Es gibt außerdem Multi-Verstärkungsfreischaltungen, mit denen sich angepasste Versionen von Verstärkungen aus anderen Eskalationen nutzen lassen. Genau wie Passiveffekte müssen sie erst freigeschaltet werden. Sie werden nicht auftauchen, bis du Punkte in sie investiert hast.

Zwar hat jede Eskalation nach wie vor ihren eigenen, einzigartigen Fokus, aber diese Änderungen geben dir mehr Möglichkeiten, wie du sie angehen möchtest. Es wird nicht möglich sein alles zu maximieren, also wähle weise. Wir werden beobachten welche Auswirkungen diese Änderungen haben und sie, wie immer, auch weiterhin justieren.

Eidolon-Änderungen

Eidolon-Änderungen

  • Eidolon-Verstärkungen tauchen jetzt nicht mehr in Eskalations-Talenbäumen auf.

  • Brutales Eidolon ist jetzt eine standardmäßig verfügbare Eskalationsverstärkung. Wenn du Brutales Eidolon auswählst, wenn es auftaucht, werden alle anderen Eidolon-Verstärkungen für diesen Durchlauf verfügbar.

  • Die Seltenheit von Eidolon-Verstärkungen wurde zu Gewöhnlich/Ungewöhnlich verringert (von Ungewöhnlich/Selten).

Schock

Schock

Rang 1

  • Das Truppenziele-Verbesserungstalent kann nur noch mit einem Punkt verbessert werden.
    Bisher war es “Bonus je Spieler erhöht um (2,5/3,5/5)%.”
    Jetzt ist es “Bonus je Spieler erhöht um (2,5/5)%.”

  • Die Sturmschild-Verbesserung wurde ersetzt durch ein neues Passivtalent: Zai’s Manöver.

  • Neues Talent: Zai’s Manöver gewährt für jeden ausgegebenen Punkt erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit (5/10/15)%.

  • Henker kann jetzt mit bis zu 3 Punkten verbessert werden.
    Bisher war es “Richte +(10/15/25)% Schaden pro Behemoth mit niedriger Gesundheit an.”
    Jetzt ist es “Richte +(10/15/20/25)% Schaden pro Behemoth mit niedriger Gesundheit an.”

Rang 2

  • Erforderliche Punkte um Rang 2 freizuschalten von 3 -> 4 erhöht.

  • Präzision des Duellanten Freischaltung ersetzt (muss nicht mehr freigeschaltet werden) mit Sturmschild-Verbesserung.

  • Geschenk des Heilers kann nur noch mit einem Punkt verbessert werden und erreicht sein volles Potenzial für einen geringeren Preis.
    Bisher war es “Heile (1/2/3) zusätzliche Slayer”
    Jetzt ist es “Heile (1/3) zusätzliche Slayer”.

  • Sturmschild-Verbesserung zu Rang 2 hinzugefügt.

  • Atem des Lebens-Verbesserung ersetzt mit neuem Passivtalent : Glückstreffer.

  • Neues Talent: Glückstreffer gewährt eine erhöhte Chance auf kritische Treffer (3/6/9)% für jeden ausgegebenen Punkt.

Rang 3

  • Erforderliche Punkte um Rang 3 freizuschalten von 6 -> 8 erhöht.

  • Segen des Vorbilds kann jetzt mit bis zu 3 Punkten verbessert werden.
    Bisher war es “Gewähre allen Slayern (10/14/20)% Schaden”.
    Jetzt ist es “Gewähre allen Slayern (10/13/17/20)% Schaden”.

  • Atem des Lebens-Verbesserung zu Rang 3 hinzugefügt.

  • Bindungen des Konflikts-Freischaltung entfernt (muss nicht mehr freigeschaltet werden).

  • Jagdfieber-Verbesserung ersetzt mit neuem Passivtalent Stregas Elixier.

  • Neues Talent: Stregas Elixier gewährt erhöhten passiven Lebensraub (1/3/5)% für jeden ausgegebenen Punkt. Punkte in Stregas Elixier zu investieren verhindert, dass Verstärkungen, die deine Flaschen nachfüllen, in der Eskalation auftauchen.

  • Bindungen des Konflikts-Freischaltung ersetzt (muss nicht mehr freigeschaltet werden) mit Atem des Lebens-Verbesserung.

Rang 4

  • Erforderliche Punkte um Rang 4 freizuschalten von 9 -> 12 erhöht.

  • Kritisches Herrschaftsgebiet-Freischaltung ersetzt (muss nicht mehr freigeschaltet werden) mit Jagdfieber-Verbesserung.

  • Jagdfieber kann jetzt mit bis zu 3 Punkten verbessert werden.
    Bisher war es “(7,5/10)% Bonusschaden für jeden besiegten Behemoth”.
    Jetzt ist es “(2,5/5/7,5/10)% Bonusschaden für jeden besiegten Behemoth”.

  • Ansteckender Aufschlag-Freischaltung ersetzt (muss nicht mehr freigeschaltet werden) mit neuem Passivtalent: Moyras Verstärkung.

  • Neues Talent: Moyras Verstärkung gewährt erhöhten passiven Schadenswiderstand (5/10/15)% für jeden ausgegebenen Punkt.

Rang 5

  • Erforderliche Punkte um Rang 5 freizuschalten von 12 -> 16 erhöht.

  • Eidolon-Freischaltung ersetzt (muss nicht mehr freigeschaltet werden) mit neuer Präzision des Duellanten-Talentverbesserung.

  • Neues Talent: Präzision des Duellanten.
    Präzision des Duellanten konnte bisher nicht verbessert werden und gewährte 1% zusätzliche Chance auf kritische Treffer alle 0,5 Sekunden.
    Jetzt gewährt die Verbesserung Präzision des Duellanten (1/2/3)% zusätzliche Chance auf kritische Treffer alle 0,5 Sekunden.

  • Rudeltaktiken-Freischaltung ersetzt (muss nicht mehr freigeschaltet werden) mit neuem Passivtalent: Kats Klauen.

  • Neues Talent: Kats Klauen gewährt für jeden ausgegebenen Punkt zusätzlichen Schaden (5/7,5/10%).

Rang 6

  • Erforderliche Punkte um Rang 6 freizuschalten von 15 -> 20 erhöht.

  • Ruf des Helden-Freischaltung ersetzt (muss nicht mehr freigeschaltet werden) mit neuer Verwundete Korruption Multi-Verstärkungsfreischaltung.

  • Neues Talent: Verwundete Korruption. Schaltet Entblößter Schwachpunkt, Elementarer Beschwörer und Chirurgische Zerstörung als Verstärkungen von Gewöhnlicher Seltenheit für die Schock-Eskalation frei.

  • Neue Verstärkung: Chirurgische Zerstörung. Ein verwundetes Teil zu brechen gewährt eine stapelbare 6% Schadenserhöhung für den Rest des Eskalationsdurchlaufs.

  • Machtposition-Freischaltung ersetzt (muss nicht mehr freigeschaltet werden) mit neuer Belastbare Barrieren Multi-Verstärkungsfreischaltung.

  • Neues Talent: Belastbare Barrieren. Schaltet Schildkugel, Schrapnell und Pakt des Hungers als Verstärkungen von Gewöhnlicher Seltenheit für die Schock-Eskalation frei.

  • Donnernder Mantel-Freischaltung ersetzt (muss nicht mehr freigeschaltet werden) mit neuer Lady Fortunas Flammen Multi-Verstärkungsfreischaltung.

  • Neues Talent: Lady Fortunas Flammen. Schaltet Lady Fortunas Breitseite, Torgadoros Stärke und Torgadoros Zorn als Verstärkungen von Gewöhnlicher Seltenheit für die Schock-Eskalation frei.

Brand

Brand

Rang 1

  • Kein Zurück-Verbesserungstalent kann jetzt mit bis zu 3 Punkten verbessert werden.
    Bisher war es “Laternenhaltefähigkeit gewährt (5/10/15)% Angriffsgeschwindigkeit für alle Slayer”.
    Jetzt ist es “Laternenhaltefähigkeit gewährt (6/9/12/15)% Angriffsgeschwindigkeit für alle Slayer”.

  • Das Truppenziele-Verbesserungstalent kann nur noch mit einem Punkt verbessert werden.
    Bisher war es “Bonus je Spieler erhöht um (2,5/3,5/5)%”.
    Jetzt ist es “Bonus je Spieler erhöht um (2,5/5)%”.

  • Die Sturmschild-Verbesserung wurde mit einem neuen Passivtalent verbessert: Zai’s Manöver.

  • Neues Talent: Zai’s Manöver gewährt für jeden ausgegebenen Punkt erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit (5/10/15)%.

Rang 2

  • Erforderliche Punkte um Rang 2 freizuschalten von 3 -> 4 erhöht.

  • Sturmschild-Verbesserung zu Rang 2 hinzugefügt.

  • Geschenk des Heilers kann nur noch mit einem Punkt verbessert werden und erreicht somit sein volles Potenzial für einen geringeren Preis.
    Bisher war es “Heile (1/2/3) zusätzliche Slayer”
    Jetzt ist es “Heile (1/3) zusätzliche Slayer”.

  • Atem des Lebens-Verbesserung ersetzt mit neuem Passivtalent : Bormen’s Macht.

  • Neues Talent: Bormen’s Macht gewährt für jeden ausgegebenen Punkt zusätzlichen Betäubungsschaden (5/10/15%).

Rang 3

  • Erforderliche Punkte um Rang 3 freizuschalten von 6 -> 8 erhöht.

  • Atem des Lebens-Verbesserung zu Rang 3 hinzugefügt.

  • Segen des Vorbilds kann jetzt mit bis zu 3 Punkten verbessert werden.
    Bisher war es “Gewähre allen Slayern (10/14/20)% Schaden”.
    Jetzt ist es “Gewähre allen Slayern (10/13/17/20)% Schaden”.

  • Defensive Wiederbelebung-Freischaltung entfernt (muss nicht mehr freigeschaltet werden).

  • Jagdfieber-Verbesserung ersetzt mit neuem Passivtalent Stregas Elixier.

  • Neues Talent: Stregas Elixier gewährt erhöhten passiven Lebensraub (1/3/5)% für jeden ausgegebenen Punkt. Punkte in Stregas Elixier zu investieren verhindert, dass Verstärkungen, die deine Flaschen nachfüllen, in der Eskalation auftauchen.

Rang 4

  • Erforderliche Punkte um Rang 4 freizuschalten von 9 -> 12 erhöht.

  • Heiß wie ein Vulkan-Freischaltung ersetzt (muss nicht mehr freigeschaltet werden) mit Jagdfieber-Verbesserung.

  • Jagdfieber kann jetzt mit bis zu 3 Punkten verbessert werden.
    Bisher war es “(7,5/10)% Bonusschaden für jeden besiegten Behemoth”.
    Jetzt ist es “(2,5/5/7,5/10)% Bonusschaden für jeden besiegten Behemoth”.

  • Lady Fortunas Breitseite-Freischaltung ersetzt (muss nicht mehr freigeschaltet werden) mit neuem Passivtalent: Moyras Verstärkung.

  • Neues Talent: Moyras Verstärkung gewährt erhöhten passiven Schadenswiderstand (5/10/15)% für jeden ausgegebenen Punkt.

Rang 5

  • Erforderliche Punkte um Rang 5 freizuschalten von 12 -> 16 erhöht.

  • Eidolon-Freischaltung ersetzt (muss nicht mehr freigeschaltet werden) mit Pakt der Schnelligkeit-Talentverbesserung.

  • Rudeltaktiken-Freischaltung ersetzt (muss nicht mehr freigeschaltet werden) mit neuem Passivtalent: Kats Klauen.

  • Neues Talent: Kats Klauen gewährt für jeden ausgegebenen Punkt zusätzlichen Schaden (5/7,5/10%).

Rang 6

  • Erforderliche Punkte um Rang 6 freizuschalten von 15 -> 20 erhöht.

  • Ruf des Helden-Freischaltung ersetzt (muss nicht mehr freigeschaltet werden) mit neuer Gehässiger Donner Multi-Verstärkungsfreischaltung.

  • Neues Talent: Gehässiger Donner. Schaltet Gehässige Ausflucht, Gehässiger Ansturm und Transzendenter Hass als Verstärkungen von Gewöhnlicher Seltenheit für die Brand-Eskalation frei.

  • Machtposition-Freischaltung ersetzt (muss nicht mehr freigeschaltet werden) mit neuer Belastbare Barrieren Multi-Verstärkungsfreischaltung.

  • Neues Talent: Belastbare Barrieren. Schaltet Schildkugel, Schrapnell und Pakt des Hungers als Verstärkungen von Gewöhnlicher Seltenheit für die Brand-Eskalation frei.

  • Bindungen des Konflikts-Freischaltung ersetzt (muss nicht mehr freigeschaltet werden) mit neuer Korruption des Leerenläufers Multi-Verstärkungsfreischaltung.

  • Neues Talent: Korruption des Leerenläufers. Schaltet Schattenausweichen, Leerenmantel und Leerenexplosion als Verstärkungen von Gewöhnlicher Seltenheit für die Brand-Eskalation frei.

Schatten

Schatten

Rang 1

  • Das Truppenziele-Verbesserungstalent kann nur noch mit einem Punkt verbessert werden.
    Bisher war es “Bonus je Spieler erhöht um (2,5/3,5/5)%”.
    Jetzt ist es “Bonus je Spieler erhöht um (2,5/5)%”.

  • Kein Zurück-Verbesserungstalent kann jetzt mit bis zu 3 Punkten verbessert werden.
    Bisher war es “Laternenhaltefähigkeit gewährt (5/10/15)% Angriffsgeschwindigkeit für alle Slayer”.
    Jetzt ist es “Laternenhaltefähigkeit gewährt (6/9/12/15)% Angriffsgeschwindigkeit für alle Slayer”.

  • Die Henker-Verbesserung wurde mit einem neuen Passivtalent ersetzt: Zai’s Manöver.

  • Neues Talent: Zai’s Manöver gewährt für jeden ausgegebenen Punkt erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit (5/10/15)%.

Rang 2

  • Erforderliche Punkte um Rang 2 freizuschalten von 3 -> 4 erhöht.

  • Entblößter Schwachpunkt-Verbesserung ersetzt mit Henker-Verbesserung.

  • Henker kann jetzt mit bis zu 3 Punkten verbessert werden.
    Bisher war es “Richte +(10/15/25)% Schaden pro Behemoth mit niedriger Gesundheit an.”
    Jetzt ist es “Richte +(10/15/20/25)% Schaden pro Behemoth mit niedriger Gesundheit an”.

  • Defensive Wiederbelebung-Freischaltung ersetzt mit neuem Passivtalent: Präzision des Farslayers.

  • Neues Talent: Präzision des Farslayers erhöht passiv den in Wundschaden umgewandelten Teilschaden (5/10/15) für jeden ausgegebenen Punkt.

Rang 3

  • Erforderliche Punkte um Rang 3 freizuschalten von 6 -> 8 erhöht.

  • Chirurgische Präzision-Freischaltung ersetzt durch Entblößter Schwachpunkt-Verbesserung.

  • Das Übertakten-Verbesserungstalent kann nur noch mit einem Punkt verbessert werden.
    Bisher war es “Angriffsgeschwindigkeit wird um (15/20/25)% erhöht, bis der nächste Behemoth besiegt ist”.
    Jetzt ist es “Angriffsgeschwindigkeit wird um (15/20)% erhöht, bis der nächste Behemoth besiegt ist”.

  • Jagdfieber-Verbesserung ersetzt mit neuem Passivtalent: Stregas Elixier.

  • Neues Talent: Stregas Elixier gewährt erhöhten passiven Lebensraub (1/3/5)% für jeden ausgegebenen Punkt. Punkte in Stregas Elixier zu investieren verhindert, dass Verstärkungen, die deine Flaschen nachfüllen, in der Eskalation auftauchen.

Rang 4

  • Erforderliche Punkte um Rang 4 freizuschalten von 9 -> 12 erhöht.

  • Stregas Wiederbelebung-Freischaltung ersetzt (muss nicht mehr freigeschaltet werden) mit Jagdfieber-Verbesserung.

  • Jagdfieber kann jetzt mit bis zu 3 Punkten verbessert werden.
    Bisher war es “(7,5/10)% Bonusschaden für jeden besiegten Behemoth”.
    Jetzt ist es “(2,5/5/7,5/10)% Bonusschaden für jeden besiegten Behemoth”.

  • Defensive Wiederbelebung-Freischaltung ersetzt (muss nicht mehr freigeschaltet werden) mit neuem Passivtalent: Moyras Verstärkung.

  • Neues Talent: Moyras Verstärkung gewährt erhöhten passiven Schadenswiderstand (5/10/15)% für jeden ausgegebenen Punkt.

Rang 5

  • Erforderliche Punkte um Rang 5 freizuschalten von 12 -> 16 erhöht.

  • Elementarer Beschwörer-Freischaltung ersetzt (muss nicht mehr freigeschaltet werden) mit neuer Chirurgische Präzision-Talentverbesserung.

  • Neues Talent: Chirurgische Präzision.
    Chirurgische Präzision konnte bisher nicht verbessert werden und gewährte einen stapelbaren 2% Schadensbonus jedes Mal, wenn ein verwundetes Teil gebrochen wurde.
    Jetzt gewährt die Chirurgische Präzision-Verbesserung einen stapelbaren (1/2/3)% Schadensbonus jedes Mal, wenn ein verwundetes Teil gebrochen wird.

  • Leerenexplosion Freischaltung ersetzt (muss nicht mehr freigeschaltet werden) mit neuem Passivtalent: Glückstreffer.

  • Neues Talent: Glückstreffer gewährt eine erhöhte Chance auf kritische Treffer (3/6/9)% für jeden ausgegebenen Punkt.

Rang 6

  • Erforderliche Punkte um Rang 6 freizuschalten von 15 -> 20 erhöht.

  • Leerenmantel-Freischaltung ersetzt (muss nicht mehr freigeschaltet werden) mit neuer Donnernder Herrschaftsbereich Multi-Verstärkungsfreischaltung.

  • Neues Talent: Donnernder Herrschaftsbereich. Schaltet Gehässige Ausflucht, Präzision des Duellanten und Kritischer Herrschaftsbereich als Verstärkungen von Gewöhnlicher Seltenheit für die Schatten-Eskalation frei.

  • Schattenausweichen-Freischaltung ersetzt (muss nicht mehr freigeschaltet werden) mit neuer Belastbare Barrieren Multi-Verstärkungsfreischaltung.

  • Neues Talent: Belastbare Barrieren. Schaltet Schildkugel, Schrapnell und Pakt des Hungers als Verstärkungen von Gewöhnlicher Seltenheit für die Schatten-Eskalation frei.

  • Verbundenheit der Korruption-Freischaltung ersetzt (muss nicht mehr freigeschaltet werden) mit neuer Lady Fortunas Flammen Multi-Verstärkungsfreischaltung.

Lebensqualität

Eskalation

Eskalation

  • Die “Aus der Asche”-Verstärkung verhindert jetzt, dass du niedergeschlagen wirst, solange ihr Effekt aktiv ist.

Gameplay

Gameplay

  • Maximales Sichtfeld auf allen Plattformen erhöht.

UI

UI

  • Im Herstellungsmenü zeigt jetzt ein Symbol an, wenn ein Ausrüstungsteil angelegt ist.

  • Die Beschreibung aller Torgadoro-Verstärkungen wurde aktualisiert.

  • Die Art und Weise, wie lokalisierter Text angezeigt wird wurde verbessert.

  • Das Aussehen für bestimmte Arten von Knöpfen wurde verbessert.

  • Die Credits wurden aktualisiert.

Behobene Fehler

Gameplay

Gameplay

  • Ein Fehler wurde behoben, durch den niedergeschlagene Spieler weiterhin Kollision hatten. Spieler am Boden können keine Geschosse mehr blockieren und du kannst jetzt im wahrsten Sinn des Wortes über Leichen gehen.

  • Die Verstärkung Torgadoros Widerstandskraft frischt jetzt Schilde wieder auf und stellt sie wieder her, wenn sie reaktiviert wird, während ein Schild aktiv ist.

  • Der Schild der Zelle des Strategen wird jetzt korrekt aufgefrischt.

  • Behemoth-Angriffe die dich einfrieren und dich für die Dauer unverwundbar machen, haben jetzt einheitlichere Unverwundbarkeit.

  • Ein Fehler wurde behoben, durch den der Feuerball von Embermanes Rausch, die Eissäule von Pangars Glanz und die Explosionen durch das Aetherschmettern mit dem Hammer unter dem Boden erscheinen oder in der Luft schweben konnten.

Performance

Performance

  • Einer der hauptsächlichen Fehler, die Verbindungs-Timeouts verursachen konnten, wurde behoben. Wir sind uns noch einiger weiterer Ursachen für den Verbindungs-Timeout-Fehler bewusst und arbeiten daran, sie in zukünftigen Patches zu beheben.

  • Ein Absturz wurde behoben, der beim Ändern von Ausrüstung auftreten konnte.

  • Die Qualität von bestimmten Gebäuden und Laub wurde verbessert.

Kosmetische Gegenstände

Kosmetische Gegenstände

  • Ein Fehler wurde behoben, durch den sich die Flammeneffekte der Schädelschmiede nicht verbergen oder transmoggen ließen.

UI

UI

  • Das Standardsichtfeld wurde auf dem PC angepasst. Das Optionsmenü zu öffnen, ändert jetzt nicht mehr das Sichtfeld.

  • Ein Fehler wurde behoben, durch den Hinweissymbole für Jagdpassbelohnungen nicht mehr verschwanden.

  • Ein Fehler wurde behoben, durch den die Ziele für Herstellungsquests nicht in ihren Herstellungsmenüs als Questziele angezeigt wurden.

  • Ein Fehler wurde behoben, durch den sich die Spielermodellvorschau nicht beim Ändern von Repetierpistolen aktualisierte.

  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den auf der Karte keine Jagdbeschreibungen angezeigt wurden.

  • Ein Fehler wurde behoben, durch den die Zielverfolgungsanzeige kurz eine Quest anzeigen konnte, die nicht verfügbar war.

  • Ein Fehler wurde behoben, durch den die Zielverfolgungsanzeige nicht die nächste Hauptquest anzeigen konnte, wenn eine andere Hauptquest noch aktiv war.

  • Die Anzeige für legendäre Fähigkeiten aktualisiert sich jetzt richtig, wenn auf dem Trainingsplatz Repetierpistolenteile ausgewechselt werden.

  • Ein Fehler wurde behoben, durch den das Waffenübersichtsmenü angezeigt werden konnte, wenn es das nicht sollte.

Sonstiges

Sonstiges

  • Ein Fehler wurde behoben, durch den Slayer bei der Verwendung von Aetherdüsen auf Eskalationsjagden zu ruckeln schienen.

  • Ein Fehler wurde behoben, durch den Audio nicht abgespielt werden konnte.

Bekannte Probleme

Favro Community-Probleme