Version: OB 0.5.10

Kultaktivitäten steigen und ein neuer Schattenbehemoth wurde im Mahlstrom gesichtet. Die Dunkle Ernte geht in OB 0.5.10 weiter.

NEU IN DAUNTLESS

  • Der Riftstalker ist in Dauntless erschienen! Ramsgates Schmiede arbeiten bereits hart daran, die Überreste des Riftstalkers in neue, fantastische Waffen und Rüstungen zu stecken und Janek Zai hat es geschafft, ein paar dieser mächtigen Schattentrophäen zu Repetierpistolen-Komponenten zu verarbeiten. Schau bei ihnen nach, was du herstellen kannst, wenn du einen Riftstalker erlegt hast.

  • Die Ungesehenen sind mit dem Beginn der Dunklen Ernte noch dreister geworden. Jetzt laufen sie schon in Kultgewändern über die Straßen und verkaufen ihre Siegel und Leuchtsignale in aller Öffentlichkeit. 𑀛ΩИ𑀦 UΣ.

LEBENSQUALITÄT

  • Fähigkeiten, die nach dem Ausweichen auslösen, aktivieren ihren Effekt jetzt auch am Ende der Ausweichrolle statt am Anfang. Diese Änderung erlaubt es Spielern, die Vorteile des ausgelösten Effektes länger zu nutzen.

  • Waffen und Rüstungen vor dem Mahlstrom werden wieder beim Annehmen (statt beim Abgeben) einer Behemoth-Quest freigeschaltet. Mahlstrom-Ausrüstung wird freigeschaltet, sobald du gegen den Behemoth kämpfst, zu dem die Ausrüstung gehört. (Du must die Jagd nicht erfolgreich abschließen; ein Teil abzubrechen reicht aus.)

  • Anpassung der Repetierpistolen:

    • Windläufer erhöht die Bewegungsgeschwindigkeit um 20% (von ehemals 15%).
    • Die passive Windläufer-Fähigkeit wird jetzt bei 6 Schuss oder weniger ausgelöst, statt wie bisher bei 4 Schuss oder weniger.
    • Die passive Scharfschützen-Fähigkeit erhöht nun den Schaden um 8 pro Schuss, anstatt wie bisher um 5.
    • Die Schützenkammer kann nun Schaden an zerstörbaren Objekten anrichten (z.B. an Nayzagas Türmen oder Shrowds Weltuntergangskugel).
  • Ein Fehler wurde behoben, durch den keine Schadenswerte angezeigt wurden, wenn Spieler auf Projektilangriffe von Behemoths geschossen haben (z.B. Charroggs Lavakugeln).

  • Ein Fehler wurde behoben, durch den prozentuale Schadenserhöhungen (z.B. Sofortfähigkeit der Drask-Laterne) Bereichsschaden (z.B. Ballistisches Patronenlager, Wegstoßen mit Kettenklingen, Hammerschüsse) nicht richtig erhöht haben.

  • Ein Fehler wurde behoben, durch den Slayer keine Schadenswerte gesehen haben, wenn sie auf Rezakiris Prisma geschossen haben.

  • Die Zellen des Ausweichens werden nun wieder funktionieren, wie sie sollten. Ausweichrolle!

  • Aetherischer Regulationsbonus für Laternen wurde von 10/20/40/60/80/100% auf 10/20/30/42/54/66% gesenkt.

  • Der Laternen-Generationsbonus pro Treffer der aetherischen Raserei wurde von +1/2/4/6/8/10 auf +3/4/5/7,5/10/12,5 erhöht.

  • Slayer laufen nicht mehr komisch, wenn sie ihre Repetierpistolen nachladen.

  • Ein Fehler wurde behoben, durch den Spieler das Chatfenster nicht mehr schließen konnten, wenn sie während des Übergangs vom Luftschiff zur Jagd Text eingegeben haben.

  • Ein Fehler wurde behoben, der Chat-Nachrichten durcheinander erscheinen ließ. “Wir sind ein Leuchtturm. Bitte kommen.”

  • Koshais doppelter Schwanz-Hieb verursacht nun nicht mehr den doppelten Schaden an einem Slayer.

  • Die Haltefähigkeit der Koshai-Laterne bewegt Slayer mit gezogenen Repetierpistolen/Granaten jetzt vorwärts statt zur Seite.

  • Das Aetherische Schädeljuwel wurde zu “Elementares Schädeljuwel” umbenannt, um genauer zu vermitteln, wie es erhalten wurde.

  • Ein Fehler wurde behoben, durch den der Hammer-Sprung keine Behemoths unterbrechen konnte.

  • Ein Fehler wurde behoben, durch den die jeweils andere Option verschwand, wenn man den Slider bei der Vorfahrenwahl in einer Richtung auf 100 % stellte.

  • Ein Fehler wurde behoben, durch den im Gespräch mit einem NPC der Name eines anderen Slayers angezeigt wurde.

  • Ein Fehler wurde behoben, durch den die Haut unsichtbar wurde, wenn die Charrogg-Platte ausgerüstet war.

  • Es wird nun verhindert, dass große Slayer-Köpfe durch die Ungesehene Visage erscheinen. It’s like an orange on a toothpick!

  • Mehrere Performance-Verbesserungen bei Jagden.

  • Ein Fehler wurde behoben, der Augenbrauen, Zähne, Zungen und Augäpfel durch verschiedene Helme erscheinen ließ.

  • Haare sollten nun nicht länger durch den Mantel des Staubreiters erscheinen. There’s a new sheriff in town to hold it down

  • Waffen sollten nun bei der Ankunft auf Inseln weggesteckt sein.

  • Farben, die auf den Kopf des Schnitters angewandt werden, sollten nun sofort erscheinen.

  • Schatten werden nun mit dem Kopf des Schnitters ordentlich gerendert.

  • Der Kopf des Schnitters wird nun bei Gesprächen mit Händlern nicht mehr sichtbar sein.

  • Ein Fehler wurde behoben, durch den die Haut durch den Dornenmantel (Koshai-Brustpanzer) sichtbar wurde.

  • Ein Fehler wurde behoben, durch den statt einer Waffe nur ein weißes Feld im HUD angezeigt wurde.

  • Ein Fehler wurde behoben, durch den Koshais Rückgrat (Kriegsspeer) auf 0 Kraft gefallen ist.

  • Ein Fehler wurde behoben, durch den Rauch im Tutorial nicht richtig geladen wurde.

  • Ein Fehler wurde behoben, durch den Wiederbelebungs-Indikatoren außerhalb des Bildschirms auch nach dem Wiederbeleben noch angezeigt wurden.

  • Ein Fehler wurde behoben, durch den Gamepad-Nutzer jeglichen Fokus verloren, wenn sie den Zellenkochvorgang mit Ass-Chips beschleunigten.

  • Mehrere VFX-Fehler behoben.

  • Darstellungen im Hauptmenü verbessert.

  • Ein Fehler wurde behoben, durch den die Währungen im Inventar schlecht lesbar waren.


BEKANNTE FEHLER