Release: OB 0.5.7 Release: OB 0.5.7
Release: OB 0.5.7

Die Inseln des Mahlstroms sind zum Stillstand gekommen, der ostische Handel ist auf dem Vormarsch und eine neue Fernkampfwaffe ist in Ramsgate aufgetaucht.PEW PEW PEW

NEU IN DAUNTLESS

  • Neue Waffe: Ostische Repetierpistolen
    Ostische Versorgungsrouten konnten etabliert werden, was die reguläre Lieferung von Pistolenteilen nach Ramsgate ermöglicht hat. Suche nach Admiral Zai in der Nähe der Eisendeck, um Hand an diese neue Fernkampfwaffe legen zu können. Erst schießen, dann Fragen stellen.

  • Die “rotierenden” Inseln des Mahlstroms haben aufgehört zu rotieren und sich einen festen Platz gerade außerhalb des Sturms gesucht, was gleichzeitigen Zugang zu allen Inseln mit Schreckensbehemoths ermöglicht. (Keine zwei-wöchentlichen Rotationen mehr)

  • Koshais Einfluss scheint schwächer zu werden. Dorngebundene Behemoths haben ihre Ranken abgeworfen und sind zur Normalität zurückgekehrt. … Zumindest für den Moment.

Lebensqualität

  • Kriegsspeernutzer werden keinen Seitenschritt mehr durchführen, wenn sie eine Richtungsangabe während einer Kombo drücken. Dieses Feature sollte eigentlich schnelle Ausweichbewegungen ermöglichen, hat es aber im Endeffekt nur schwerer gemacht, ordentlich zu zielen. In Verbindung mit der Entfernung des Seitenschritts haben wir die Zuverlässigkeit der Winkelbewegungen für Primärangriffe verbessert. Das sollte in besserer Zielverfolgung beim Angreifen resultieren, wenn man sich in einer Kombo dreht.

  • Der Sekundärangriff des Kriegsspeers verursacht jetzt Schnittschaden statt Stichschaden, was es ihm ermöglicht, Schwänze und andere Teile abzutrennen. Angriffe mit dem Kriegsspeer werden auch generell mehr Schaden anrichten.

  • Kriegsspeernutzer können jetzt den Aethersammler-Komboabschluss mit einer Ausweichrolle abbrechen.

  • Hellions Schuppen wurden vollständig überarbeitet, um ihre aetherische Aufladung besser erkenntlich zu machen.

  • Gnasher, Pangar und Hellion hatten ein paar Schrauben locker, die jetzt fest angezogen wurden. Sie sollten sich nicht mehr in einen reaktionslosen Boxsack verwandeln, wenn ein Slayer aufhört, sich zu bewegen.

  • Spieler werden jetzt ihr Bannersymbol im HUD und die Symbole ihrer Gruppenmitglieder im Esc-Menü sehen.

  • Das Zelltauschmenü wird Slayern jetzt mitteilen, wie viele Notes ihnen für den Tausch einer +3 Zelle fehlen, wenn sie nicht genug haben.

  • Slayer sind jetzt in der Lage, Emotes schnell durch eine Eingabe zu unterbrechen. Das sollte dabei helfen, Tode durch unbeabsichtigte Boogieeinlagen in Zukunft zu vermeiden Dance. Dance ‘til you’re DEAD!

  • Aether-Irrlichter sind jetzt schicker und leichter zu sehen!

  • Die Beschreibung der Aetherischen Kronplatte wurde aktualisiert, um sie korrekt als Kopf-Bruchteil zu identifizieren.

  • Ein paar gemischte Fixes und Aufräumarbeiten wurden am Herrscherthron vorgenommen. Die Aetherdüse wurde überarbeitet, um Slayer davor zu bewahren, versehentlich auf die nächste Plattform zu rollen und runterzufallen.

  • Visuelle Buddeleffekte wurden für Behemoths hinzugefügt, die sich weggraben, wenn sie fliehen.

  • Die Performance für Menüs wie das Waffenkombomenü wurde optimiert und verbessert. Das sollte stottern und verringerte Performance beim ersten Öffnen reduzieren.

  • Der “Spieler am Boden”-Soundeffekt wurde verbessert, um es offensichtlicher zu machen, wenn ein Spieler K.O. geschlagen wird.

  • Der Objektauswahlsound (“tick”) wurde mit einem befriedigenderen Geräusch ersetzt.

  • Das Tastenbelegungsmenü wurde klarer und einfacher zu verstehen gemacht.

  • Namensschilder waren in bestimmten Umgebungen schlecht lesbar. Sie sind jetzt klarer.

  • Die Tatsache, dass bei 100% Gefahr kein Wiederbeleben mehr möglich ist, wurde viel offensichtlicher gemacht.

  • Einen von Ramsgates guten Hunden zu streicheln verursacht jetzt einen besonderen Soundeffekt. Nein, das ist nicht der Freudenquietscher, der derzeit von deinem Schädel ausgeht.

  • Ein Fehler, durch den der Spezialangriff der Gotteshand keine Schadenszahlen angezeigt hat, wenn man damit Rezakiris Prismagefängnis angriff, wurde behoben.

  • Ein Fehler, durch den Slayer in einen permanent kaputten Status geraten konnten, wenn sie ihre Laternenfähigkeiten im gleichen Moment benutzten, in dem sie umgehauen wurden, wurde behoben.

  • Ein Fehler, durch den Slayer durch Stormclaws elektrische Zäune geschoben werden konnten, wenn sie zu nah am Behemoth standen, wurde behoben.

  • Ein paar Kanten und Vorsprünge wurden geglättet, auf denen Slayer stecken bleiben konnten. I’ve fallen and I can’t get up!

  • Froststatuseffekte auf Behemoths sollten jetzt wie beabsichtigt auslaufen.

  • Ein Fehler wurde behoben, durch den Slayer manchmal ihre Angriffe abgebrochen haben, um einen Schluck aus Aetherschloten zu trinken.

  • Ein Fehler wurde behoben, der es Slayern ermöglichte, gleichzeitig zu springen und ihr Banner zu platzieren. Das sollte zukünftige Seitwärts-Banner-Seltsamkeiten unterbinden.

  • Ein Fehler wurde behoben, durch den Slayer nicht speichern oder die Charaktererstellung verlassen konnten.

  • Ein Fehler wurde behoben, durch den Baumstümpfe aus dem Boden geschwankt sind, wenn sie vom Wind erfasst wurden.

  • Ein paar Tippfehler und verwirrende Questtexte wurden korrigiert.

  • Ein Fehler, durch den Spieler beim Matchmaking mit einem Server in der falschen Region verbunden werden konnten, wurde behoben.


BEKANNTE PROBLEME

  • Slayer können derzeit ihre Repetierpistolen nicht im Luftschiff anpassen.

  • Es gibt eine Chance, dass sich in Ramsgate der Lauf vom Rest der Repetierpistolen ablöst.

  • Fähigkeiten mit Bereichsschaden (z.B. Hammerschüsse, Kettenklingen-Rückwärtssalto) skalieren nicht mit prozentbasierten Schadensboni.

  • Behemoths bewegen sich manchmal in unregelmäßigen Mustern. Behebe es, indem du sie niederstreckst.

  • Alle anderen aktuell bekannten Probleme können in den Foren gefunden werden.

Favro Community-Probleme