Novità su Dauntless
Omnicelle
L’aggiornamento 1.7.0 introduce le omnicelle, un nuovo equipaggiamento creabile che fornisce un’ampia gamma di opzioni di configurazione per permetterti di elaborare strategie per il tuo stile di gioco preferito, nonché piani per combattimenti specifici. Sperimenta e trova lo stile di gioco che più ti si addice!
Ascesa Eroica
È arrivata l’Ascesa Eroica! Ogni settimana potrai intraprendere un’Ascesa Eroica. Affronta nuove versioni di Behemoth portanti con mosse e combo aggiornate. Torna ogni settimana per scoprire se sei all’altezza della sfida e metti alla prova le tue abilità per ottenere corone elementali e tanto altro ancora.
Cella galvanizzata
La cella galvanizzata ti fornisce un aumento della probabilità di colpo critico in base alla quantità di cariche scudo che possiedi. Inoltre, ai ranghi più alti ti conferisce un aumento dei danni critici. Ogni 150 / 125 / 100 / 85 / 70 / 50 punti scudo posseduti, ottieni un bonus dell’1% alla probabilità di colpo critico. Inoltre, dal rango 4 al rango 6 ottieni il 5 / 10 / 15% di danni critici in più.
Licenza di caccia Tuono selvaggio
Sblocca gli stili dei ranger delle lande selvagge ostiensi. Questi ranger agiscono perlopiù in segreto, oltre i territori frequentati di solito dagli Slayer di Ramsgate, e hanno giurato di proteggere i coloni abbandonati dal Triumvirato imperiale di Ostigaard. Il ritorno di una vecchia minaccia li obbligherà a chiedere aiuto all’esiliato Ammiraglio Zai.
Il Forziere delle ricompense si rinnova
Il Forziere delle ricompense si aggiorna con un nuovissimo set armatura ispirato alle lande selvagge ostiensi e con nuovi stili per arma. Sblocca il set armatura delle lande selvagge, cinque stili per arma e tanto altro usando gli scudi ostiensi ottenuti completando le sfide giornaliere e settimanali.
Missione Sviluppi elettrizzanti
I segni di un’antica minaccia compaiono sulle Isole Frantumate. Aiuta la Dott.ssa Priyani con la sua ricerca e inizia a svelare la verità. Parla alla Dott.ssa Priyani dopo aver sbloccato Sabbie Irrequiete sul Cammino dello Slayer per accettare la missione Sviluppi elettrizzanti.
Missioni
Aggiunta la diceria tintura Rockstar del Nayzaga.
Aggiunta la diceria tintura Quadrimartello del Tessitempo.
Aggiunta la diceria Avambracci del Tessitempo.
Negozio
Aggiunto il pacchetto emoji Ammiraglio Zai.
Aggiunto il pacchetto emoji Wils Bormen.
Aggiunto l’aliante Ali posteriori.
Aggiunto il set armatura Errante delle polveri.
Aggiunto il set di armi del Varcatempo.
Aggiunta la tintura Implacabile.
Aggiunti cosmetici della Radianza infinita al Forziere delle ricompense.
Migrazione delle omnicelle
Se possedevi celle Sangue freddo, riceverai l’omnicella Sangue freddo.
Se possedevi una cella della disciplina, riceverai l’omnicella Disciplina e 150 marchi d’argento per ogni altra cella della disciplina posseduta.
Se possedevi celle della Tenacia, riceverai celle galvanizzate della stessa rarità.
Se possiedi Cappuccio nefasto (elmo di Shrowd), Possanza boreale (stivali Boreus), Marcia boreale (stivali Boreus), Gambali ignei (stivali di Charrogg) e Guanti piumargento (guanti di Skraev) riceverai per ognuno 1 cuore aetherico e 10.000, se ne hai aumentato la potenza.
Bilanciamento
Bonus
Furia: una volta ogni 50 / 40 / 30 / 25 / 20 / 15 secondi, quando subisci danni infliggi il 20% in più di danni per 15 secondi.
Sopraffazione: danni aumentati del 10 / 15 / 20 / 30 / 35 / 40% contro i Behemoth storditi.
Furia Sfuggente: dopo una schivata perfetta, ottieni il 4 / 6 / 8 / 10 / 12.5 / 15% in più di velocità di attacco per 20 secondi.
Furia Selvaggia ora si chiama Frenesia dell’Assassino: ogni volta che laceri o partecipi alla lacerazione di una parte di Behemoth ottieni il 15% di velocità di attacco in più per 10 / 15 / 20 / 30 / 35 / 40 secondi.
Frenesia Aetherica ora è una cella tecnica chiamata Evasione aetherica: quando schivi un attacco, riduci il tempo di ricarica dell’abilità della tua lanterna del 5 / 10 / 15 / 25 / 30 / 35%.
Lucente: la tua fiasca ti cura per 20 secondi con il 20% di effetto aumentato. Durante la cura, aumenti la velocità di ricarica dell’abilità della tua lanterna del 15 / 25 / 35 / 40 / 45 / 50%.
Grazia: i ranghi dal 4 al 6 conferiscono velocità di attacco pari alla metà dell’incremento della velocità di movimento per 40 secondi.
Sincronia aetherica: riduce la ricarica dell’abilità della tua lanterna del 10 / 15 / 20 / 30 / 40 / 50%.
Supporto Aetherico: usando i geyser aetherici dal rango 4 al rango 6 entrerai in un impeto aetherico.
Guardiano: il 5 / 10 / 15 / 20 / 25 / 30% del tuo scudo è fornito anche all’alleato più vicino per 15 secondi.
Fortezza: non subire danni per 10 secondi genera uno scudo di 65 / 75 / 90 / 105 / 120 / 135 punti. Si accumula fino a 3 volte.
La descrizione dell’effetto Zelo è stata aggiornata per mostrare che influisce sulle abilità della lanterna.
L’effetto Tenace che aumentava la probabilità di colpo critico ai ranghi più alti è stato rimosso.
Armatura
Ora il Cappuccio nefasto (elmo di Shrowd) possiede il bonus Astuzia.
Ora i Guanti piumargento (guanti di Skraev) possiedono il bonus Evasione aetherica.
Ora i guanti Possanza boreale (guanti di Boreus), gli stivali Marcia boreale (stivali di Boreus) e i Gambali ignei (stivali di Charrogg) possiedono il bonus Tenace.
Gameplay
L’effetto unico delle armi di Skarn ora fornisce uno scudo accumulabile di 175 / 250 punti che dura per 25 secondi (massimo 600 scudi) dopo aver usato l’abilità della tua lanterna.
I danni dell’effetto unico delle armi di Valomyr sono stati aumentati a 550 / 700.
La velocità di attacco di ascia e martello è stata aumentata del 12%.
La velocità di attacco di spada, lancia da guerra e pistole è stata aumentata del 10%.
La velocità di attacco di lame a catena e pugni corazzati è stata aumentata dell’8%.
La velocità di attacco da tutte le altre fonti è ora limitata a +50%.
Pugni corazzati
Il bonus alla velocità di attacco Forma della tempesta è stato ridotto a +15%.
Ascia
Ora gli attacchi finali della combo con ascia ripetibile Squarciatore verticale sono influenzati dai bonus alla velocità di attacco (fino a un limite di +105%).
Spada
I danni base sul colpo del Vortice tagliente sono stati aumentati da 70 a 80.
I danni bonus della mossa finale del Vortice tagliente sono stati raddoppiati.
Tutti gli indicatori durante l’esecuzione di Vortice tagliente sono stati rimossi.
Martello
I danni inflitti dalle palle di fuoco dell’Editto Lavico sono stati aumentati del 33%.
I danni inflitti dalla palla di fuoco sul terreno dell’Editto Lavico sono stati ridotti del 25%.
Lanterne
Se usi un geyser aetherico, ora il tempo di ricarica dell’abilità della tua lanterna si riduce del 20%.
Gli aether fatui ora riducono il tempo di ricarica dell’abilità della tua lanterna del 10%.
Le lanterne non hanno più abilità istantanee: sono state sostituite con le abilità attive delle omnicelle.
Il bonus Fervore di Shrike non si accumula più con gli altri bonus attivi della lanterna di Shrike.
Ora Disprezzo istantaneo si attiva caricando l’abilità della lanterna (non è più un’abilità istantanea).
Ora il Tonico dell’aether aumenta la velocità di ricarica dell’abilità della tua lanterna del 100% per 60 secondi.
Terreni di caccia
I Behemoth primordiali e antichi sono stati rimossi da tutte le isole dei Terreni di caccia, eccezion fatta per il Paradosso spezzato.
Il livello minimo del Paradosso spezzato è stato aumentato da 13 a 14 e il livello consigliato è stato aumentato da 17 a 18.
L’obiettivo dei Terreni di caccia è sempre stato quello di fornire un’esperienza sociale a cui i giocatori potevano unirsi o da cui potevano uscire in qualsiasi momento. Dopo aver valutato i dati relativi al modo in cui i giocatori si relazionano tra loro in questa modalità e in seguito ad alcuni feedback dei giocatori, abbiamo deciso che l’indicatore di pericolo non era riuscito nell’intento che ci eravamo prefissati. Al contrario, creava troppi attriti tra i giocatori. Questo cambiamento non renderà i combattimenti più semplici ma ti eviterà la frustrazione e i danni causati dall’atterramento degli Slayer attorno a te.
L’indicatore di pericolo nei Terreni di caccia non aumenta più mentre uno Slayer è a terra.
L’indicatore di pericolo nei Terreni di caccia non aumenta più velocemente mentre gli Slayer sono a terra.
L’indicatore di pericolo nei Terreni di caccia non diminuisce mentre uno Slayer viene rianimato.
L’incremento dell’indicatore di pericolo nei Terreni di caccia è stato aumentato.
Drask
La testa del Drask non infligge più danni durante il colpo di coda.
Skraev
Aumentato il tempo tra una burrasca e l’altra nei combattimenti contro lo Skraev Gelocorno.
Stormclaw
La salute delle recinzioni folgoranti dello Stormclaw è stata ridotta: ora sono più semplici da distruggere.
Varie
Gli alberi dei talenti del Passato e del Futuro sono stati rimossi.
Aggiunte nuove icone alla versione per console di Dauntless.
Qualità della vita
Gameplay
I gruk-gruk e gli stigei ora non invadono il territorio dei Behemoth e non attaccano gli Slayer che stanno combattendo contro di essi. Ma, come al solito, si appostano nell’ombra, in attesa del momento giusto per sferrare il loro attacco…
Gli effetti sonori e visivi degli scudi vengono riprodotti solo per 3 secondi all’attivazione, invece di continuare per tutta la durata degli scudi.
Drask
Aggiunta una nuova animazione per la morte.
Aggiunte nuove animazioni per lo stordimento.
Abbiamo abbassato il volume del ruggito dell’intro.
INTERFACCIA
Ora i giocatori possono tingere e trasmutare le loro armature durante il matchmaking.
Il menu della Lisca Clandestina ora mette in evidenza l’ultimo oggetto acquistato da Lady Fortuna dopo l’acquisto di un oggetto.
Il menu ora mette in evidenza l’oggetto più vicino all’ultimo oggetto acquistato nella schermata del negozio dopo l’acquisto di un articolo.
Missioni
I Behemoth non lasceranno cadere parti non più in uso.
Le dicerie tintura non richiedono più Piastracorone aetheriche, ma la parte Epica del Behemoth bersaglio.
Terreni di caccia
Aggiunte varie versioni di musica per quando non si è in combattimento nei Terreni di caccia.
Cosmetici
Corrette alcune emote che non si annullavano durante la camminata.
Bug Risolti
Malkarion
Gli attacchi fulminanti del Malkarion ora hanno l’audio.
Stormclaw
Risolto un bug a causa del quale lo Stormclaw camminava lentamente prima di attaccare in balzo.
Gameplay
Risolto un bug a causa del quale gli scudi dei Behemoth antichi rimanevano visibili mentre i Behemoth erano invisibili o si stavano teletrasportando altrove.
Risolto un problema a causa del quale gli scudi dei Behemoth antichi erano invisibili.
Gli attacchi Spezza lava e Ombre a frammentazione ora colpiscono correttamente i Behemoth senza attraversarli.
Risolto un bug a causa del quale non era possibile vedere gli altri Slayer durante le cacce.
Risolto un problema a causa del quale gli Slayer rimanevano in piedi dopo essere stati abbattuti.
Risolto un problema a causa del quale l’abilità leggendaria del Malkarion aggiungeva 4 cariche di Impulso in un solo colpo.
Risolto un bug a causa del quale le casse di rifornimenti non si aprivano dopo il primo utilizzo.
Missioni
Risolto un bug a causa del quale se venivano usati i Tonici incalzanti e della frenesia le missioni non avanzavano.
Risolto un bug nel quale l’esperienza della Licenza di Caccia non veniva calcolata correttamente dopo aver completato missioni e sfide.
Martello
Risolto un bug nelle abilità speciali del martello a causa del quale veniva calcolato erroneamente il numero di munizioni.
Spada
Risolto un bug a causa del quale lo stato Sovraccarico veniva messo in pausa durante l’animazione della combo.
Lancia da guerra
L’effetto sonoro della lancia da guerra ora si interrompe se effettui una schivata mentre stai muovendo l’arma.
Cosmetici
La grafica del razzo segnalatore dell’anniversario della Beta ora viene visualizzata correttamente.
Le tinture Arenaria, Profondità e Germoglio sono scomparse dall’interfaccia di selezione delle tinture dei giocatori che non le possedevano.
Lo stendardo Indicatore di paradossi ora mostra gli effetti speciali corretti.
I dardi dell’emote Attacco a sorpresa rimangono attaccati correttamente al secondo tipo di corpo.
L’emote A pesca ora ha l’effetto audio corretto.
Terreni di caccia
Ora il Paradoxicon nell’arena del Cronovoro emerge correttamente dal terreno e non rimane bloccato.
Abbiamo messo a posto alcune aree in cui i giocatori riuscivano a fuggire dalla mappa del Paradosso spezzato. Tu… non puoi… passare!
INTERFACCIA
Il messaggio di fuga del Cronovoro non viene più mostrato molto prima della sua effettiva fuga.
Le notifiche del Pass evento Cronoslayer scompariranno per tutti i giocatori che hanno completato e riscattato le ricompense.
Risolto un bug a causa del quale la notifica “Ottieni le ricompense” veniva visualizzata anche se non c’erano ricompense da riscattare.
Abbiamo corretto un tooltip errato per il Calcio del capitano. Ora mostra correttamente che la velocità di attacco viene aumentata del 15%.
I giocatori che usano il controller ora possono sbloccare gli oggetti nel Forziere delle ricompense mentre si trovano nei Terreni di caccia.
Risolto un bug a causa del quale i giocatori non venivano avvisati di aver ricevuto aether sovraccarico invece che una parte rotta di Behemoth durante le Ascese.
I nuclei ora mostrano il livello di rarità corretto.
Gli eventi e i combattimenti a cui stai prendendo parte non vengono più visualizzati sulla bussola.
Risolto un bug a causa del quale le barre della salute dei membri del gruppo avevano dimensioni errate.
Corretto un messaggio di sblocco mancante quando venivano visualizzati gli alianti nella schermata della personalità prima che fossero stati sbloccati nel Cammino dello Slayer.
Risolto un bug a causa del quale i ruggiti dei Behemoth portanti non venivano riprodotti nella schermata della maestria o nei menu di creazione.
Il testo del pulsante “Missioni, taglie e sfide” è stato ridimensionato per rientrare nei limiti del pulsante in tutte le lingue.
L’anteprima degli accessori per la testa ora viene mantenuta o rimossa correttamente dopo la chiusura del menu degli accessori per la testa.
Tenendo premuto il pulsante “Gioca!” l’effetto sonoro del pulsante non verrà riprodotto nuovamente.
Risolto un bug a causa del quale il trofeo della Licenza di caccia su Xbox non veniva sbloccato se era già stato completato.
Le configurazioni che performano al meglio con poca vita rese possibili da Furia Selvaggia hanno dominato il panorama dei combattimenti per molto tempo. Per molti giocatori questo rappresenta il nuovo standard di Dauntless. Rimuovere fin da subito Furia Selvaggia e rendere condizionali gli altri bonus alla velocità di attacco avrebbe avuto un impatto troppo forte sul gioco. Dopo attenta riflessione, abbiamo deciso di aumentare la velocità di attacco predefinita di tutte le armi per dare ai giocatori uno standard più alto in grado di rispecchiare la natura frenetica del nuovo Dauntless. Abbiamo anche rivisitato tutti gli altri bonus relativi alla velocità di attacco per creare un’esperienza di gioco più coerente e abbiamo aggiunto un nuovo limite alla velocità di attacco per evitare situazioni estreme in grado di causare bug.