Novità di Dauntless
Variante di Behemoth: Koshai alboreo
Un Koshai cristallino è stato individuato sulle Isole Frantumate. Come il Cronovoro, può piegare il tempo grazie al potere dell’aether radiante. Ma da dove viene questo nuovo Behemoth? E perché è così interessato a un’operazione di estrazione mineraria degli Osservatori su Rupenigma? Gira voce che le parti di questo Behemoth possano essere utilizzate per creare un nuovo tipo di omnicella.
Omnicella: Artificiere
La nuova omnicella Artificiere ti permette di evocare il potere mistico dell’aether radiante e di assumere un ruolo di supporto: armati con un drone cristallino in grado di eseguire varie azioni. Sblocca l’omnicella completando il traguardo VII sul Cammino dello Slayer, poi usa le Piume brillanti del Koshai alboreo per crearla.
Attiva: invia il tuo drone su un bersaglio per fargli eseguire una delle quattro azioni seguenti:
1. Slayer rianimabile: rianima e fornisci a uno Slayer l’aura dell’Artificiere^ per 15 secondi. Puoi eseguire questa rianimazione solo una volta ogni 90 secondi.
2. Slayer attivo: rimuove tutti gli effetti di stato dallo Slayer bersaglio e gli fornisce l’aura dell’Artificiere^ per 15 secondi.
3. Behemoth: marchia una parte di Behemoth che subirà +15% di danni da tutte le fonti per 15 secondi.
4. Terreno: circonda l’area con un muro radiante per 15 secondi. Il muro radiante blocca i raggi e i proiettili nemici e applica l’aura dell’Artificiere^ a tutti gli Slayer al suo interno.
Tempo di ricarica: 20 secondi.
^Aura dell’Artificiere: gli Slayer all’interno dell’area recuperano 10 salute al secondo. Se la loro salute è al massimo, ottengono ogni secondo uno scudo di 10 punti salute (cumulabile). Lo scudo di salute dura per 25 secondi. Massimo 400 scudi.
Passiva: le cure e gli scudi che fornisci aumentano di 1 ogni 150 punti vita che possiedi nel momento in cui li applichi.
Rupenigma: la Miniera di cristallo
Rupenigma ora ha un nuovo sistema di caverne esplorabili. Quando gli Osservatori hanno scoperto questa caverna piena di cristalli scintillanti, hanno inviato una squadra di ricercatori per studiare ed estrarre il minerale. Quali segreti scoprirai?
Vento aetherico
Ozz l’Onesto ha scoperto delle potenti correnti di aether invisibile e ha bisogno del tuo aiuto per esaminare questo strano fenomeno. Librati in cielo con il tuo aliante e scopri questa nuovissima attività che sfrutta queste correnti aetheriche.
Trova i cristalli del Vento aetherico e usa il potere di una chiave esplorazione per attivarli. Una volta attivati, ti sintonizzeranno sulla frequenza dell’aether radiante, rendendo visibili le correnti con anelli di cristallo. Vola attraverso ogni anello per ottenere una ricompensa.
Per iniziare, cerca Ozz l’Onesto a Rupenigma. Padroneggia tutte le sei rotte di Rupenigma e del Paradosso spezzato per ottenere il massimo delle ricompense.
Licenza di caccia: Portata della radianza
La Licenza di caccia Portata della radianza risplende con un set armatura completo, due trasmutazioni armatura bonus, 950 platino e tanto altro ancora. Accetterai la luce, Slayer?
Nuova alba: Radianza accecante
La stagione Nuova alba continua con altre sfide stagionali, missioni storia e oggetti del Forziere delle ricompense. Unisciti a Kat e Arkan, e scopri i segreti di un potente nuovo Behemoth. Inoltre, continua a raccogliere scudi ombrosi per sbloccare un set di oggetti cosmetici per armi e armature dell’Infiltrato. Ricorda: le luci più intense creano le ombre più lunghe.
Bilanciamento
Eventi isola Incremento aetherico
Tutti gli aventi Incremento aetherico ora hanno 3 round (alcuni prima ne avevano 4).
Il round 1 è un combattimento con un Behemoth singolo.
Il round 2 è costituito da un’ondata di fauna.
Il round 3 è un combattimento con due Behemoth.
Ora gli eventi Incremento aetherico genereranno i Behemoth in base a gruppi nuovi e ampliati.
Lame a catena
A causa delle modifiche alle animazioni dell’aggiornamento 1.9.0, la Mietitura lacerante riempiva troppo il contatore, pertanto il Vortice di Lame era sbilanciato in termini di DPS. Abbiamo bilanciato nuovamente la generazione del contatore per la Mietitura lacerante e potenziato il Vortice di Lame così che quest’ultimo sia di nuovo una buona combo di DPS.
Danni del colpo del Vortice di Lame aumentati da 65 a 85.
Ridotta la generazione del contatore per gli attacchi di Mietitura lacerante da 10/10(x2)/30 a 10/8(x2)/20.
Gnasher
Gli attacchi con la coda dello Gnasher Codafuria ora scatenano delle onde d’urto che si propagano seguendo la direzione della coda durante ogni schianto. Questo dovrebbe impedire che si verifichino casi in cui uno Slayer riesce a schivare un attacco con la coda per poi venire colpito dall’onda d’urto. Slater di tutte le isole, rallegratevi.
Koshai
Aumentata leggermente la resistenza delle corna del Koshai Foscomanto, perché non ricrescono come quelle del normale Koshai spinoso.
Tutti gli attacchi di coda del Koshai ora hanno dei segnali più chiari.
Fauna
I balzi degli stigei ora sono molto più brevi, fanno meno danni e non richiedono più di premere ripetutamente un pulsante per evitarli.
Qualità di vita
Lame a catena
Tornano le Lame Turbinanti con alcune modifiche. Tieni premuto il comando per l’attacco leggero se non stai eseguendo un’altra combo per eseguire Lame Turbinanti. Che è un modo carino per dire “dacci dentro e scatenati con le tue lame”.
Alianti
Aggiunti tre nuovi nodi Gestione pro al traguardo IX del Cammino dello Slayer. Ogni nodo riduce il costo in stamina della planata.
Le discese in picchiata sono più dinamiche e immediate.
Migliorato il sistema di collisione degli alianti per evitare arresti anomali non previsti.
Risoluzione bug
Koshai
Le corna del Koshai non possono più essere spezzate se non sono cresciute del tutto.
Le corna del Koshai Foscomanto ora possono essere prese di mira e sono ben distinte dalla testa.
Kharabak
Risolto un problema a causa del quale le lame sovraccariche di aether del Kharabak potevano essere colpite prima che apparissero.
Behemoth
Risolti dei problemi a causa dei quali i Behemoth rimanevano bloccati vicino ai muri.
Risolto un problema a causa del quale le ricompense in parti delle uccisioni erano più grandi quando lo stesso Behemoth veniva cacciato più volte di seguito. Ora il bottino bonus viene ripristinato correttamente.
Risolto un problema a causa del quale i Behemoth che fuoriuscivano dal terreno entravano nell’arena in modi strani.
Gameplay
Le Pixie del gelo generate dalle armi di Boreus ora vengono correttamente rimosse quando si cambia arma.
Missioni
Risolto un problema che permetteva ai giocatori di consegnare lo stesso oggetto per più missioni.
Trofei/obiettivi
Il trofeo/obiettivo “Speculazione” ora viene correttamente sbloccato quando scambi una cella epica.
Interfaccia utente
Il festeggiamento Riforgia non appare più per i giocatori quando un altro giocatore riforgia dopo di loro.
Gli effetti unici delle armi di Frostwülf e Sahvyt ora mostrano i valori corretti quando vengono esaminate.
Incremento aetherico è uno degli eventi standard sulla maggior parte delle isole, tuttavia aveva ancora qualche incoerenza e restrizione che gli impediva di essere un momento divertente durante le avventure. Abbiamo aggiornato il modo in cui questi eventi identificano i Behemoth disponibili per aumentarne la varietà pur mantenendo intatta l’identità di ogni isola.