La patch OB 0.6.2, ultima del 2018, porta con sé un sistema di calcolo di danni più affidabile, risolve tutti i casi di cavatappite dei Behemoth, e introduce abbastanza miglioramenti al bilanciamento e alla qualità della vita da riempire la sacca di Silver Nikola.
QUALITÀ DELLA VITA
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I Behemoth ora dovrebbero essere meno proni alla contorsione, all’attorcigliamento, e in generale alla cavatappite. Stiamo ancora investigando per rintracciarne le cause e le relative complicazioni! I dottori DeVoe e Geiger aspettano impazienti tutti gli Slayer di Ramsgate al gala di beneficienza di quest’anno, che devolverà i fondi alla ONLUS per la prevenzione della cavatappite.
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I danni di base, i moltiplicatori del danno, i rubavita, la carica della lanterna, e la carica del contatore aetherico dell’arma ora vengono applicati e calcolati con più affidabilità. Ciò permetterà anche ad altre armi, come ad esempio il missile della lancia da guerra e le sfere ardenti di Editto lavico, di attivare effetti come il rubavita. Questo inoltre risolve un bug per cui gli oggetti generati dai Behemoth non potevano essere distrutti mentre i Behemoth stessi erano in fase di immunità allo stordimento.
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I proiettili sparati da caricatori balistici e multipli equipaggiati su pistole oscure non rimarranno più sospesi in aria.
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Migliorata la collisione con il fogliame su tutte le Isole frantumate. Neppure le felci possono più fermarci!
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Gli obiettivi per la missione “Chiamata all’avventura” ora sono più chiari.
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Le barre di progresso ora mostreranno in modo più preciso la percentuale di completamento.
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Uccidere un Valomyr ora conterà in modo corretto la caccia verso la missione giornaliera “Accecato dalla luce”. Generale queste cinque stelle, queste cinque lacrime sulla mia pelle…
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Nonostante i migliori tentativi da parte della flora di contrarre la cavatappite a sua volta, ora gli alberi dovrebbero avere meno probabilità di spezzarsi e bloccare la visuale dei giocatori.
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Spostato un albero sul Trono del tiranno dietro al quale gli Slayer potevano rimanere incastrati.
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Introdotti ulteriori miglioramenti all’interfaccia di creazione del personaggio. Ciglia e sopracciglia non dovrebbero più compenetrare le teste degli Slayer.
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Le animazioni di fuga in volo di Shrike e Skraev sembreranno ora più naturali.
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Risolto un bug per cui il nome della gilda di appartenenza di alcuni giocatori non veniva mostrato sotto il loro nome.
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È ora più semplice rompere la coda e le zampe posteriori del Riftstalker.
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Ricostruiti da zero gli effetti visivi dell’abilità caricata della lanterna di Embermane.
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Aggiunti nuovi effetti sonori e visivi per l’emote “Pestone sumo”.
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Risolto un bug per cui le armi del Riftstalker non venivano ordinate correttamente nell’interfaccia dell’armaiolo.
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Raggiungere il massimo livello in una delle “vie” di reputazione con più esperienza del necessario ora trasferirà l’eccesso nella rispettiva “via” di prestigio.
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Rifinito e ottimizzato lo stile ambientale e il layout di Ombroselva.
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Aggiunto un nuovo effetto visivo, una folata di vento, al pestone in salto dello Shrike.
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Risolto un bug per cui gli Slayer con alta latenza di rete avrebbero potuto ridirezionare lo scatto in sovraccarico della spada.
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Le descrizioni delle armi di Skraev, Pirosangue, e Rezakiri ora indicano correttamente che il bonus si applica ai danni mirati.
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Ora, i prismi di tipo radiante si infrangeranno dopo aver subito una certa quantità di danni.
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Risolto un bug per cui gli Slayer potevano diventare calvi mentre indossavano la Maschera della sentinella. A nessuno importava chi io fossi, finché non ho indossato la maschera.
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Le ricompense della Licenza di caccia appariranno ora nell’ordine in cui sono state riscattate, dal primo livello al più recente.
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Risolto un bug per cui le pozze di rovi di Koshai potevano non apparire, e un altro per cui l’area effettiva dell’attacco in balzo era spostata rispetto al Behemoth.
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Migliorata la leggibilità dei danni e corretto un bug che sbiadiva i danni stordenti.
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I giocatori non vedranno più effetti particellari fuori posto attivarsi al centro della mappa.
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Corretto un bug per cui il numero di cariche accumulate dei bonus poteva essere mostrato errato sulle rispettive icone.
CAMBIAMENTI AL BILANCIAMENTO
- Aggiustate la difficoltà e il bilanciamento del Valomyr:
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Migliorati gli effetti sonori e visivi che indicano quando gli attacchi stanno per iniziare o terminare.
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Aumentata la velocità delle sfere di luce.
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Aggiunte esplosioni ad area di aether radiante nel punto di arrivo del teletrasporto.
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Ridotta la quantità di bonus rilasciati dalle galassie piccole e grandi.
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Ora il luogo dove raccogliere i bonus cambia in base alla rotazione (in senso orario o antiorario) delle sfere.
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Ora i droni del Valomyr normale, quando volano in cerchio, possono sparare più raggi contemporaneamente.
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Ora il Valomyr ha una probabilità di teletrasportarsi direttamente sopra un giocatore, creando immediatamente una galassia piccola.
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Ridotto il raggio dell’orbita delle sfere del Valomyr in fase “furia” per impedire che esse potessero colpire i giocatori fuori dal prisma radiante.
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Le armi di Koshai ora attivano i propri effetti dopo 6 secondi, anziché dopo 8.
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Le armi del Riftstalker ora accumulano 8 sfere al massimo e il bonus di danno è sceso dal 3% a 2,5% per sfera.
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Le armi del Valomyr ora infliggono 550 danni a ogni attivazione dell’effetto (prima era 400).
- I suoni delle campanelle di Silver Nikola e delle Campanelle della Glaciazione ora vengono riprodotti anche sui pezzi di armatura trasmutati. Diminuisce la furtività di 2 punti ma aumenta il carisma di 34 punti.
PROBLEMI NOTI
- I Behemoth potrebbero occasionalmente camminare o muoversi secondo schemi irregolari: il problema può essere risolto uccidendoli.
- Tutti gli altri problemi noti al momento possono essere trovati sui nostri forum.