La patch OB 0.8.3 risolve un bug con la Mano Divina e una moltitudine di altri problemi noti, scatena lo Skraev Gelocorno e migliora le prestazioni generali.
NOVITÀ SU DAUNTLESS
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Installazione in streaming. È stata aggiunta l’installazione in streaming di Dauntless su console per permettere ai giocatori di iniziare a cacciare più in fretta.
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Migliorata l’anteprima delle armi. Abbiamo aggiunto nuove animazioni di anteprima delle armi che permettono di vedere meglio le armi che avete selezionato. Dategli un’occhiata nel Negozio, nell’Equipaggiamento e nella schermata della Licenza di caccia.
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Skraev Gelocorno. Lo Skraev Gelocorno è tornato nelle Isole Frantumate, pronto a sfoggiare un nuovo look e una moltitudine di nuove mosse letali. Mettetevi in coda per una caccia e fateci sapere cosa ne pensate del combattimento! Anche lo Shrike ha subito alcune modifiche estetiche che lo hanno reso ancora più affascinante.
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Video di anteprima delle armi. Kat ora può mostrare un video tutorial per ogni arma disponibile su Dauntless. Assicuratevi di farle visita per guardarne qualcuno, apprezzerà di sicuro la vostra sete di conoscenza.
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Status elementale terrestre. Gli Slayer amanti delle armi terrestri avranno ora la possibilità di infliggere uno status elementale unico ai Behemoth: una volta attivato, danneggiare la creatura creerà globi terrestri che inseguiranno e cureranno lo Slayer attaccante.
QUALITÀ DELLA VITA
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Risolto un bug che permetteva di utilizzare l’abilità speciale della Mano Divina all’infinito, e che avrebbe potuto bloccare i giocatori durante la mira dell’attacco a distanza della lancia da guerra.
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Diminuite le probabilità che il negozio di gioco si blocchi in un caricamento infinito.
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Aggiunta una funzione che permette di far vedere ai giocatori quale Creatore hanno scelto per l’iniziativa Supporta un Creatore.
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Risolto un bug che avrebbe potuto far riprodurre ripetutamente l’animazione di atterraggio dopo un salto.
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Sono stati modificati i numeri negli obiettivi Maestria per renderli più comprensibili. Ad esempio: Cinque milioni ora appare come “5M” invece di “5,000,000.”
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Aggiunto un nuovo modello per la Canna silvana in modo da distinguerla dalle altre canne delle pistole.
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Risolto un bug che non permetteva agli Slayer di controllare il diario delle missioni quando si cambiava il metodo di input da mouse a controller (PC).
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Migliorata la descrizione dell’oggetto “Boost ai forzieri giornalieri” ed aggiunto un indicatore nell’interfaccia per mostrare agli Slayer quando il boost è attivo.
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Risolto un bug che permetteva alle orecchie degli Slayer di passare attraverso il Cappuccio della Sapiente.
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Il costo delle fiche asso mostrato durante l’acquisto per “accelerare” il procedimento ora verrà visualizzato correttamente. Sono state migliorate alcune parti dell’interfaccia del Mediatore.
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Risolto un bug che permetteva di far visualizzare gli effetti visivi ardenti del Forgiateschi anche se l’elmo era nascosto.
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La Maschera Furtiva ora mostrerà correttamente i set predefiniti delle tinture.
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La maledizione folgorante dello Stormclaw ora ha nuovi effetti visivi. Addio, dolce nuvoletta.
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Aggiunto un limite di spazio su alcune descrizioni dell’equipaggiamento per impedire che blocchino altre opzioni.
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Sono stati migliorati gli effetti visivi del gelo.
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Risolto un bug che impediva ai sigilli del Volto della Morte e dell’Ancora Celeste di apparire nel menù di personalizzazione dello stendardo.
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Migliorate le prestazioni a Ramsgate.
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Migliorate le collisioni dei giocatori che corrono direttamente verso un muro o un Behemoth. Questa modifica permetterà di scontrarsi più facilmente e muoversi più naturalmente. (Precedentemente, se si correva verso un muro o un Behemoth era possibile cambiare direzione radicalmente.)
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Risolti vari refusi testuali e migliorato il testo di alcune missioni. Sì, questo include la citazione all’arma ardente nella missione “Lampi verdi”.
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Gli oggetti che trasmuti ora mostreranno le tinture predefinite invece delle tinture dell’oggetto di partenza.
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Sono state aggiunte le icone dei membri del gruppo nella bussola. Questo dovrebbe semplificare il ritrovamento dei vostri amici quando sono in città o in una caccia.
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Risolto un bug che faceva mostrare un nome provvisorio ad alcune ricompense. Riposa in pace, [PLACEHOLDER] Really Long Item Name.
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Gli attacchi perforanti del Martello e della Lancia da guerra ora possono mozzare code e zanne.
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Sostituito il testo provvisorio del Prisma Glaciale con il testo corretto.
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Riorganizzato il diario delle missioni in modo che le Sfide appaiano prima delle missioni. Questo dovrebbe impedire di far apparire alcune missioni lunghe in cima alla lista.
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Rimossa una emote provvisoria inutilizzabile (“Fine della Caccia”) dal menù delle emote.
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È stato rivisto il modo in cui le resistenze elementali venivano mostrate nel menù dell’aeronave. Gli Slayer ora vedranno una singola forza e una singola debolezza per il Behemoth che stanno cacciando.
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Risolto un bug che faceva riprodurre gli effetti sonori e visivi del piantamento dello stendardo fuori sincrono.
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Migliorati e puliti gli effetti sonori dell’aether terrestre.
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Risolto un bug che impediva di poter completare le interazioni anche se il cerchio dell’interazione veniva attivato.
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Migliorate le performance di alcuni effetti visivi.
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Risolto un bug che permetteva ai vortici dello Skarn di uccidere i giocatori equipaggiati con celle e abilità anti-stordimento con un solo colpo.
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Le granate curative non si attaccheranno più agli Slayer con salute al massimo.
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Risolto un bug che mostrava il tasto sbagliato nell’indicatore di rianimazione.
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Migliorate le animazioni di transizione dell’Embermane, ora dovrebbero essere più fluide.
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Risolto un bug che causava al Boreus di pattinare sul terreno invece di camminare.
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I salti a impatto del Martello ora consumeranno correttamente le munizioni.
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Risolto un bug che faceva bloccare gli Slayer nella carica dell’attacco pesante dell’Ascia se esaurivano la stamina.
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Risolto un bug che impediva ad alcune ricompense Maestria di essere segnate come completate fin quando lo Slayer non completava il livello Maestria successivo.
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Il Martello ora consuma correttamente tutte le munizioni quando viene utilizzata la Raffica a concussione per la prima volta.
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Gli Slayer ora possono annullare le interazioni (ad esempio quando viene utilizzato un geyser aetherico, o si rianima un giocatore) schivando.
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Gli elementi ripetuti della Spada, la raffica perforante della Lancia da guerra e il vortice di lame delle Lame a catena ora non si bloccheranno più nel caso in venga consumata la stamina durante l’utilizzo.
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Migliorate le prestazioni del Valomyr.
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È stato spostato il tasto Sciogli Gilda fuori dal menù contestuale social, Ora è presente in fondo alla scheda Gilda. Questo dovrebbe ridurre le probabilità di scioglimenti accidentali.
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Risolto un bug che causava un ritardo tra l’apertura del nucleo e l’apparizione dei tasti Apri/Chiudi.
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Risolto un bug che causava ai giocatori di riapparire nella zona iniziale della discesa dall’Aeronave dopo essere caduti da un’isola.
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Risolto un bug che causava un effetto audio insolito mentre ci si spostava dalla città all’Aeronave.
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Migliorate le prestazioni dell’Hellion Fondiroccia.
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Risolto un bug che permetteva di accumulare i bonus dei piloni.
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Nella schermata di collegamento degli account, l’opzione “continua senza collegare” ora appare dopo un breve ritardo. Questo permetterà ai giocatori di elaborare meglio il messaggio riguardo questa scelta permanente.
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Aggiunto un controllo sui dati dei progressi alla sequenza di caricamento in modo che gli Slayer non arrivino a Ramsgate con missioni mancanti o con la Bacheca di caccia vuota.
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Risolto un bug che causava ad alcuni giocatori di non poter riprendere la loro Ascia dopo aver utilizzato la mossa speciale Triste mietitura.
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Risolto un bug che impediva all’Editto Lavico di creare la palla di lava.
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Sono stati aggiunti degli effetti visivi quando gli Slayer si muovono nell’acqua. Sto nuotando!
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Migliorate le prestazioni delle cacce.
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Risolto un bug che impediva di far valere l’uccisione di un Hellion Fondiroccia Eroico come progresso per la missione “L’apprendista Slayer di Frontiera”.
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Equipaggiare una cella ora riproduce un nuovo suono di conferma.
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Sono state riviste le animazioni di movimento e transizione di Gnasher, Pangar e Hellion per eliminare i blocchi tra i movimenti e gli attacchi.
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È stato aumentato il raggio di interazione degli oggetti collezionabili in modo che gli Slayer possano raccoglierli anche se distanti il 25% in più rispetto a prima. Braccia lunghe, luuuuuuuuuuunghe.
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Risolto un bug che causava alle armi e ai prismi di Riftstalker di accumulare un nuomero eccessivo di sfere quando veniva inflitto un ammontare molto elevato di danno.
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Risolto un bug che causava agli Slayer con un corpo femminile di impugnare alcune armi in modo non corretto nella schermata di Equipaggiamento.
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Risolto un bug che faceva apparire i menù social (ad esempio la chat) al di sopra dei filmati.
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È stata aggiunta un’animazione di caricamento nella schermata “Aiuto, sono bloccato!” in modo da far capire ai giocatori che sta funzionando.
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Risolto un bug per cui le tinture non venivano salvate correttamente quando si passava da un’isola alla città.
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Risolto un bug per cui i giocatori potevano trovarsi in una Ramsgate molto buia quando caricavano o chiudevano un menù.
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Risolto un bug che impediva alle restrizioni delle rianimazioni di funzionare correttamente.
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Risolto un bug dove, dopo aver cambiato le celle, la cella equipaggiata più di recente non appariva nella lista delle celle utilizzabili fin quando non veniva cambiata una seconda volta.
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Risolto un bug che impediva di mostrare nella schermata di fine caccia le parti rotte o le ricompense.
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Risolto un bug che impediva di far apparire correttamente le granate a trasfusione nel menù di creazione.
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Corretta la mira della lancia da guerra (era leggermente imprecisa).
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Risolto un bug che causava ai giocatori di acquistare accidentalmente le celle con il platino se provavano ad acquistarle con l’aetherpolvere o viceversa.
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Il Vortice tagliente della Spada ora può interrompere i Behemoth.
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Risolti dei problemi di collisioni con alcuni set cosmetici.
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Ora gli Slayer riceveranno un messaggio di conferma (“Sei sicuro?”) prima di reimpostare i controlli. Questo dovrebbe impedire delle reimpostazioni accidentali.
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Sono state aggiustate le posizioni dello scudo di aether e dello scudo di stamina nell’interfaccia della salute del giocatore in modo che non vengano tagliati.
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Risolto un bug che bloccava la schermata di fine caccia se la ruota delle emote era stata aperta alla fine della caccia.
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Risolto un bug che impediva di mostrare gli amici del Playstation Network nella lista amici in determinate circostanze.
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Risolti alcuni bug che apparivano cambiando i profili durante il gioco (su Playstation e Xbox).
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Risolto un bug che impediva ai giocatori di poter interagire con gli oggetti o rianimare altri Slayer.
CAMBIAMENTI AL BILANCIAMENTO
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La probabilità di critico di Astuzia è stata ridotta al 2/3/4/5/7.5/10% (da 2/4/6/9/12/15%).
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Astuzia ora incrementa del +10/20/30% il danno critico ai gradi 4/5/6
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L’aumento al danno base del colpo critico è stato ridotto al 150% (da 200%).
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Ridotta la salute totale della coda del Valomyr.
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È stato calibrato il raggio di teletrasporto del Valomyr per ridurre i casi di teletrasporti estremi durante la fuga.
- Cambiamenti al Boreus:
- Il Boreus ora diventa più aggressivo quando ha meno del 50% di vita
- L’immunità del Boreus ora comincia alla fine dell’animazione di attivazione dello scudo invece che all’inizio
- Il Boreus ora può evocare alcune chimere mentre è fuori dalla fase dello scudo.
- Ridotto il numero massimo di volte che il Boreus può entrare nella fase di scudo.
- Le chimere del Boreus Purogelo infliggono danni maggiori e hanno velocità di attacco aumentata.
- Aumentato leggermente il numero di Sputatori che il Boreus Purogelo può evocare.
- Aumentato leggermente il tempo di ricarica di evocazione delle chimere del Boreus Purogelo.
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Il Kharabak ora può eseguire delle animazioni di personalià mentre è in stato di furia.
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Ridotta la distanza massima a cui il Valomyr può teletrasportarsi via dai giocatori durante il combattimento.
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È stato disabilitato il blocco della telecamera sul Koshai durante gli attacchi da sotto terra.
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Lo status elettrizzato ora viene rimosso quando un giocatore infligge danni ad un Behemoth.
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Ridotta la salute degli aculei del Quillshot Tiratore.
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Sono stati rivisti gli effetti visivi del lancio delle rocce e dei fendenti verticali dello Skarn.
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Rimosso il danno inflitto ai giocatori quando il Rezakiri scappa via.
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Aumentato il tempo di lancio di Triste mietitura e riprendere l’ascia ora garantisce della carica per il contatore.
- Ridotto il numero di mine ed aumentato il danno per mina nelle armi di Skraev.
PROBLEMI NOTI
- Abbiamo letto alcuni feedback sui drop comuni che non vengono garantiti rompendo le parti dei Behemoth. In una prossima patch, questi saranno garantiti ogni volta che verrà rotta una parte.