Novidades de Dauntless
Novo Behemoth: Alyra
Os rugidos do Alyra são quase musicais, talvez até belos. Cada chamado é uma nota em uma sinfonia, subindo em um crescendo até o fim aterrorizante e letal.
Alyras podem criar glifos elementais que alteram as habilidades aethéricas do Behemoth quando são ativados. Glifos ígneos permitem que eles soprem chamas quentes. Glifos gélidos permitem que eles conjurem ventos congelantes. O mesmo ocorre com todo o espectro aethérico, exceto pelo sombrio. Se os Behemoths estiverem começando a extrair poder de todos os tipos de aether, a chegada do Alyra pode indicar a próxima evolução dos Behemoths.
Cace Alyras no novo evento de ilha Convergência Melódica da Quebra do Paradoxo e em diversas Intensificações.
Intensificação Radiante
As Intensificações voltaram! Viaje para uma instalação de pesquisa Avellaniana distante, construída sobre as ruínas de um templo antigo, e ajude a deter o Cronóvoro de uma vez por todas. Descubra os segredos ocultos neste local de poder para ganhar vantagem em combate.
A Intensificação Radiante apresenta novas amplificações para melhorar seu Slayer entre as rodadas, incluindo Jogando em Casa, que faz seu estandarte virar um item de suporte inspirador, e Treme-terra, que transforma seus pulos em ataques poderosos.
Novos equipamentos
Use partes do novo Behemoth Alyra para criar armas do Tecelão de Glifos e o conjunto de armadura Fascinante.
Efeito de Arma Único: ao usar a lanterna, um glifo aparece com base no seu tipo de glifo ativo e carrega depois de 3 segundos. Uma vez carregado, o glifo se quebrará ao entrar em contato com um Behemoth.
- Glifo Vermelho: causa 1.500 de dano radiante em um raio.
- Glifo Azul: concede 150 escudos cumulativos a todos os Slayers em um amplo raio. O escudo expira após 25 s.
Pule para mudar seu tipo de glifo ativo.
Nova vantagem
A célula de mobilidade Revigoramento agora pode ser obtida em núcleos ou ao fundir células no Mediador. O Capuz Fascinante e as Manoplas Fascinantes criadas com partes de Alyra também concedem esta vantagem.
Efeito: quando estiver com menos de 50% do seu Vigor máximo, ganhe +10/15/20/30/40/50% de velocidade de movimento.
Passes de Caçada: Slayers Sombrios e Assassinos Secretos
Os Assassinos Andari emergem das trevas mais uma vez, bem a tempo de ajudar na luta contra a luz.
Slayers Sombrios traz recompensas inéditas e Assassinos Secretos contém recompensas de retorno originalmente disponíveis em Lâminas Ocultas (2019).
Retorno à Luz: Surto
A temporada Retorno à Luz continua com novos desafios semanais, missões de história e itens do Conjunto de Recompensas. Colete Moedas Prismáticas para desbloquear o conjunto de equipamento Adamantino inspirado pela ordem de monges manipuladores de aether da Mestra Cicatriz.
Intensificação Heroica: Coroação Máxima
A Intensificação Radiante Heroica entra no rodízio semanal em 23 de junho. Conclua-a para desbloquear a coroa Crista do Cronóvoro. Domine todas as seis Intensificações Heroicas e adquira cada coroa para acessar a lendária Coroa de Muitas Cores.
Recompensa das Provações: Luz do Campeão
O design de lanterna Luz do Campeão já está disponível na loja da Dama da Sorte. Slayers precisam ficar entre os 100 melhores na tabela de classificação das Provações para ver este item em oferta.
Cronóvoro
Novas recompensas de emblema e tecido de estandarte temáticos do Cronóvoro podem ser obtidas alcançando o nível de talento 25 na Intensificação Radiante.
O conjunto de armadura cosmética do Cronóvoro agora pode ser obtido alcançando o nível de talento 25 na Intensificação Radiante. O Passe de Evento Cronoslayer ainda pode ser concluído por Slayers que já o desbloquearam, mas não pode mais ser desbloqueado.
Atualizamos o registo no diário do Cronóvoro para refletir os eventos mais recentes nas Ilhas Partidas.
Balanceamento
Intensificação
Variantes elementais agora podem aparecer em intensificações além daquelas de seus próprios elementos.
Substituímos o talento Elixir de Strega pelo talento Safra de Strega em todas as Intensificações. A Safra de Strega concede um bônus de chance de 5/10/15% de receber o dobro de partes de qualquer quebra na Intensificação relacionada.
Mudamos o modificador Viagem Planar. Slayers no reino sombrio não podem ser atordoados e recebem 50% a menos de dano. Cada 750 de dano causado ao Behemoth no reino sombrio adiciona uma instância. Quando a Viagem Planar acabar, todos os aliados recebem um bônus de +10% de dano para cada instância acumulada.
Mudamos a amplificação Precisão de Farslayer para aumentar o dano de ferida causado sem reduzir o dano de quebra.
Behemoths na Intensificação Heroica e nas Provações não têm mais escalonamento adicional de vida de ferida além de seus níveis de poder normais.
Quebra do Paradoxo
Já que o Cronóvoro não está mais se alimentando desta ilha, essa é a oportunidade perfeita para revisitar este Campo de Batalha. Ouvimos os comentários sobre os modificadores daqui e sobre como os obstáculos à caçada ao Cronóvoro são grandes demais às vezes, estragando a diversão. A ilha agora tem um novo chefe Behemoth e uma forma mais simples de fazê-lo sair do esconderijo.
Os Behemoths na Quebra do Paradoxo não aparecem mais com os modificadores Espinhos Anciões ou Pilão Primal. Todos os Behemoths nesta ilha ainda concedem 1 Cronopedra quando são derrotados.
Ativar o Paradoxicon agora custa 4 Cronopedras em vez de 8.
Ativar o Paradoxicon agora inicia o evento de ilha Convergência Melódica em vez de Anomalia Temporal. O Alyra sempre aparece na terceira rodada da Convergência Melódica.
Cronóvoro
Desde sua aparição na Quebra do Paradoxo, estamos refinando este encontro de acordo com os comentários dos jogadores. A atualização 1.10.3 inclui algumas mudanças nos ataques, deixando-os mais fáceis de prever e compreender. Ela também traz mais melhorias nas colisões para os momentos em que o Behemoth se move rapidamente. Continuaremos examinando os seus comentários enquanto preparamos o Cronóvoro Ceifalmas para a Intensificação Radiante Heroica.
Encurtamos a janela de dano de todos os ataques de cauda.
Diminuímos a velocidade do ataque de cauda do Cronóvoro.
Aumentamos a janela de interrupção para golpes que podem ser interrompidos.
Ataques de raio radiante agora atordoam Slayers atingidos.
Aumentamos a duração da animação de antecipação reproduzida quando o Cronóvoro muda de seu estado entrelaçado para ataques de cauda.
Diminuímos a velocidade do ataque Picada de Cobra do Cronóvoro e aumentamos a duração da parte telegrafada do ataque.
Aumentamos o intervalo entre o desaparecimento e o reaparecimento do Cronóvoro para agarrar um Slayer durante seu ataque de sincronia Mastigação Temporal.
Ondas de choque de aether radiante agora contêm os Slayers em prisões radiantes em vez de aplicar a penalidade de fogo.
Aumentamos o alcance da área de efeito do golpe esmagador do Cronóvoro.
Machado
Ataques de machado perfeitamente carregados agora concedem 50% de redução de dano ao usuário, além de imunidade a atordoamento.
Melhorias de usabilidade
Efeito de cegueira e luzes brilhantes
Ficamos sabendo que alguns efeitos radiantes em Dauntless (em especial, o efeito de cegueira causado pelo Rezakiri e por pequeluscos radiantes) podem incomodar jogadores com olhos mais sensíveis. Estas mudanças são um passo adiante na melhoria da experiência para jogadores com fotossensibilidade alta, mas sabemos que há mais a ser feito. Fale conosco para que possamos ajustar e melhorar nossos efeitos de luz radiante.
Mudamos o efeito de cegueira causado pelos ataques de entrada, saída e Prisão Radiante do Rezakiri de uma tela totalmente branca para um efeito temporário de tons de cinza.
Mudamos o efeito de cegueira causado por pequeluscos radiantes de uma tela totalmente branca para um efeito temporário de tons de cinza.
Ajustamos os raios dos ataques do Rezakiri. Eles não devem mais fazer com que grandes áreas do chão brilhem intensamente.
Cronóvoro
Melhoramos diversas animações de ataque do Cronóvoro para adicionar mais ressaltos, sobreposições e resposta.
Ajustamos as áreas de registro de acerto em diversos ataques para que correspondam melhor às animações.
Melhoramos a colisão entre jogadores e o Cronóvoro.
Melhoramos os efeitos visuais dos projéteis radiantes para comunicar melhor o resultado.
Melhoramos os efeitos visuais durante o estado de fúria.
Melhoramos os efeitos visuais do ataque Fenda Temporal. Isso deve facilitar a visualização da posição exata das ondas de choque de aether radiante agora.
Ajustamos as vocalizações do Cronóvoro.
Intensificação
Aumentamos o período de tempo em que as descrições dos modificadores são exibidas antes da próxima rodada.
As amplificações com efeitos que variam com a quantidade de Slayers que as selecionarem, como as Metas de Esquadrão, agora exibem quantos jogadores as selecionaram na mensagem de bate-papo.
Demos nomes especiais a todas as versões Heroicas de Behemoths Keystone:
- Malkarion Montatormenta
- Torgadoro Quebra-terra
- Thrax Devoratemor
- Agarus Causapraga
- Urska Friosso
- Cronóvoro Ceifalmas.
Koshai
Atualizamos as animações de corrida do Koshai. Ele não ficará mais passeando tranquilamente até a fenda de aether.
Valomyr
Esta mudança pode não ficar evidente de primeira, mas é o começo das melhorias consideráveis no funcionamento dos raios e projéteis no jogo.
Atualizamos o ataque Raio Constelar do Valomyr para usar um novo sistema de efeito de raios.
Lanterna do Recruta
Desbloquear o nódulo Criação de Lanternas agora também concede a Lanterna do Recruta. Slayers que já desbloquearam o nódulo receberão a Lanterna do Recruta no inventário.
Habilidade da Lanterna: concede 300 escudos (não cumulativos). Para que isso serve?
Interface
Atualizamos a mensagem de boas-vindas da tela inicial. Céus limpos, Slayer.
Atualizamos a arte do menu principal para mostrar o seu Slayer na área de prévia.
Reescrevemos as descrições de menus em todos os modos de jogo, adicionando recompensas possíveis e requisitos para desbloqueio. Isso deve ajudar novos Slayers a encontrar o conteúdo certo para eles.
Ajustamos as descrições de menus de todo o Campo de Batalha. Isso deve ajudar novos Slayers a saber o que esperar de cada ilha.
Atualizamos a tela de informações de combate para refletir as mudanças recentes nos efeitos de estado, e adicionamos os efeitos de estado corrompido e enxameado.
Melhoramos o espaçamento e navegação de alguns nódulos no Caminho de Slayer.
Melhoramos a tela de visão geral das Intensificações para facilitar a navegação e exibir mais artes relevantes.
Atualizamos o texto nas telas de fim da caçada.
Removemos a palavra “desafio” da interface dos Ventos de Aether para diminuir a confusão com os Desafios.
Adicionamos novas dicas às telas de carregamento.
Correções de bugs
Cronóvoro
Corrigimos o problema que fazia o corpo do Cronóvoro receber dano de quebra incorretamente.
Corrigimos o problema que fazia o efeito de brilho dos olhos do Cronóvoro aparecer no lugar incorreto durante o estado de fúria.
Malkarion
Corrigimos o problema que impedia o desbloqueio adequado das cartas de maestria do Malkarion.
Thrax
Corrigimos o problema que impedia que os jogadores quebrassem partes do Thrax depois do ataque de portal.
Jogabilidade
O modificador Túmulo Gélido agora afeta jogadores que estiverem Resfriados, já que o estado Congelado não existe mais.
Esclarecemos a descrição do efeito único das armas de Hellion. Agora, ele se refere ao “acúmulo de estado ígneo” em vez de “bastante dano ígneo”.
Esclarecemos a descrição da Onicélula Bastião para informar corretamente que ela concede uma chance de ganhar escudos ao causar dano (não ao receber).
Missões e desafios
Corrigimos o problema em que os desafios semanais pareciam ter sido reiniciados.
Corrigimos o problema em que os objetivos que pedem coleta de itens às vezes não eram concluídos.
Corrigimos o problema que fazia nomes de recompensas “estourarem” o espaço designado quando eram exibidos em outros idiomas que não o inglês.
Corrigimos o problema em que quebrar os escudos de pedra do Skarn não avançava objetivos corretamente.
Corrigimos o problema em que alguns objetivos tinham sequências incorretas.
Corrigimos diversos problemas de texto em várias missões.
Ramsgate
Corrigimos o problema em que alguns jogadores não conseguiam resgatar a recompensa diária na fonte até que entrassem em Ramsgate novamente.
O Campo de Batalha
Corrigimos o problema em que Behemoths menores poderiam surgir no evento de ilha Surto de Aether no Cabo Fúria.
Corrigimos o problema em que o Phaelanx poderia surgir mais fraco do que o pretendido durante o evento de ilha Olhar Infernal.
Ambientação
Corrigimos o problema em que árvores quebradas tinham a textura incorreta. Não há mais “Árvores de Festa”.
Corrigimos o problema em que algumas texturas de ambiente poderiam aparecer totalmente em preto em algumas plataformas.
Corrigimos o problema em que Behemoths às vezes surgiam em locais estranhos na Quebra do Paradoxo e ficavam presos na arena do Paradoxicon.
Os Slayers não podem mais cair através dos montes de areia na arena do Paradoxicon na Quebra do Paradoxo.
Melhoramos o desempenho geral da Quebra do Paradoxo.
Áudio
Corrigimos o problema em que música aethericamente carregada não era reproduzida corretamente em alguns encontros.
Cosméticos
O design de elmo Chifres Monstruosos não faz mais o personagem parecer careca.
A coroa Crista de Malkarion exibe o ícone correto mais uma vez.
Corrigimos o problema em que o Casaco de Saqueador apresentava problemas de colisão com o tipo de corpo 2.
O Elmo do Primeiro Slayer exibe o ícone correto mais uma vez.
Corrigimos o problema em que os designs de armadura do Campeão algumas vezes tinham cores de tintura padrão incorretas.
Corrigimos a raridade de alguns tipos de itens cosméticos.
Interface
O painel social agora exibe os convites de Slayer Vinculado corretamente.
Corrigimos o problema em que jogadores usando controles às vezes poderiam ficar presos na tela de seleção do Passe de Caçada.
O sinalizador Amor Verdadeiro exibe o símbolo correto mais uma vez.
O sinalizador Ensanguentado exibe o símbolo correto mais uma vez.
Renomeamos a tintura “Vórtice (Herói)” como “Herói” para evitar confusão com a tintura “Vórtice” real.
Agora, a tintura Contusão exibe o nome correto no inventário.
O aviso na parte inferior da tela das ilhas bloqueadas não informa incorretamente mais que você precisa estar no nível 18.
Corrigimos um erro de digitação na descrição de A Fome.
Corrigimos o problema que fazia os objetivos listados no painel Objetivos da Provação tremularem de vez em quando. Esse elemento da interface do usuário agora também respeita a configuração de Texto Grande.
Corrigimos o problema em que as notificações de Desafio Concluído exibiam o ícone de moeda incorreto.
Corrigimos diversos problemas com o painel social.
Corrigimos diversos problemas na tela de Caçada.
Corrigimos diversos problemas em que caixas semitransparentes apareciam em várias telas da interface do usuário.
Corrigimos diversos problemas em que textos traduzidos “estouravam” suas caixas designadas.
Corrigimos algumas instâncias de ícones ou logotipos deformados.
Corrigimos diversos erros de digitação em vários registros no diário.
Voltar à Intensificação Radiante foi uma ótima oportunidade para refletir sobre as Intensificações de forma geral. Uma das maiores mudanças no modo de jogo foi a remoção do talento Elixir de Strega e a adição da Safra de Strega.
O Elixir de Strega criou uma área problemática no design da Intensificação. Embora o modo tenha muito poder defensivo, um roubo de vida sempre ativo para todos os jogadores, de todos os níveis de habilidade, deixa as tentativas de criar desafios verdadeiros realmente… desafiadoras. Com a adição da Glacinata e de outras onicélulas defensivas, o Elixir de Strega não contribuía mais para o tipo de experiência que queríamos que os Slayers tivessem.
Por outro lado, adicionar a Safra de Strega deve tornar as Intensificações depois do Nível de Talento 25 mais recompensadoras agora. Os Slayers podem não escolher os Behemoths que encontram, mas receberão mais quebras totais do que anteriormente. Isto também dá aos Slayers uma nova forma de aumentar suas chances e reduzir o tempo gasto obtendo as partes necessárias para criar armas lendárias.