Novidade em Dauntless
Maré da Primavera
O clima começou a esquentar em Ramsgate, trazendo de volta a alegria típica da Maré da Primavera (e os saltinhos felpudos) às Ilhas Partidas. Só que a abundância de saltinhos também causa uma abundância de styxianos esfomeados… O evento Maré da Primavera começa às 14h de 25 de março de 2021 e acaba às 14h de 8 de abril, horário de Brasília. Serão vários prêmios exclusivos, com a volta da caçada de evento Resgate dos Saltinhos.
Poder normalizado nas Provações
Normalizamos o poder e a resistência do equipamento nas Provações. Quando lançamos a mecânica de reforja, criamos uma situação que tornava bastante desejável voltar para conteúdo anterior da progressão. Esta mesma situação também forçava os jogadores a escolher entre reforjar as armas ou deixá-las no nível 20 para manter a competitividade nas Provações. Não queremos impor essa escolha aos jogadores.
Requisitos de nível
Esclarecemos o funcionamento do processo de matchmaking para garantir que os Slayers estejam nas atividades apropriadas ao nível do equipamento. Não será mais possível participar de caçadas muito acima do nível da arma atual. Os jogadores só entrarão em caçadas adequadas ao nível do equipamento usado. Estes requisitos não se aplicarão a caçadas privadas.
Abridor de Núcleos melhorado
O abridor de núcleos melhorado organiza e esclarece o inventário de núcleos atual. Também permite que você abra dez de uma vez! Agora será mais fácil do que nunca organizar seus núcleos e abrir exatamente o que você precisa.
Missões
Adicionamos o rumor da Tintura Depravada (Quillshot Tirocerto).
Adicionamos o rumor da Tintura Fogo-selvagem (Hellion Rochamuscada).
Adicionamos o rumor da Tintura Virtuosa (Stormclaw Tempestuoso).
Adicionamos o rumor da Tintura Soberana (Koshai).
Qualidade de Vida
Campo de Batalha
Skarns, Gnashers e Embermanes Gelextremos agora aparecem no Campo de Batalha.
Koshai
Os medidores das armas agora se carregam ao causar dano aos espinhos de Koshais.
Missões
Tiramos os Ressonadores Prismáticos do jogo para simplificar a experiência dos rumores de tinturas e evitar confusões sobre onde eles podem ser encontrados.
Removemos os requisitos do Ressonador Prismático dos rumores de Tinturas Heroicas.
Removemos o Ressonador Prismático dos itens obtidos em Baús de Patrulha.
INTERFACE
No Mapa de Caça, conferir os detalhes do nível de desafio de uma ilha no Campo de Batalha ocultará temporariamente as demais informações, melhorando a legibilidade.
Os objetivos de missões de rumor agora especificam o tipo de dano necessário.
Balanceamento
Provações
Fizemos ajustes gerais nas Provações para refletir o poder normalizado e deixar o desafio mais justo. As batalhas serão mais longas, mais desafiadoras e mais consistentes.
Padronizamos os tempos de todos os modificadores de caçada nas Provações. Agora as Provações devem ficar mais consistentes entre uma conclusão e outra. Por exemplo, o mod Bombardeiro era ativado em intervalos de 25 a 35 segundos, mas agora sempre ativa a cada 30 segundos.
Reduzimos o poder das Provações de dificuldade Destemida de 700 para 650.
Removemos o modificador Inferno de todas as Provações aplicáveis.
Aumentamos em 65% a vida dos Behemoths das Provações.
Aumentamos em 30% o escalonamento por jogador da vida dos Behemoths das Provações.
Reduzimos em 20% a vida das partes dos Behemoths das Provações.
Aumentamos em 28% a vida de atordoamento dos Behemoths das Provações.
Aumentamos em 30% o escalonamento por jogador da vida de atordoamento dos Behemoths das Provações.
Aumentamos em 25% o escalonamento por jogador da vida de ferida dos Behemoths das Provações.
Correção de Erros
Desempenho
Melhoramos o desempenho de todas as Intensificações para aumentar a taxa de quadros.
Corrigimos travamentos que ocorriam no cliente ao visualizar rumores.
Missões
Corrigimos o problema que impedia que os jogadores iniciassem missões recém-desbloqueadas até participarem de uma caçada e voltarem para Ramsgate.
Transferimos o quinto passo da missão de rumor “Atração por Embermane” para Xelya para reduzir possíveis confusões.
Jogabilidade
Corrigimos o problema que deixava os orbes amarelos da célula de Cascata maiores do que o pretendido.
A habilidade lendária das armas do Urska agora causa dano distribuído por todo o Behemoth e resultará em uma interrupção independentemente da parte da muralha de gelo que for atingida.
Corrigimos o problema que impedia o registro de dano de ferida nos bonecos da Área de Treinamento.
Corrigimos o problema que fazia a aura da lanterna Fervor de Shrike persistir mesmo ao trocar de lanterna.
Corrigimos o problema que fazia o escudo da Lanterna de Recruta persistir mesmo ao trocar de lanterna.
Koshais, Skraevs, Gnashers Gelextremos, Skarns Gelextremos e Embermanes Gelextremos não sofrem mais efeitos negativos do próprio elemento.
Corrigimos o problema que impossibilitava reviver jogadores nocauteados perto de uma fenda de aether ou objeto da história.
Repetidoras
Corrigimos o problema que deixava repetidoras invisíveis ao disparar. Descansem em paz, arminhas de dedo. Vamos sentir falta de vocês.
O Cano Tormenta agora aparece corretamente como peça de arma de Stormclaw.
Gnasher
Cambalhotas de Gnashers Gelextremos não criarão mais projéteis caso eles tenham perdido a cauda.
Corrigimos o bug que deslocava o efeito visual dos olhos de um Gnasher Gelextremo enfurecido para o chão. Ninguém gosta de ficar com o olhar cabisbaixo…
Skarn
Corrigimos o problema que exibia efeitos visuais telúricos em Skarns Gelextremos interrompidos durante o golpe com casco.
INTERFACE
Os ícones de armas agora mudam se o jogador trocar de arma no saguão do aeronavio das Provações.
Corrigimos o bug que impedia a visualização de dicas e avisos corretos durante a luta contra o Gnasher no tutorial.
Corrigimos o bug que deixava a Área de Treinamento inacessível a alguns jogadores.
Corrigimos o bug que impedia a visualização de certos designs de elmos nas prévias da loja.
As recompensas de moeda do Passe de Caçada agora exibem um aviso se você já estiver com o máximo daquela moeda (“Você já tem o máximo de uma recompensa deste Passe de Caçada”).
Corrigimos o bug na versão para PC que não aplicava mudanças de campo de visão corretamente ao jogo.
Corrigimos o bug que impedia as notificações do Elo Slayer de aparecerem para alguns jogadores.
Todos os esquemas de controle agora exibem o botão correto para quebrar o congelamento.
Aumentamos a quantidade de texto que o jogador pode inserir ao relatar um bug no menu de Ajuda. Agora você pode detalhar tudo a gosto!
Corrigimos títulos inconsistentes nos nódulos de resistência ígnea no Caminho de Slayer.
Corrigimos um erro de digitação no texto do efeito especial das armas de Charrogg.
Áudio
O som do gesto “Eu S2 Você” não é mais interrompido se for ativado em rápida sucessão.
Os orbes verdes de célula de Cascata agora emitem um som quando são coletados.
A Determinação de Machado agora emite um efeito sonoro contínuo no nível quatro de Determinação.
O efeito sonoro do botão Reforjar agora continuará tocando mesmo se o jogador soltar antes do fim.
Ramsgate
Corrigimos vários problemas de colisão de modelos em Ramsgate.
Vamos continuar a reimplementar tinturas de Behemoth às Ilhas Partidas. Cumpra certos critérios secretos em combate para desbloquear os rumores de tintura.