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Balanceamento

Evento de Ilha Fragmentos de Caos

Evento de Ilha Fragmentos de Caos

O caos deste evento já estava na medida certa. Tiramos a fauna da equação para concentrar a atenção nos fragmentos, ajustando inclusive as regras de surgimento deles.

  • Em todas as fases, os fragmentos não ficam mais ligados a um dos Behemoths na arena. Eles continuam a aparecer até os dois Behemoths serem derrotados.

  • Fauna não aparece mais em nenhuma fase.

Evento de Ilha Abaixo de Zero

Evento de Ilha Abaixo de Zero

O evento não tem mais nem fauna nem Behemoths elétricos, deixando o tema mais claro e melhorando o fluxo da batalha.

  • A primeira fase agora consiste em uma luta contra um só Behemoth com os modificadores Garra Gélida e Prisão Radiante.

  • A segunda fase não é mais uma horda de fauna, mas sim um confronto com dois Behemoths com os modificadores Garra Gélida e Prisão Radiante.

  • A terceira fase agora é uma luta final contra um Skraev ou um Frostwülf com os modificadores Garra Gélida, Prisão Radiante e Estrelas Congeladas.

  • Tiramos todas as alterações de poder dos Behemoths neste evento (antes, os Behemoths da primeira fase tinham menos poder, enquanto os da segunda tinham mais).

Evento de Ilha Matéria Escura

Evento de Ilha Matéria Escura

Repensamos o evento para deixá-lo mais coerente com o tema elemental, encerrando com uma luta dramática contra o Behemoth nativo à ilha.

  • A primeira fase agora inclui o Riftstalker como um Behemoth possível.

  • A segunda fase não consiste mais em uma horda de criaturas, e sim em uma luta dupla contra um Behemoth sombrio e outro Behemoth da ilha.

  • A segunda fase agora tem o modificador Instabilidade Sombria em vez de Zonas Sombrias.

Evento de Ilha Morte Súbita

Evento de Ilha Morte Súbita

Nos testes, descobrimos que a Morte Súbita era um evento bem legal para jogadores avançados, colocando à prova o quanto os Slayers conhecem dos Behemoths do começo do jogo. No entanto, também percebemos um baixo engajamento dos jogadores quando este evento aparecia na ilha, com todo mundo passando um tempão esperando reviver na segunda fase. Acrescentamos uma rodada de intervalo entre as fases para ajudar os Slayers a não perderem parte do combate e se prepararem bem para a batalha final.

  • O evento de ilha agora tem três fases.

  • A segunda fase é uma rodada ao estilo “proteger o ponto”, em que bombardeiros de tamanhos diversos tentarão expulsar Slayers do local.

  • A segunda fase revive todos os jogadores e reabastece os itens consumíveis equipados ao final.

  • A terceira fase é uma luta contra um Behemoth avançado (como Riftstalker ou Stormclaw).

Evento de Ilha Olhar Infernal

Evento de Ilha Olhar Infernal

Em comparação com o outro evento que aparece naturalmente em Igníria, este tinha menos recompensas a oferecer. Acrescentamos uma terceira rodada para recompensar melhor a participação dos jogadores. Também ajustamos os modificadores para deixar o aumento de dificuldade mais suave.

  • O evento de ilha agora tem três fases.

  • Removemos o modificador Zonas de Perigo da segunda fase.

  • A terceira fase agora emprega os modificadores Lava Divisória e Zonas de Perigo.

  • Acrescentamos Phaelanx como um possível surgimento na terceira fase.

Evento de Ilha Alerta Vermelho

Evento de Ilha Alerta Vermelho

Ajustamos todos os eventos de Alerta Vermelho para proporcionar um desafio mais satisfatório que valha o tempo investido. Diminuímos a capacidade de ficar atordoando constantemente o Behemoth, mas também reduzimos o nível das criaturas para que Slayers não encontrem mais nada de um nível muito maior do que o esperado em cada ilha específica.

  • Removemos o limite de tempo do evento, mas cuidado com o medidor de perigo!

  • Os Behemoths agora são no máximo um nível acima do limite da ilha.

  • Aumentamos bastante a vida de atordoamento dos Behemoths, deixando-os mais difíceis de atordoar.

  • Aumentamos bastante a vida elemental dos Behemoths, dificultando a ativação de efeitos elementais.

  • Aumentamos a vida dos Behemoths, principalmente os das ilhas posteriores.

  • Removemos todas as reduções de vida de partes.

  • Aumentamos um pouco o poder dos Behemoths.

Recompensas

Recompensas

Algumas recompensas estavam com exigências altas ou baixas demais, então as ajustamos para alinhá-las melhor às demais em termos de tempo necessário para conclusão.

  • Todas as recompensas que exigem o abate de Behemoths de dois elementos diferentes agora requerem 6/9/12 abates (para bronze/prata/ouro).

  • Aumentamos o dano de ferida em Behemoths enfurecidos em Nervos Expostos de 3.000/4.500/6.000 para 15.000/22.500/30.000 (bronze/prata/ouro).

  • Aumentamos o dano de ferida de Feridas Mortais (com a penalidade de dano) de 5.000/7.500/10.000 para 40.000/60.000/80.000 (bronze/prata/ouro).

Melhorias de usabilidade

Jogabilidade

Jogabilidade

  • Melhoramos a detecção de colisão dos planadores.

  • Acrescentamos sons novos aos planadores para comunicar melhor a velocidade.

Correções de bugs

Frostwülf

Frostwülf

  • O Frostwülf agora foge do Arquipélago Ártico quando o medidor de perigo chega a 100%, como deveria.

Shrowd

Shrowd

  • A janela de dano do ataque Mergulho do Pesadelo do Shrowd Ensanguentado agora corresponde melhor à animação. Mas ainda dói, viu?

O Cronóvoro

O Cronóvoro

  • Corrigimos alguns erros gráficos na boca e na cauda do Cronóvoro, reduzindo a quantidade de partes disformes na textura.

Espada

Espada

  • O medidor especial de A Fome não zera mais em abates de Behemoth sem a habilidade Banquete ativada.

Desafios

Desafios

  • Correções diversas para garantir que os desafios apareçam direito e que o progresso realizado em temporadas anteriores não persista.

Ambientação

Ambientação

  • Andar perto da árvore antes da quarta arena da Intensificação Ígnea não causa mais zooms estranhos de câmera.

  • Corrigimos um buraco invisível no chão no Arquipélago Ártico e na Base Boreal. Era uma armadilha!

  • Árvores caídas não se mexem mais com o vento.

Cosméticos

Cosméticos

  • A transmogrificação de peitoral Época de Titãs agora se liga à armadura da perna com menos ocorrências de modelos se atravessando.

  • A transmogrificação de peitoral Túnica Empoeirada Anciã agora parece menos dura. Relaxa aí…

Áudio

Áudio

  • Corrigimos o problema que fazia a música de evento de ilha não tocar e/ou ser interrompida. Agora, a música dos eventos de ilha continuará até o fim do evento.

  • Atualizamos as transições da música de combate em lutas contra Behemoths para refletir melhor o contexto da jogabilidade.

  • Acrescentamos uma música ao passe de evento do Cronoslayer, desbloqueada ao forjar todas as peças de armadura do Cronóvoro.

Diversos

Diversos

  • As fichas de recompensa concedidas como recompensa de Vínculo de Slayer agora são premium, como esperado.

Problemas Conhecidos

Favro Questões da Comunidade