O patch 0.5.5 introduz um sistema de matchmaking completamente novo, permitindo que jogadores entrem e saiam de caçadas mais rapidamente. Além disso, uma figura misteriosa chega a Ramsgate, o vendedor de células conhecido como "o Mediador".
NOVO EM DAUNTLESS
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O Mediador chegou em Ramsgate! {:target=”_blank”} Esta figura misteriosa dá aos Slayers a oportunidade de comprar, fundir e rolar novamente as células. Limpe seu calendário social, temos que cozinhar
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Um novo sistema de pareamento e fluxo foi adicionado ao Dauntless. Slayers podem desfrutar de loads mais rápidos, pareamento mais consistente ao procurar grupos, e mais flexibilidade ao prepararem-se para caçadas.
QUALIDADE DE VIDA
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Slayers agora manterão todos os materiais e partes quebradas que foram coletadas durante a caçada, mesmo que a caçada falhe. Nós também mudamos algumas coisas para que Slayers consigam fórmulas de armadura quando aceitam uma missão - não após completá-la. Estas mudanças devem ajudar Slayers que estão presos em certos Behemoths a progredir além deles, ao permitir-lhes criar armaduras melhores mais cedo.
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Aumentado o tamanho da área de acerto da cauda do Pangar, permitindo que Slayers a alcancem com mais facilidade e possam quebrá-la. A sangue frio.
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Kharabak e Asafiada foram submetidos a uma revisão para melhorar a colisão e o tempo de seus ataques. Também adicionamos vibração de câmera a ataques que não a tinham.
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Retrabalhado os postes da cerca elétrica do Stormclaw para que melhor remetam à e s t é t i c a do Stormclaw.
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Os jogadores que ingressarem em um grupo no qual o líder está em outra cidade agora corretamente verão os estandartes dos outros membros. Aquele é o meu estandarte! Eu que fiz!
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Completado um polimento artístico e otimização de performance em várias ilhas.
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Turbinamos algumas fendas de aether que não estavam lançando Slayers longe o suficiente.
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Corrigido um bug que impedia os jogadores de ingressarem em um grupo caso recusassem um convite ou recebessem muitos convites ao mesmo tempo. Fazer o que? O povo me ama.
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Corrigido um bug que causava com que os projéteis dos disparos múltiplos do Rezakiri não causassem dano em alguns casos, e também foi removido o dano do seu ataque cegante de fuga.
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Corrigido um erro que as armar flutuavam pra longe caso Slayers corressem perto de paredes.
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Corrigido um erro que Pangar e Hellion ficavam indiferentes à Slayers durante a caçada. Não se mexa! Ele não pode nos ver se a gente não se mexer.
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Corrigido um erro que o marcador de reviver de fora da tela desaparecia inconsistentemente.
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Corrigido um erro onde marcadores na cidade (e.x. moedor de núcleos, quadro de caça) ocasionalmente apareciam no objeto errado quando olhando para uma direção diferente.
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Corrigido um bug que impedia animações de chegada de acontecerem corretamente. Eu cheguei e tô bem.
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Corrigido um bug onde as prévias de animações de chegada as vezes não tocavam.
PROBLEMAS CONHECIDOS
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Behemoths podem ocasionalmente andar em padrões irregulares. Corrija isso abatendo eles. Falamos sério. Se fizerem isso, elimine-os.
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Todos os erros conhecidos atualmente podem ser encontrados nos fóruns.