O OB 0.6.1 comemora o espírito da Geada com melhor legibilidade em Dauntless, melhorias no criador do personagem e uma abundância de melhorias na qualidade de vida.
NOVO EM DAUNTLESS
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Legibilidade do texto de dano e números. Os números, que voam dos Behemoths, estão agora mais claros e fáceis de ler. Pegue esses dígitos.
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Melhorias na criação de personagem. O menu de customização de personagem foi atualizado com melhores opções de ajuste e novos deslizadores de assimetria! Interaja com o espelho próximo a Gregario para experimentá-los. Este é o primeiro passo em um processo contínuo para melhorar a customização de personagens, então nos diga o que você achou.
QUALIDADE DE VIDA
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Slayers não irão ficar carecas quando optarem por esconder seu elmo. O que há de errado em ser careca?!
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Corrigido um bug que tornava o enxame do Kharabak invisível e que o fazia durar por mais tempo
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Jogadores vão poder pular para qualquer nível no Passe de Caçada, em vez de pular um nível de cada vez. Meus dedos agora podem … finalmente … … podem descansar…
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Empunhadura do Sabotador (Repetidoras)
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A mina, da Empunhadura do Sabotador, irá agora explodir quando for lançada em um Behemoth ou tocada pelo Behemoth antes de armar. A mina vai causar dano reduzido antes de armar.
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A mina vai causar dano bônus se a detonação ocorrer depois de armada.
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A mina vai passar a afetar mais partes do Behemoth, corrigindo um problema em que a versão fortalecida não causava interrupção.
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As cores do estado fortalecido, no HUD das Repetidoras, foram atualizadas para combinar com aquelas na barra de habilidade. (Eles não devem mais ser verdes.)
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Os botões (no HUD) que representam as habilidades das repetidores irão refletir precisamente o mapeamento de teclas do jogador.
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A primeira hora de caçadas em Dauntless foi retrabalhada para ser mais informativa e ajudar novos jogadores. Como parte destes novos tutoriais, a Lanterna do Recruta recebeu uma habilidade que concede um escudo de 50 de vida, isso para ajudar a ensinar os novos Slayers sobre as habilidades de apertar e segurar das lanternas.
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Corrigido um erro que impedia que alguns ataques do Skarn e do Skarn Avalanche, no estado enfurecido, causassem dano aos Slayers.
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Corrigido um erro que poderia fazer com que usuários de controle perdessem o foco depois de interagir com o Diário, Menu de Ajuda ou usarem a opção “Ajuda, estou preso!”.
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Botão para Resgate Recompensas do Passe de Caçada está agora mais responsivo.
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Corrigido um erro que impedia os efeitos visuais de teleporte do Valomyr de serem mostrados.
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Corrigido um erro que poderia fazer com que a contagem de geliflores (coletáveis do Passe de Caçada da Geada) coletadas fosse parcialmente e incorretamente reiniciada. Como resultado, qualquer Slayers que coletar 10 geliflores amanhã antes do patch, será capaz de coletar mais 10 após a atualização!
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Valomyr não irá mais teleportar-se para a mesma localização em que já estava previamente.
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Os drones de Valomyr irão direcionar seus ataques corretamente em Slayers a qualquer distância.
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Slayers afetados por mais de seis buffs agora poderão ver todos os ícones de buffs. (Não estarão mais escondidos incorretamente.)
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O medidor de especial da Fome não será mais drenado pela Corrupção Sombria.
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Corrigido um erro em que os chifres do Valomyr ainda eram atingíveis mesmo após terem sido cortados. Partes fantasmas foram exorcizadas.
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O ícone do buff de cura ao longo do tempo de Valomyr irá desaparecer se um Slayer for derrubado enquanto estiver ativo.
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Melhorada a legibilidade de nomes e texto em-tela (ex. “Behemoth Derrotado”).
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Corrigido vários erros de arte e visuais em Ramsgate.
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Efeitos Visuais do Valomyr
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Adicionada uma nova animação de interrupção para o ciclo de carga aethérica de Valomyr.
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Adicionada um nova animação para quando o Valomyr deixar o modo enfurecido.
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Adicionado uma nova animação de quebra da cauda para Valomyr.
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Corrigido um erro que poderia fazer com que o clima se comportasse estranhamente enquanto uma animação era exibida.
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Corrigido um espaço em Rosa De Sadrian onde Slayers poderiam ficar presos caindo de um penhasco.
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Corrigido um erro em que o Passe de Caçada mostrava um nível incorreto ao visualizar recompensas obtidas anteriormente.
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A tela do Passe de Caçada agora mostrará a recompensa mais rara primeiro quando um nível tem mais recompensas do que cabem em um único painel.
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Corrigido um erro que fazia com que o Valomyr Heroico não contasse para o desafio diário Cegado Pela Luz.
PROBLEMAS CONHECIDOS
- Behemoths podem ocasionalmente andar ou se mover em padrões irregulares. Corrija isso abatendo eles.
- Todos os outros erros conhecidos atualmente podem ser encontrados nos fóruns.