O Patch OB 0.6.3 traz o fim da Geada e do Passe de Caçada Primeira Temporada, além de revisões para o ataque de martelo carregado e a erradicação de mais alguns erros.
GEADA E ALÉM
Talvez ainda tenha neve no chão em Ramsgate, mas a Geada finalmente chegou ao fim. Amanhã marca tanto o fim do feriado quanto a conclusão do nosso primeiríssimo Passe de Caçada. Tem sido incrível ver tantos Slayers correndo com seus equipamentos de Silver Nikola e queremos dizer obrigado a todos que participaram, concluíram e compartilharam sua opinião sobre o Passe de Caçada.
Se você ainda não fez isso, você pode participar da conversa no fórum oficial do *Dauntless *ou no subreddit /r/dauntless . Nós vamos verificar uma série de informações nos próximos dias enquanto planejamos, ajustamos e construímos a 2° Temporada do Passe de Caçada. Compartilharemos mais nas semanas por vir.
QUALIDADE DE VIDA
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Corrigido um erro que poderia fazer com que a cauda do Valomyr ficasse presa em paredes.
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Corrigido outro erro que fazia a Máscara de Sentinela deixar cabelos invisíveis.
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Corrigido uma série de erros na interface de usuário do Passe de Caçada e na sua funcionalidade.
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Slayers agora serão obrigados a alcançar o Maelstrom para liberar o equipamento de Riftstalker e Valomyr.
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Substituímos o antigo efeito visual de impacto gélido por um novo e mais polido.
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Objetivos esclarecidos na missão “Esforços Heroicos”. A missão agora especifica o poder mínimo necessário tanto para armas quanto para armaduras.
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Melhoramos a responsividade da Esquiva Acrobática das Foices-corrente. Ela agora será executada mais consistentemente para jogadores na beirada do alcance do movimento.
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Pico da Revelação (ilha) passou por um processo de polimento e otimização. Coletáveis e localizações também foram revisadas.
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Corrigido um erro que poderia fazer Dauntless parar de funcionar durante o fechamento do jogo.
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Corrigido um erro que poderia fazer com que a animação de lançamento de sinalizador quebrasse se as repetidoras fossem sacadas.
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Corrigido um bug onde /r não iniciaria uma resposta ao sussurro mais recente depois de mudar para os canais de chat de Guilda, Grupo ou Geral.
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Substituímos alguns efeitos visuais antigos de lava que persistiam em alguns ataques do Charrogg.
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Corrigido um erro que podia fazer com que olhos atravessassem pálpebras ao selecionar determinados ancestrais na criação de personagem.
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Dentro do aeronavio, jogadores agora poderão ver (a) o ícone do Behemoth e (b) suas forças e fraquezas elementais.
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Corrigido um erro que poderia fazer com que a pintura facial aparecesse na parte errada da cabeça de um Slayer.
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Corrigido um erro que fazia o cabelo flutuar durante conversas com NPCs.
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O Orb Apocalíptico do Shrowd voltará a explodir depois de expirar. Outros objetos criados por Behemoths também foram corrigidos.
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Slayers agora podem transmogrificar (de e para) elmos exóticos!
MUDANÇAS DE BALANCEAMENTO
- O dano do ataque carregado do martelo agora escala com a qualidade da munição. Ter munição azul garante um aumento de 25% ao bônus de dano nos ataques carregados.