Novità su Dauntless
Patti di caccia
Il Patto di caccia è una nuova funzionalità che permette di guadagnare ricompense giocando con gli amici. Date un’occhiata al nostro post “Slayer associati” per la spiegazione completa su come funzionerà e su cosa aspettarvi.
Nuova Licenza di caccia: Rovine della Frontiera
Una Licenza di caccia più corta, con 25 livelli per guadagnare ricompense dal 3 al 17 settembre. La mini Licenza “Rovine della Frontiera” reintrodurrà quasi tutte le ricompense uniche della Licenza originale “Selvaflorida”, assieme a 650 Platino, 200 scudi della Cacciaforte e oggetti consumabili.
Nuova cella: Tenacia
Questa nuova cella garantisce dei bonus in base alla quantità di salute e scudi.
Per ogni 100 punti di salute otterrete tra lo 0.33% e il 2% di bonus ai danni
Dal +4 in su, per ogni 100/75/50 punti di scudo otterrete l’1% di probabilità di critico.
Nuovi effetti unici
Gli effetti unici delle armi dello Gnasher e del Kharabak sono arrivati e sono pronti a distruggere i vostri nemici. Scoprite di più nella sezione “Armi”.
Modifiche ad Amp e Talenti
Abbiamo rielaborato gli alberi dei talenti dell’Ascesa e quindi azzerato i punti talento. C’è anche un modo di usare già gli Amp dell’Ascesa Terrestre, in arrivo a breve!
Per ulteriori dettagli, date un’occhiata alla sezione “Ascesa”.
Ramsgate
A Ramsgate sono approdati i Figli della Terra. Esplorate la città per scovare un nuovo oggetto che sbloccherà la voce del Diario di questa tribù di Slayer di Frontiera.
È arrivata una nuova gara fra le strade cittadine, più difficile di prima!
Behemoth
Nayzaga
Migliorato il modo in cui il Nayzaga Foscomanto esce dai portali: è ora possibile interromperlo non appena torna visibile.
Risolto un bug che rendeva temporaneamente invincibile il Nayzaga Foscomanto subito dopo averlo interrotto.
Risolto un bug per cui gli effetti visivi dello stordimento venivano visualizzati quando il Nayzaga si trovava dietro ad un portale, ma non davanti.
Risolto un bug che poteva far ricomparire gli spuntoni sulla coda del Nayzaga dopo che erano stati rotti.
Thrax
Risolto un bug che poteva rendere il Thrax invisibile durante il suo tuffo nel portale se tutti i giocatori fossero stati a terra.
Risolto un bug per cui il Thrax poteva decidere di non entrare nell’arena su Xbox One.
Valomyr
Non è più possibile raccogliere il bonus viola agli scudi se si ha già il bonus dell’invulnerabilità.
Stormclaw
Risolto il disturbo dell’attenzione dello Stormclaw, che ora non si distrarrà più a metà del suo balzo con rincorsa.
Pangar
I muri di ghiaccio ora spuntano soltanto dal terreno e non più oltre ai confini delle isole.
Koshai
Migliorato l’aspetto del Koshai Foscomanto quando visto da lontano.
Rezakiri
Risolto un bug che impediva la riproduzione degli effetti sonori dei laser.
Shrike
Migliorato l’aspetto degli occhi dello Shrike su Nintendo Switch.
Shrowd
Migliorato l’aspetto della mascella dello Shrowd.
Varie
Risolto un bug che faceva scomparire gli effetti visivi della lacerazione se si stordiva un Behemoth mentre stava entrando in un portale.
Armi
Kharabak
Gnasher
Nuovo effetto unico: Si entra periodicamente in uno stato d’ira, guadagnando un bonus del +5/10/15% ai danni inflitti e diventando immuni allo stordimento. Subire danni permette di entrare in ira più rapidamente.
Charrogg
Abbiamo ridotto la quantità di stamina necessaria ad attivare l’effetto unico. Questa modifica aumenta leggermente i DPS e permette di accumulare danno più velocemente.
Spada, lame a catena: 150 punti stamina (da 200)
Ascia, martello, pugni corazzati: 100 punti stamina (da 150)
Lancia da guerra: 125 punti stamina (da 175)
Pangar
Aumentato il danno congelante inflitto ai livelli 2 e 3 e l’area d’effetto.
Torgadoro
Le animazioni di corsa e d’attesa delle abilità leggendarie del Torgadoro sono ora quelle corrette.
Pistole
Nuovo Prisma: Il Prisma Primordiale, forgiato con parti di Kharabak, fornisce il nuovo effetto unico di questo Behemoth.
Aggiunta la voce del Compendio per il Prisma gelido.
Risolto un bug per cui la visuale non veniva correttamente reimpostata dopo aver usato lo scatto degli Astri Gemelli.
Ascia
Triste mietitura non penetra più gli scudi radianti.
Varie
È ora possibile usare le abilità leggendarie anche con l’arma nel fodero.
Reso più lineare il consumo di stamina delle abilità caricate (ad es. il Vortice di Lame delle lame a catena): l’attacco terminerà prima se viene rilasciato il pulsante o se si finisce la stamina.
Ascesa
Rielaborazione dei talenti
Vogliamo che guadagnare punti talento dia soddisfazione e che ciascun punto fornisca un aiuto utile nelle cacce: per questo, da ora i punti talento potenziano gli Amp anziché sbloccarli (con però un’importante eccezione). Inoltre, avere subito a disposizione ogni Amp all’inizio di un’Ascesa offre un’esperienza più varia fin dal principio, invece di obbligare ad attendere per poter accedere ad altre opzioni.
Ci sono però alcune novità sbloccabili dall’albero dei talenti.
Per prima cosa, le abilità passive: talenti che possono essere sbloccati e potenziati per ottenere bonus a velocità di movimento, possibilità di colpo critico, resistenza, effetto rubavita, stordimenti, lacerazioni e danni inflitti. Le abilità passive sono specifiche dell’Ascesa elementale per cui vengono sbloccate e sono attive per ogni Ascesa di quello stesso elemento.
È anche possibile **sbloccare multi Amp **, importando così versioni modificate degli Amp di altre Ascese. Come le abilità passive, devono venir sbloccati e non compariranno fra gli Amp disponibili finché non verranno spesi i punti necessari.
In questo modo, anche se ogni Ascesa manterrà comunque il suo specifico obbiettivo, da ora avrete la possibilità di affrontare ogni sfida come preferite. Non sarà possibile potenziare e sbloccare tutto quanto, quindi scegliete con cura! Presteremo molta attenzione al funzionamento di questi cambiamenti e, come sempre, continueremo a rifinirli.
Modifiche alle Sentinelle
Gli Amp delle Sentinelle non compariranno più negli alberi dei talenti delle Ascese.
Sentinella d’assalto è ora automaticamente tra i possibili Amp di un’Ascesa: se viene selezionato quando compare, tutti gli altri Amp Sentinella verranno automaticamente aggiunti a quelli dell’Ascesa in corso.
La rarità degli Amp Sentinella è stata ridotta a Comune/Non comune (da Non comune/Raro)
Folgorante
Grado 1
Il potenziamento massimo di Lavoro di squadra viene raggiunto dopo 1 punto speso.
Prima il bonus per ogni giocatore aumentava del (2,5/3,5/5)%.
Ora il bonus per ogni giocatore aumenta del (2,5/5)%.Il potenziamento “Scudo a cascata” è stato sostituito dal nuovo talento passivo “Manovre di Zai”.
Nuovo talento: “Manovre di Zai” fornisce un bonus alla velocità di movimento passivo del (5/10/15)% per ogni punto speso.
Il potenziamento massimo di “Boia” viene ora raggiunto dopo 3 punti spesi.
Prima infliggeva +(10/15/25)% danni per ogni Behemoth con salute bassa.
Ora infligge +(10/15/20/25)% danni per ogni Behemoth con salute bassa.
Grado 2
Punti necessari per sbloccare il Grado 2 aumentati da 3 a 4.
Sblocco di “Precisione del duellante” (che non è più necessario sbloccare) sostituito dal potenziamento “Scudo a cascata”.
Il potenziamento massimo di “Dono del guaritore” viene ora raggiunto dopo 1 punto speso, arrivando così al suo potenziale massimo ad un costo inferiore.
Prima curava (1/2/3) Slayer in più.
Ora cura (1/3) Slayer in più.Aggiunto il potenziamento di “Scudo a cascata” al Grado 2.
Potenziamento di “Soffio vitale” sostituito dal talento passivo “Colpi di Fortuna”.
Nuovo talento: “Colpi di fortuna” fornisce un bonus del (3/6/9)% alla possibilità di colpo critico per ogni punto speso.
Grado 3
Punti necessari per sbloccare il Grado 3 aumentati da 6 a 8.
Il potenziamento massimo di “Aura del Campione” viene ora raggiunto dopo 3 punti spesi.
Prima forniva un bonus del (10/14/20)% ai danni di ogni Slayer.
Ora fornisce un bonus del (10/13/17/20)% ai danni di ogni Slayer.Aggiunto il potenziamento di “Soffio vitale” al Grado 3.
Rimossa la possibilità di sbloccare il talento “Legami del contrasto” (non è più necessario sbloccarlo).
Potenziamento di “Brivido della caccia” sostituito dal talento passivo “Tonico della Nonna”.
Nuovo talento: “Tonico della Nonna” fornisce un aumento all’effetto rubavita passivo del (1/3/5)% per ogni punto speso. Spendere punti sul talento “Tonico della Nonna” impedisce agli Amp che riempiono le fiaschette di comparire nelle Ascese.
Sblocco di “Legami del contrasto” (non più necessario) sostituito col potenziamento di “Soffio vitale”.
Grado 4
Punti necessari per sbloccare il Grado 4 aumentati da 9 a 12.
Sblocco di “Dominio affilato” (non più necessario) sostituito dal potenziamento di “Brivido della caccia”.
Il potenziamento massimo di “Brivido della Caccia” viene ora raggiunto dopo 3 punti spesi.
Prima forniva un bonus del (7,5/10)% ai danni per ogni Behemoth sconfitto.
Ora fornisce un bonus del (2,5/5/7,5/10)% ai danni per ogni Behemoth sconfitto.Sblocco di “Contagio critico” (non più necessario) sostituito dal nuovo talento passivo “Rinforzo di Moyra”.
Nuovo talento: “Rinforzo di Moyra” fornisce un aumento alla resistenza passiva ai danni del (5/10/15)% per ogni punto speso.
Grado 5
Punti necessari per sbloccare il Grado 5 aumentati da 12 a 16.
Sblocco delle Sentinelle (non più necessario) sostituito dal nuovo potenziamento di “Precisione del duellante”.
Nuovo talento: “Precisione del duellante”.
Prima non era potenziabile e forniva un aumento del 1% alla possibilità di colpo critico ogni 0,5 secondi.
Ora i potenziamenti di “Precisione del duellante” forniscono un aumento del (1/2/3)% alla possibilità di colpo critico ogni 0,5 secondi.Sblocco di “Tattiche di branco” (non più necessario) sostituito dal nuovo talento passivo “Artigli di Kat”.
Nuovo talento: “Artigli di Kat” fornisce un aumento al danno passivo inflitto del (5/7,5/10)% per ogni punto speso.
Grado 6
Punti necessari per sbloccare il Grado 6 aumentati da 15 a 20.
Sblocco di “Chiamata dell’eroe” (non più necessario) sostituito dallo sblocco del nuovo multi Amp “Corruzione lacerante”.
Nuovo talento: “Corruzione lacerante”. Sblocca “Nervi Scoperti”, “Evocatore Elementale” e “Distruzione chirurgica” come Amp comuni per l’Ascesa folgorante.
Nuovo Amp: “Distruzione chirurgica”. Rompere una parte lacerata fornisce un bonus accumulabile ai danni del 6% per il resto dell’Ascesa in corso.
Sblocco di “Locus del potere” (non più necessario) sostituito dallo sblocco del nuovo multi Amp “Barriere tettoniche”.
Nuovo talento: “Barriere tettoniche”. Sblocca “Sfera protettiva”, “Scudo a frammentazione” e “Patto del divoratore” come Amp comuni per l’Ascesa folgorante.
Sblocco di “Dinamo di supporto” (non più necessario) sostituito dallo sblocco del nuovo multi Amp “Fiamme di Lady Fortuna”.
Nuovo talento: “Fiamme di Lady Fortuna”. Sblocca “Bombardamento Fortunato”, “Forza del Torgadoro” e “Furia del Torgadoro” come Amp comuni per l’Ascesa folgorante.
Ardente
Grado 1
Il potenziamento massimo di “Iniziativa” viene ora raggiunto dopo 3 punti spesi.
Prima l’abilità caricata della lanterna forniva un bonus del (5/10/15)% alla velocità d’attacco degli Slayer.
Ora l’abilità caricata della lanterna fornisce un bonus del (6/9/12/15)% alla velocità d’attacco degli Slayer.Il potenziamento massimo di Lavoro di squadra viene raggiunto dopo 1 punto speso.
Prima il bonus per ogni giocatore aumentava del (2,5/3,5/5)%.
Ora il bonus per ogni giocatore aumenta del (2,5/5)%.Il potenziamento “Scudo a cascata” è stato sostituito dal nuovo talento passivo “Manovre di Zai”.
Nuovo talento: “Manovre di Zai” fornisce un bonus alla velocità di movimento passivo del (5/10/15)% per ogni punto speso.
Grado 2
Punti necessari per sbloccare il Grado 2 aumentati da 3 a 4.
Aggiunto il potenziamento di “Scudo a cascata” al Grado 2.
Il potenziamento massimo di “Dono del guaritore” viene ora raggiunto dopo 1 punto speso, arrivando così al suo potenziale massimo ad un costo inferiore.
Prima curava (1/2/3) Slayer in più.
Ora cura (1/3) Slayer in più.Potenziamento di “Soffio vitale” sostituito dal talento passivo “Possanza dei Bormen”.
Nuovo talento: “Possanza dei Bormen” fornisce un aumento passivo allo stordimento per colpo andato a segno del (5/7,5/15)% per ogni punto speso.
Grado 3
Punti necessari per sbloccare il Grado 3 aumentati da 6 a 8.
Aggiunto il potenziamento di “Soffio vitale” al Grado 3.
Il potenziamento massimo di “Aura del Campione” viene ora raggiunto dopo 3 punti spesi.
Prima forniva un bonus del (10/14/20)% ai danni di ogni Slayer.
Ora fornisce un bonus del (10/13/17/20)% ai danni di ogni Slayer.Rimossa la possibiltà di sbloccare il talento “Curatore inamovibile” (non è più necessario sbloccarlo).
Potenziamento “Brivido della caccia” sostituito dal talento passivo “Tonico della Nonna”.
Nuovo talento: “Tonico della Nonna” fornisce un aumento all’effetto rubavita passivo del (1/3/5)% per ogni punto speso. Spendere punti sul talento “Tonico della Nonna” impedisce agli Amp che riempiono le fiaschette di comparire nelle Ascese.
Grado 4
Punti necessari per sbloccare il Grado 4 aumentati da 9 a 12.
Sblocco di “Fuoco in buca” (non più necessario) sostituito dal potenziamento di “Brivido della caccia”.
Il potenziamento massimo di “Brivido della Caccia” viene ora raggiunto dopo 3 punti spesi.
Prima forniva un bonus del (7,5/10)% ai danni per ogni Behemoth sconfitto.
Ora fornisce un bonus del (2,5/5/7,5/10)% ai danni per ogni Behemoth sconfitto.Sblocco di “Bombardamento Fortunato” (non più necessario) sostituito dal nuovo talento passivo “Rinforzo di Moyra”.
Nuovo talento: “Rinforzo di Moyra” fornisce un aumento alla resistenza passiva ai danni del (5/10/15)% per ogni punto speso.
Grado 5
Punti necessari per sbloccare il Grado 5 aumentati da 12 a 16.
Sblocco delle Sentinelle (non più necessario) sostituito dal nuovo potenziamento di “Patto del vento”.
Sblocco di “Tattiche di branco” (non più necessario) sostituito dal nuovo talento passivo “Artigli di Kat”.
Nuovo talento: “Artigli di Kat” fornisce un aumento al danno passivo inflitto del (5/7,5/10)% per ogni punto speso.
Grado 6
Punti necessari per sbloccare il Grado 6 aumentati da 15 a 20.
Sblocco di “Chiamata dell’eroe” (non più necessario) sostituito dallo sblocco del nuovo multi Amp “Tuono sprezzante”.
Nuovo talento: “Tuono sprezzante”. Sblocca “Disprezzo evasivo”, “Disprezzo istantaneo” e “Frutto del disprezzo” come Amp comuni per l’Ascesa ardente.
Sblocco di “Locus del potere” (non più necessario) sostituito dallo sblocco del nuovo multi Amp “Barriere tettoniche”.
Nuovo talento: “Barriere tettoniche”. Sblocca “Sfera protettiva”, “Scudo a frammentazione” e “Patto del divoratore” come Amp comuni per l’Ascesa ardente.
Sblocco di “Legami del contrasto” (non più necessario) sostituito dallo sblocco del nuovo multi Amp “Maledizione dei Solcavuoto”.
Nuovo talento: “Maledizione dei Solcavuoto”. Sblocca “Salto nell’ombra”, “Vuoto impetuoso” e “Vuoto esplosivo” come Amp comuni per l’Ascesa ardente.
Oscuro
Grado 1
Il potenziamento massimo di Lavoro di squadra viene raggiunto dopo 1 punto speso.
Prima il bonus per ogni giocatore aumentava del (2,5/3,5/5)%.
Ora il bonus per ogni giocatore aumenta del (2,5/5)%.Il potenziamento massimo di “Iniziativa” viene ora raggiunto dopo 3 punti spesi.
Prima l’abilità caricata della lanterna forniva un bonus del (5/10/15)% alla velocità d’attacco degli Slayer.
Ora l’abilità caricata della lanterna fornisce un bonus del (6/9/12/15)% alla velocità d’attacco degli Slayer.Potenziamento “Boia” sostituito dal talento passivo “Manovre di Zai”.
Nuovo talento: Manovre di Zai fornisce un bonus alla velocità di movimento passivo del (5/10/15)% per ogni punto speso.
Grado 2
Punti necessari per sbloccare il Grado 2 aumentati da 3 a 4.
Potenziamento di “Nervi Scoperti” sostituito dal potenziamento di “Boia”.
Il potenziamento massimo di “Boia” viene ora raggiunto dopo 3 punti spesi.
Prima infliggeva +(10/15/25) danni per ogni Behemoth con salute bassa.
Ora infligge +(10/15/20/25) danni per ogni Behemoth con salute bassa.Sblocco di “Curatore inamovibile” sostituito dal talento passivo “Trucchi della Frontiera”.
Nuovo talento: “Trucchi della Frontiera” fornisce un aumento al danno passivo alle parti del (5/10/15)%, poi convertito in danno lacerante, per ogni punto speso.
Grado 3
Punti necessari per sbloccare il Grado 3 aumentati da 6 a 8.
Sblocco di “Precisione chirurgica” (non più necessario) sostituito dal potenziamento di “Nervi Scoperti”.
Il potenziamento massimo di “Steroidi” viene ora raggiunto dopo 1 punto speso
Prima la velocità di attacco aumentava del (15/20/25)% fino al prossimo Behemoth sconfitto.
Ora la velocità di attacco aumenta del (15/25)% fino al prossimo Behemoth sconfitto.Potenziamento “Brivido della caccia” sostituito dal talento passivo “Tonico della Nonna”.
Nuovo talento: “Tonico della Nonna” firnisce un aumento all’effetto rubavita passivo del (1/3/5)% per ogni punto speso. Spendere punti sul talento “Tonico della Nonna” impedisce agli Amp che ririempiono le fiaschette di comparire nelle Ascese.
Grado 4
Punti necessari per sbloccare il Grado 4 aumentati da 9 a 12.
Sblocco di “Rianimazione di Yaga” (non più necessario) sostituito dal potenziamento di “Brivido della caccia”.
Il potenziamento massimo di “Brivido della Caccia” viene ora raggiunto dopo 3 punti spesi.
Prima forniva un bonus del (7,5/10)% ai danni per ogni Behemoth sconfitto.
Ora fornisce un bonus del (2,5/5/7,5/10)% ai danni per ogni Behemoth sconfitto.Sblocco di “Curatore inamovibile” (non più necessario) sostituito dal nuovo talento passivo “Rinforzo di Moyra”.
Nuovo talento: “Rinforzo di Moyra” fornisce un aumento alla resistenza passiva ai danni del (5/10/15)% per ogni punto speso.
Grado 5
Punti necessari per sbloccare il Grado 5 aumentati da 12 a 16.
Sblocco di “Evocatore Elementale” (non più necessario) sostituito dal nuovo potenziamento di “Precisione chirurgica”.
Nuovo talento: “Precisione chirurgica”.
Prima non era potenziabile e forniva un aumento accumulabile ai danni del 2% per ogni parte lacerata che veniva rotta.
Ora fornisce un aumento accumulabile ai danni del (1/2/3)% per ogni parte lacerata che viene rotta.Sblocco di “Vuoto esplosivo” (non più necessario) sostituito dal nuovo talento passivo “Colpi di Fortuna”.
Nuovo talento: “Colpi di fortuna” fornisce un bonus del (3/6/9)% alla possibiltà di colpo critico per ogni punto speso.
Grado 6
Punti necessari per sbloccare il Grado 6 aumentati da 15 a 20.
Sblocco di “Vuoto impetuoso” (non più necessario) sostituito dallo sblocco del nuovo multi Amp “Dominio del fulmine”.
Nuovo talento: “Dominio del fulmine”. Sblocca “Disprezzo evasivo”, “Precisione del duellante” e “Dominio affilato” come Amp comuni per l’Ascesa oscura.
Sblocco di “Salto nell’ombra” (non più necessario) sostituito dallo sblocco del nuovo multi Amp “Barriere tettoniche”.
Nuovo talento: “Barriere tettoniche”. Sblocca “Sfera protettiva”, “Scudo a frammentazione” e “Patto del divoratore” come Amp comuni per l’Ascesa oscura.
Sblocco di “Legame corrotto” (non più necessario) sostituito dallo sblocco del nuovo multi Amp “Fiamme di Lady Fortuna”.
Qualità della vita
Ascesa
È ora impossibile venire atterrati mentre è attivo il bonus dell’Amp “Fenice”.
Gameplay
Aumentato il campo visivo massimo su tutte le piattaforme.
INTERFACCIA
Nell’interfaccia di creazione, c’è ora un’icona che indica quando un oggetto è equipaggiato.
Aggiornata la descrizione di tutti gli Amp di Torgadoro.
Migliorata la visualizzazione dei testi delle varie localizzazioni.
Migliorato l’aspetto di alcuni tipi di bottoni.
Aggiornati i crediti del gioco.
Bug Risolti
Gameplay
Risolto un bug per cui i giocatori a terra mantenevano le collisioni: ora non bloccheranno più i proiettili e sarà possibile correrci attraverso.
L’Amp “Tempra del Torgadoro” ora ricarica e riapplica gli scudi se viene riattivato avendo uno scudo già attivo.
Lo scudo della cella Stratega viene ora correttamente rinnovato.
Resa più consistente l’invulnerabilità causata dagli attacchi dei Behemoth che provocano congelamento.
Risolto un bug che faceva comparire sottoterra o a mezz’aria le palle di fuoco della lanterna “Vampa di Embermane”, le colonne della lanterna “Aurora del Pangar” e le esplosioni dello Schianto aetherico del martello.
Prestazioni
Risolto uno dei principali bug che poteva provocare un timeout della connessione. Siamo al corrente di alcune altre cause di questo errore e stiamo lavorando su soluzioni che introdurremo con patch future.
Risolto un crash che poteva avvenire mentre si cambiava equipaggiamento.
Migliorata la qualità di alcuni edifici e del fogliame.
Cosmetici
Risolto un bug che impediva agli effetti visivi della fiamma del Forgiateschi di restare nascosti o trasmutati.
INTERFACCIA
Aggiustato il campo visivo di base su PC. Aprire il menù “Opzioni” non modifica più il campo visivo.
Risolto un bug che non faceva sparire le icone che indicavano le ricompense ancora riscattabili della Licenza di caccia.
Risolto un bug per cui alcuni obbiettivi delle missioni di creazione non venivano segnalati come tali nei rispettivi riquadri di creazione.
Risolto un bug per cui il modello del proprio personaggio non veniva aggiornato quando si cambiavano le pistole equipaggiate.
Risolto un bug per cui le descrizioni delle cacce non venivano mostrate nella schermata della Mappa.
Risolto un bug per cui l’interfaccia del promemoria delle missioni poteva brevemente mostrare una missione non disponibile.
Risolto un bug per cui l’interfaccia del promemoria delle missioni poteva non mostrare la missione principale seguente nel caso se ne avesse avuta un’altra ancora in corso.
Gli elementi dell’interfaccia relativi alle armi leggendarie ora si aggiornano correttamente quando si cambiano le parti di pistola equipaggiate mentre si è nei Terrreni di prova.
Risolto un bug per cui la schermata della panoramica delle armi veniva mostrata anche quando non doveva.
Varie
Risolto un bug che faceva vibrare gli Slayer quando usavano i trampolini aetherici durante le Ascese.
Risolto un bug che poteva impedire la riproduzione dell’audio.
Nuovo effetto unico: Una volta caricato, delle lame affilate roteano attorno al giocatore, infliggendo 150 danni ciascuna; la loro velocità aumenta finché non esplodono.