Novità su Dauntless
Ascesa gelida
Il permafrost ha iniziato a sciogliersi, svelando frammenti di un antico passato… e risvegliando qualcosa nelle gelide profondità. Attraversate a suon di lotte le terre congelate di Skaldeskar con l’aiuto di Linnea Silver, la loro regina guerriera, ed affrontate l’Urska in una nuova Ascesa. Ma fate attenzione… viaggiando per Skaldeskar si rischia di soccombere alla morsa del gelo, un’afflizione deleteria che può congelare uno Slayer sul posto.
Urska
Il Behemoth portante dell’Ascesa gelida è l’Urska, un incubo sfuggito dalle pagine delle leggende skaldiche. Raccogliete parti di Urska nell’Ascesa gelida per forgiare nuove armi ed armature leggendarie: questi potenti oggetti ghiacciati hanno ognuno una nuova abilità leggendaria (per le armi) ed una nuova abilità (per le armature). Potrete inoltre sbloccare una variante cosmetica dall’albero dei talenti dell’Ascesa gelida.
Licenza di caccia "Regno del gelo"
Il 4 febbraio arriva anche una nuova Licenza di caccia: Regno del gelo. Passate a Élite per avere accesso a due set d’armatura ultraterreni: del Plasmabrina (al livello 1) e del Paladino di Vylmark (al livello 50): ispirati dai bagliori iridescenti delle aurore boreali, questi oggetti brilleranno come fari in ogni collezione.
Nuove dicerie
Parlate con Ozz l’Onesto per scoprire due dicerie tutte nuove. Fate vostro il calore del sole stesso sbloccando lo stile per elmo “Alba incandescente” grazie a “Una visione di fuoco”. Se invece preferite l’abbraccio delle tenebre, completate la diceria “Combattimento con le ombre” per ottenere lo stile per pugni corazzati “Spine crepuscolari”.
Promessa di Avellaine
La celebrazione più romantica di Ramsgate torna questo giovedì con sette dicerie sulle armi ed altre ricompense che troverete ad attendervi nel negozio di Ozz. Scambiate regali con i vostri amici per ottenere titoli speciali, poi formate una squadra per cacciare Behemoth infuriati e raccogliere così “Cuori di furia”, una nuova valuta a tempo limitato. La Promessa di Avellaine avrà inizio questo 11 febbraio e terminerà il 18 febbraio alle 19 (ora italiana).
Diario
Aggiunte le voci per tutti i Behemoth Foscomanto ed algenti, che si sbloccano dopo un primo incontro con i bestioni. I giocatori che hanno già incontrato queste varianti dovranno sfidarle nuovamente per ottenere le relative voci.
Qualità della vita
Gameplay
In tema con l’arrivo della Promessa di Avellaine, resi i Behemoth più mielosi, per evitare che i giocatori scivolino via mentre li attaccano.
Missioni
Suddiviso il negozio di Ozz in due schermate: “Eventi” e “Dicerie”.
È ora possibile vedere un’anteprima di tutte le fasi di una diceria parlando con Ozz, accedendo alla schermata “Dicerie” e selezionando “Anteprima fasi diceria”.
Reso più chiaro che pagare il salto di un passaggio di una diceria fa saltare soltanto quel passaggio e non l’intera serie.
INTERFACCIA
Migliorata l’interfaccia dello status “Congelato”.
Aggiunte icone specifiche per le dicerie.
Sarà ora possibile vedere quali parti manchino per fabbricare un oggetto direttamente nei menù di creazione.
Prestazioni
Risolto un problema che impediva ad alcuni giocatori di avviare Dauntless su versioni di Windows più vecchie in seguito alla patch 1.5.2.
Varie
La Corona dell’amicizia non apparirà più tra le possibili ricompense di un Patto di caccia se la si possiede già.
Bilanciamento
Economia
Le scintille di aether non possono più essere acquistate con il Platino.
Da ora, otterrete scintille di aether dopo ogni ondata di qualunque evento isola; l’ultima ve ne darà in quantità maggiore. Ogni evento fornirà ora all’incirca lo stesso numero di scintille, indipendentemente dal numero di ondate.
Aumentato il numero di scintille di aether ottenibili dai forzieri esplorazione.
Aumentato il numero di scintille di aether fornite dagli eventi isola.
Abilità
Stiamo continuando a lavorare sulle celle meno popolari o meno potenti per renderle utili parti del gioco. L’obbiettivo è dare ai giocatori più possibilità di inventare build interessanti che siano utili e divertenti. Questa settimana ci siamo concentrati su “Adrenalina”, una meccanica interessante che cambia il modo in cui si prendono decisioni momento dopo momento. Ci sembrava non fosse competitiva in materia di danni, quindi li abbiamo migliorati. Inoltre, abbiamo rimosso gli effetti negativi delle celle meno usate per renderle più allettanti.
Aumentati i danni bonus forniti da “Adrenalina” da 0.3/0.6/0.9/1.2/1.5/1.8% per ogni 10 punti stamina mancanti a 0.3/0.6/0.9/1.2/1.5/1.8%.
La cella stratega non riduce più la quantità di salute massima. Aumentati gli scudi forniti da 25/50/75/100/125/150 a 50/75/100/125/150/175.
La cella geniere non riduce più le cure ricevute dalla fiaschetta.
La cella del chirurgo non riduce più le cure ricevute dalla fiaschetta.
La cella scattante non riduce più la quantità massima di stamina.
Abbiamo anche rimosso le abilità “Ignifugo”, “Coagulante”, “Antitrauma”, “Isolante” e “Antigelo” da tutti gli equipaggiamenti: sono state rimpiazzate da abilità più utili per darvi più varietà nella creazione di build.
L’elmo igneo (Charrogg) ha ora l’abilità “Robusto” (era “Ignifugo”).
I guanti divampanti (Embermane) hanno ora l’abilità “Tempra” (era “Ignifugo”).
Il colbacco di Gnasher (Gnasher) ha ora l’abilità “Tenacia” (era “Coagulante”).
L’Occhio dello sciame (Kharabak) ha ora l’abilità “Furia Selvaggia” (era “Antitrauma”).
I Gambali spinavolt (Nayzaga) hanno ora l’abilità “Energizzato” (era “Isolante”).
Gli stivali di crioscaglie (Pangar) hanno ora l’abilità “Sopraffazione” (era “Antigelo”).
Gli stivali borchiati (Quillshot) hanno ora l’abilità “Spinato” (era “Antitrauma”).
I guanti piumargento (Skraev) hanno ora l’abilità “Sangue freddo” (era “Antigelo”).
Gli schinieri piumati (Shrike) hanno ora l’abilità “Grazia” (era “Coagulante”).
I kote del lampo (Stormclaw) hanno ora l’abilità “Catalizzatore” (era “Isolante”).
Terreni di Caccia
Aumentata la difficoltà dell’Hellion normale incontrabile nelle Bocche dell’Ade da tre a quattro stelle, rendendolo più forte e pericoloso.
Gameplay
Lo status “Ibernato” ora riduce velocità d’attacco e movimento quando attivo. Sarà possibile ridurre la durata dello status e liberarsene consumando stamina (usando attacchi pesanti, correndo, ecc.).
Varie
È ora possibile possedere un massimo di 500 di ogni valuta evento.
Bug Risolti
Pistole
Risolto un bug per cui i danni di pistole le cui canne erano state sostituite usando una cassa di rifornimenti non venivano aggiornati finché non si fosse passati ad un’altra arma.
Hellion
Fatta una cura ricostituente agli Hellion per eliminare le chiazze scolorite che potevano apparire sulle loro code.
Gameplay
Risolto un bug per cui alcuni eventi isola non fornivano ricompense, scintille di aether incluse.
Risolto un bug per cui i Piloni della fortezza aumentavano i danni invece di diminuirli. Una cosa dovevano fare…
I nodi per la Lancia da guerra lungo il Sentiero dello Slayer non applicheranno più il danno lacerante alle altre armi.
Ascesa
L’amp “Distruzione chirurgica” si accumulerà ora correttamente per ogni parte ferita rotta.
I giocatori non vengono più evidenziati mentre interagiscono con i cristalli dell’Ascesa.
Risolto un problema per cui i Behemoth potevano comparire in mezzo alle pareti. Potrebbero essere necessarie ulteriori modifiche.
Aggiustati vari punti in cui l’Ascesa terrestre si trasformava in discesa, facendo cadere attraverso la mappa o rimanere bloccati nelle rocce.
Risolte varie collisioni mancanti e problemi di compenetrazione nell’Ascesa terrestre ed in quella ardente.
INTERFACCIA
Nei Terreni di caccia, verrà ora visualizzato il Behemoth corretto sull’interfaccia sovrimpressa quando si passa rapidamente da una lotta ad un’altra.
Nella schermata di creazione delle armature, verranno ora visualizzati anche gli oggetti non ancora sbloccati.
Nome del giocatore, titolo e gilda saranno ora sempre correttamente allineati sulla sinistra dell’interfaccia.
Risolto un bug per cui l’icona di giocatore atterrato poteva non comparire sulle teste degli Slayer.
Risolto un bug che poteva impedire al Messaggio del giorno di comparire se era aperta la finestra di un tutorial.
Risolto un bug per cui l’icona d’interazione dei geyser aetherici compariva sopra alla schermata di fine caccia.
Risolto un bug per cui “Acquista diceria” rimaneva visibile anche dopo l’acquisto.
Risolto un bug per cui il testo in spagnolo e russo della Licenza di caccia attiva usciva dalla propria casella.
Corretti vari errori e parole mancanti nei dialoghi delle missioni.
L’audio dell’aumento di potenza non verrà più riprodotto se si tiene premuto il relativo tasto su un’arma già potenziata.
Il tasto “Equipaggia” nella schermata di creazione delle pistole ora funziona correttamente.
La descrizione dei meriti di esplorazione è ora correttamente tradotta in ogni lingua.
Ambiente
Risolti alcuni problemi di collisioni ambientali sulle isole delle Prove: non dovrebbe più essere possibile venir spinti fuori dall’arena.
Risolto un bug che rendeva le isole nebbiose estremamente luminose e scintillanti. Ci scusiamo con i vostri poveri occhi.
Risolti vari cespugli svolazzanti, geyser aetherici non funzionanti, oggetti che compenetravano ciò che non dovevano e fori fuori posto in tutte le ambientazioni.
Cosmetici
Occhi e capelli non passano più attraverso allo stile per elmo “Corona delle ombre”.
Lo stile per elmo “Corona delle ombre” ha ora le tinture di base corrette.
Rimosse le collisioni dal secchio dell’emote “A pesca”. Non sarà più possibile ascendere ai cieli a mezzo secchiello.
Risolti svariati casi di barbe che spuntavano dagli elmi.
Ramsgate
Interagire col Portale motore ora aggiunge correttamente al diario le voci introdotte con la Licenza “Cieli Tersi”.
Varie
Le code di Behemoth mozzate non emaneranno più bagliori mentre sono a terra: da ora appariranno appropriatamente morte. Che schifo.
Stiamo tenendo d’occhio le scintille di aether e questo è il primo passo che vogliamo compiere in risposta al feedback della community. In seguito alle discussioni tra giocatori e tra colleghi, abbiamo deciso di rendere le scintille di aether ottenibili esclusivamente come ricompensa, aumentando allo stesso tempo i modi per trovarne.
Le scintille di aether dovevano essere una valuta premio che incoraggiasse i giocatori ad interagire con il gioco nei modi più vari. Con Reforged volevamo che diventasse possibile vivere continuamente Dauntless in tutta la sua portata, così da eliminare il problema della singola attività da fine gioco che finivate per rigiocare in eterno ed assicurarci che poteste sperimentare tutto ciò che Dauntless ha da offrire. Siamo ancora convinti che scintille di aether, cuori aetherici e riforgiatura siano utili in questo senso, ma pensiamo che rimuovere le scintille dalla sfera degli acquisti possa aiutare di più nel raggiungere quest’obbiettivo.