Novità su Dauntless
Obiettivi delle sfide e Classifiche armi
Ci siamo presi cura delle Prove. Gli obiettivi delle sfide sono requisiti basati sul raggiungimento di determinati risultati come, ad esempio, vincere senza essere abbattuti (che premia l’abilità in combattimento). Le classifiche in solitaria sono ora separate per tipo di arma e mostrano il numero complessivo di obiettivi raggiunti. Completa gli obiettivi per scalare la classifica e guadagnare ricompense. In caso di parità, si prende in considerazione il tempo di completamento.
Forziere delle ricompense e Sfide
Il Forziere delle ricompense è un negozio stagionale che sostituisce la Cacciaforte e offre una gran varietà di oggetti acquistabili con valuta stagionale. Una stagione avrà una durata simile a quella di due Licenze di caccia.
Troverai numerosi oggetti (inclusi nuovi stili per armatura e armi), scintille di aether, chiavi esplorazione e alcune ricompense classiche delle Licenze precedenti. Puoi sbloccare le ricompense con gli scudi stagionali e i cristalli delle nuove sfide giornaliere e settimanali, ovvero missioni a tempo in cui dovrai uccidere Behemoth, completare Ascese e tanto altro.
Tutti gli scudi della Cacciaforte sono stati convertiti nella nuova valuta stagionale.
Behemoth primordiali e Colpo perfetto
Strane fluttuazioni dell’aether radiante e dell’energia temporale sono state segnalate in tutte le Isole Frantumate. Queste perturbazioni stanno aprendo delle fratture in diverse sacche temporali nel passato e nel futuro.
Per tutta la stagione, i giocatori avranno accesso a due linee temporali, ognuna delle quali porterà nuove sfide nei Terreni di caccia, così come un nuovo Albero dei talenti stagionale che permette di sbloccare abilità uniche. Questa patch, ad esempio, inizia con il Passato e l’abilità Colpo perfetto.
Lancia da guerra e ferite: novità
La nostra squadra da combattimento ha rinnovato i ferimenti e si è presa cura della lancia da guerra.
Licenza di caccia Colpo temporale
Una nuova Licenza di caccia ti riporta ai bei vecchi tempi. L’armatura, impostata al livello 50, è stata migliorata ulteriormente con effetti speciali premium, e lungo il percorso ci sono degli stili per armatura bonus da abbinare a tuo piacimento. Puoi anche riguadagnare il 100% del platino speso per acquistare il tracciato élite completando la tua Licenza di caccia.
Sfide
Il pacchetto di tonici d’argento è ora acquistabile nel negozio della Lisca Clandestina per 150 marchi d’argento. Al suo interno si trovano 25 tonici dell’aether, 25 tonici della frenesia e 25 tonici incalzanti.
Il pacchetto di tonici d’oro è ora acquistabile nel negozio della Lisca Clandestina per 150 marchi d’argento. Al suo interno si trovano 50 tonici dell’aether, 50 tonici della frenesia e 50 tonici incalzanti.
Abbiamo aggiornato i nostri strumenti interni per rilevare irregolarità. Ora sarà più facile verificare i tempi sospetti nelle classifiche delle sfide e bandire chi bara. Per questo motivo, i giocatori avranno bisogno di Windows 7 o successivo per giocare su PC.
Bilanciamento
Charrogg
L’emissione di gas velenoso del Charrogg sporizzato non stordisce più gli Slayer colpiti.
Ridotto il numero di pozze di veleno che si generano quanto il Charrogg sporizzato lancia le proprie spore.
Embermane
Aggiunta una finestra Interrompi alla fine dell’attacco rotolante dell’Embermane algente.
Lancia da guerra
La schivata ha una nuova animazione unica e dall’estensione maggiore, utilizzabile per saltare su piccole sporgenze.
Subire danni non riduce più la carica del contatore.
Rallentato il grado di decomposizione del contatore.
Il livello di carica del contatore non aumenta più il danno inflitto.
I danni inflitti da tutti gli attacchi base sono stati ricalcolati così da aumentare l’entità del danno complessivo.
Raffica perforante non consuma più stamina.
Gli attacchi perforanti generano il 2% del contatore speciale a ogni colpo; il vortice aetherico ne genera il 7%.
Le munizioni ora hanno solo quattro livelli di qualità (1/2/3/4) in base alla soglia dell’indicatore quando vengono conservate (10%/33%/66%/90%).
Gli attacchi perforanti ora infliggono il 100% del danno base come danni mirati e il 133% del danno base come danni laceranti.
La mod Amplificatore di carica fornisce un 25% di qualità in più alle munizioni immagazzinate.
Lo speciale Sorgente feroce ora ha una durata fissa di 10 secondi.
La qualità delle munizioni ora influenza la quantità di possibilità di critico per Sorgente feroce fino al 30%.
Tempo di mira della Carica a concussione diminuito del 15%.
L’affondo della Carica della lancia ora si interrompe.
Il danno base dell’affondo della Carica della lancia è stato portato da 210 a 250.
L’affondo della Carica della lancia ora si attiva con maggiore stabilità.
Le soglie sull’indicatore dell’interfaccia sono ora indicate; inoltre, lo stile delle icone delle munizioni è stato aggiornato rendendo più facile distinguere tra i diversi livelli di qualità delle munizioni.
Ferimento
Il sistema di ferimento è stato ripensato, con una migliore visibilità nel gioco e un maggiore impatto sul combattimento. Abbiamo voluto scorporare il sistema dalla rottura di parti per renderlo autonomo, come il barcollamento dei Behemoth.
Colpire una parte ferita non infligge più danni mirati maggiori.
Quando una parte è ferita, rimarrà in tale stato per 15 secondi.
Le parti ferite hanno nuovi effetti visivi che mostrano la fuoriuscita di aether dalla ferita.
È possibile ferire le parti anche dopo averle rotte; rompere una parte ferita, inoltre, non ne modificherà lo stato.
Il giocatore che rompe una parte entra in un impeto aetherico che ne aumenta danni, velocità di attacco/movimento e rigenerazione della stamina del 15% per 20 secondi.
Gli altri giocatori possono entrare nell’impeto aetherico infliggendo 1.500 danni alle parti ferite. Il danno può essere ripartito su più parti ferite.
Se un giocatore entra in un impeto aetherico mentre questo è ancora attivo, la durata dell’impeto verrà rinnovata.
Bug Risolti
Gameplay
Tutte le fonti curative sono ora correttamente influenzate dai nodi Boost curativo nel Cammino dello Slayer (ora applicato in particolare a Vigore Assassino, Stordimento Rinvigorente e celle Vampiriche).
Terreni di caccia
Risolto un bug per cui i giocatori sentivano l’audio degli Embermane sporizzati attraverso la mappa.
Cosmetici
Risolto un bug per cui alcuni giocatori non riuscivano a sentire l’audio delle Palline salterine (stile per pistole). E ora crogiolati nella sua magnificenza, Slayer.
Gli effetti visivi dei cosmetici Cuore ardente ora appaiono correttamente.
Risolto un bug per cui le rocce dell’emote Seduta granitica non ruotavano nell’anteprima del negozio.
Ambiente
Risolto un problema per cui a volte i giocatori si rigeneravano all’interno di una montagna dopo essere precipitati da una scogliera nei Terreni di caccia.
Corretta una voragine nel terreno nella mappa Bocche dell’Ade.
Migliorati i punti in cui i Behemoth si rigenerano nelle Bocche dell’Ade per impedire che ciò avvenga nel terreno.
Risolto un problema per cui dopo alcuni salti si innescavano movimenti non richiesti una volta atterrati.
Ramsgate
Risolto un bug per cui i giocatori rimanevano bloccati in posizione inginocchiata se più giocatori stavano riforgiando contemporaneamente le proprie armi.
Missioni
I cloni degli Shrowd non vengono più conteggiati ai fini delle missioni che richiedono di “uccidere X Behemoth”.
Uccidere un Hellion Fondiroccia ora riveste una grossa rilevanza nella missione della diceria Tintura Fiamma.
INTERFACCIA
La potenza e la resistenza raccomandate per le cacce ora vengono correttamente conteggiate nei bonus di potenza sbloccati nel Cammino dello Slayer.
Risolto un bug per cui alcuni giocatori non visualizzavano l’indicatore DPS nei Terreni di prova.
I bombardamenti sono ora collegati all’Ammiraglio Zai nel Cammino dello Slayer e sono presenti nel relativo menu di creazione.
I giocatori non possono più aggirare i requisiti di livello cambiando il proprio set d’equipaggiamento durante il matchmaking.
Risolto un bug per cui l’interfaccia Promemoria di missione non visualizzava le missioni durante le cacce.
Risolto un problema per cui i giocatori non visualizzavano la quantità massima di stamina aggiornata nell’interfaccia finché non ne utilizzavano un po’.
La schermata di fine caccia ora mostra il numero di secondi rimasti prima che i giocatori vengano riportati a Ramsgate.
I nomi dei Behemoth non si sovrappongono più nella Mappa di caccia.
Come da programma, le icone dei bonus hanno ora dimensioni minori.
Le pistole esotiche Astri Gemelli vengono ora potenziate dalla schermata esotica dedicata invece che da quella attualmente in uso.
I giocatori non possono più cambiare la loro selezione durante le animazioni di apertura dei nuclei.
I numeri romani dei traguardi nel Cammino dello Slayer appariranno centrati prima e dopo l’animazione di sblocco di ogni nodo di viaggio.
Corretti vari refusi ed errori in tutto il testo.
Audio
Le transizioni musicali tra gli stati di battaglia sono ora più fluide e meno stridenti.
Ci avete segnalato che la lancia da guerra non era all’altezza delle altre armi, e volevamo rimediare. Le meccaniche di base, le mod e gli speciali della lancia da guerra sono stati aggiornati; è stato anche aggiunto un nuovo tipo di schivata che rende la lancia un’arma più eccitante e competitiva.