La patch OB 0.6.10 introduce la nuova abilità speciale dell'ascia "Lancio rovinoso", aumenta la capacità massima dell'aetherpolvere a 2000, permette di raccogliere gli oggetti con una sola pressione del tasto e molto altro. Leggete fino in fondo!
CAMBIAMENTI ALL’ASCIA
- Lancio rovinoso
- L’attacco speciale dell’ascia è stato sostituito da una nuova mossa: il Lancio rovinoso.
- Per eseguire Lancio rovinoso, premete Q/RB (tasti predefiniti). L’uso di Lancio rovinoso prevede un tempo di ricarica, ma può essere usato indipendentemente dalla carica del contatore aetherico.
- Lancio rovinoso scaglia l’ascia in avanti a grande distanza, danneggiando i Behemoth sulla sua traiettoria. Raggiunta la distanza massima, l’ascia torna indietro, infliggendo nuovamente danni a ciò che incontra sul suo cammino.
- L’abilità può essere riattivata in qualunque momento per richiamare istantaneamente l’ascia, eseguendo un fendente verticale.
- Se il contatore aetherico del giocatore non è pieno, infliggere danno con il fendente verticale lo caricherà.
- A contatore pieno, invece, tale attacco a richiamo fornirà un livello di Determinazione, che aumenterà tutti i danni inflitti dallo Slayer.
- A contatore pieno, inoltre, l’attacco a richiamo di Lancio rovinoso infligge danni bonus che dipendono anche dal livello di Determinazione.
- Cambiamenti al contatore
- Gli attacchi caricati ora aumentano il guadagno del contatore additivamente, anziché sostituirne il precedente valore. Più caricherete gli attacchi, più contatore guadagnerete dagli attacchi di quella combo.
- I valori di guadagno di carica sono stati calibrati per tenere conto degli effetti di carica di Lancio rovinoso.
CAMBIAMENTI ALLA SPADA
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Aumentata la finestra di input per le combo della spada. Gli Slayer ora dovrebbero essere in grado di effettuare combo in modo più affidabile.
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Ridotto il tempo di attesa tra la fine di una combo e l’inizio della combo successiva.
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Rivisti tutti i danni delle combo. I danni inflitti da una combo completa di attacchi secondari saranno ora più simili a quelli inflitti da una combo di attacchi primari. I danni delle combo miste sono stati invece aumentati.
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Ridotti leggermente tutti i danni per compensare l’aumento della velocità delle combo.
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Ridotti leggermente i danni delle ondate aetheriche generate dagli attacchi pesanti in sovraccarico.
QUALITÀ DELLA VITA
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Aumentata la capacità massima di aetherpolvere da 200 a 2000. La polvere non dura perché il mediatore la cattura.
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Risolto un bug per cui non era possibile ottenere celle “Sangue freddo” dai nuclei. Il Mediatore ha deciso di scusarsi aggiungendo una cella “Sangue freddo” alla rotazione di questa settimana.
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Risolto un bug del sovraccarico della spada per cui gli attacchi in schivata non generavano ondate aetheriche .
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I caproni non popoleranno più le Isole Frantumate. Potete comunque trovarne in abbondanza a Ramsgate. Che sorpresa, si sono spostati verso il posto senza i mostri giganti!
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Risolto un bug per cui le armi trasmutate mostravano comunque la texture dell’arma di base.
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È ora possibile raccogliere piante e funghi con una sola pressione del tasto! Non è più necessario tenere premuto E (o equivalenti per controller.) Le mie dita non sono mai state così agili.
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Anche i collezionabili della Licenza di caccia (germogli aetherici, rose rosse etc.) potranno ora essere raccolti con una sola pressione del tasto. Sono pronto per gli esports.
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Raccogliere piante e funghi non rallenterà più lo Slayer. VELOCITÀ STELLARE
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La sala d’attesa nell’aeronave ora dovrebbe mostrare le debolezze e resistenze dei Behemoth in modo più semplice.
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Il Valomyr eroico dovrebbe ora creare correttamente i propri droni quando si infuria.
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Sistemato un bug che applicava status elementali ai cloni dello Shrowd non appena comparivano.
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I giocatori che utilizzano un controller possono ora aprire i nuclei senza aver bisogno del mouse.
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Migliorata l’animazione del Valomyr quando esce dallo stato “infuriato”
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Ridotti i tempi di caricamento in entrata e uscita da Ramsgate.
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Migliorate le performance generali a Ramsgate.
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Risolto un bug dove i nomi delle celle potevano estendersi fuori dall’interfaccia di creazione.
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Le missioni con più di un obbiettivo opzionale (ad esempio “Completa uno dei due compiti seguenti”) dovrebbero far capire meglio che solo alcuni degli obiettivi vanno completati.
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Ripuliti alcuni vecchi riferimenti alle “Corone”. Il vecchio conio ormai è storia!
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Risolto un bug che causava al Boreus di riposizionarsi in modo strano quando infuriato.
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Risolto un bug per cui a volte i pestoni a terra del Boreus non infliggevano danno.
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Tentare di acquistare uno slot cella senza possedere il Platino necessario mostrerà ora il messaggio corretto.
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Rifiniti ancora lievemente i menù del Mediatore.
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Risolto un bug per cui l’animazione di alzata in piedi veniva a volte eseguita due volte dopo essere caduti da un’isola.
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I giocatori potranno ora ruotare i propri Slayer nella schermata dell’equipaggiamento! Tieni premuto il tasto destro e ruota il mouse (o usa la levetta destra se usi un controller) per poter ammirare il tuo armamentario da ogni angolazione. Incredibile, ho dei polpacci!
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Risolto un bug che faceva apprarire dei quadrati neri al posto dei sigilli dei membri del gruppo (nel menù principale) e faceva apparire “rotti” gli slot vuoti nel gruppo.
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Aggiunte delle icone di input per permettere ai giocatori che usano un controller di navigare più facilmente nel questionario di fine caccia.
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I giocatori che usano un controller vedranno ora nella lista delle combo una levetta direzionale al posto di un tasto freccia per quelle combo che necessitano di input di direzione.
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Tutti gli oggetti nel menù di creazione potranno ora essere selezionati con il controller. Inoltre, rilasciare prima del tempo il pulsante annullerà la creazione di un oggetto.
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La caverna nelle fogne di Ramsgate è stata liberata dalle macerie. Le riunioni del Club della Cava sono riprese.
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Risolto un bug per cui il terzo colpo della combo dell’ascia “Squarciatore verticale” non avrebbe inflitto alcun danno se il giocatore avesse premuto troppo ripetutamente il tasto di attacco.
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Migliorate le performance di gioco vicino agli oggetti collezionabili.
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Risolto un bug che bloccava la telecamera vicino allo Slayer quando questo veniva interrotto durante la schivata esplosiva del martello.
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Risolto un bug per cui girare tra le tipologie di armi nel menù dell’armaiolo causava un errore nel modello di arma mostrato.
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Risolto un bug che causava agli Slayer di rimanere incollati al terreno per qualche secondo dopo l’arrivo a Ramsgate o su un’isola.
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La schermata dell’equipaggiamento ha dei nuovi, fantastici suoni! Drizzate l’orecchio la prossima volta che vorrete cambiare qualcosa nella vostra attrezzatura.
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Risolto un bug per cui resettare volontariamente i propri progressi faceva scomparire gli stili per lanterna guadagnati tramite la Licenza di caccia dall’inventario. Questi oggetti sono ora, giustamente, legati all’account.
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Aggiunti dei testi descrittivi per gli status Elettrizzato e Trauma.
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Risolto un bug che causava l’apparizione dello status Ferito a inizio caccia sullo Slayer se questi avesse indossato dell’equipaggiamento che lo rendesse immune a esso.
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Risolto un bug che dava all’acqua presente sulle isole una colorazione lievemente verde. Ora dovrebbe apparire di un blu decisamente più salubre.
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Risolto un bug che faceva apparire gli effetti visivi relativi alle pistole sotto i piedi dello Slayer invece che sulle armi.
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La bancarella di Gregario dovrebbe ora mostrare correttamente i contenuti della Licenza di caccia. Fateci un salto, e ammirate le meravigliose ricompense della Selvaflorida!
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I suoni prodotti dall’emote “Pifferaio delle selve” dovrebbero essere ora più facili da sentire per i giocatori vicini. Inoltre, gli Slayer che si allontanano oltre la gittata del flauto potranno ora riavvicinarsi e tornare a sentirne le dolci melodie. (Il suono non si interromperà più permanentemente non appena ci si allontanerà troppo.)
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Risolto un bug che causava al flauto del “Pifferaio delle selve” di rimanere incastrato sul personaggio dopo aver visualizzato l’anteprima dell’emote nella schermata di selezione.
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Risolto un bug che poteva causare la sovrapposizione o l’interruzione dell’audio durante il processo di creazione.
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Risolto un bug che permetteva ai giocatori di agire contemporaneamente in due finestre dell’interfaccia dell’equipaggiamento. I giocatori da Pc potranno ora navigare in basso nei menù solo con la rotellina del mouse.
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Risolto un bug che mostrava un testo provvisorio quando si fosse visitato l’armaiolo per la prima volta.
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Risolto un bug che non permetteva alla schermata di creazione di aggiornarsi in modo corretto dopo che si fosse potenziato o creato un oggetto. I componenti per la creazione posseduti e quelli necessari dovrebbero ora essere mostrati correttamente.
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La descrizione dell’armaiolo non dovrebbe più essere estremamente piccola e illeggibile.
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Risolto un bug che faceva apparire i nomi degli Slayer fuori posto o frastagliati nei menù. Il posizionamento del nome dovrebbe ora essere uniformato per tutte le schermate.
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Risolto un bug per cui gli stendardi avrebbero potuto mostrare la tintura predefinita errata.
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Risolto un bug che eseguivano l’animazione direzionale errata durante una schivata esplosiva col martello.
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Le chimere inseguitrici del Boreus dovrebbero ora eseguire la corretta animazione durante la loro apparizione, invece di comparire dal nulla.
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La vibrazione del gamepad dovrebbe ora funzionare in modo più affidabile quando si colpisce un Behemoth.
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Il gamepad non dovrebbe più vibrare quando un compagno di squadra viene colpito.
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Aggiunte alcune vibrazioni dell’interfaccia durante la navigazione nei menù.
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I giocatori potranno ora abilitare o disabilitare la vibrazione del controller nel menù delle Opzioni.
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Risolto un bug per cui i pezzi di armatura del Boreus generavano strani suoni metallici.
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Aggiunto un effetto sonoro per la codata del Rezakiri, finora mancante.
CAMBIAMENTI AL BILANCIAMENTO
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Aumentata la quantità di tempo prima che i Behemoth fuggano, per dare una possibilità agli Slayer di terminare il combattimento prima che ciò accada. Se il Behemoth riesce effettivamente a fuggire, esso recupererà il 20% della sua salute. Questi cambiamenti dovrebbero impedire il fenomeno per cui i Behemoth morivano in solo qualche colpo dopo la fuga. Grazie per il vostro feedback!
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L’abilità Astuzia influirà ora sulla probabilità di infliggere colpi critici, non danni raddoppiati. Inoltre, i numeri dei danni dei colpi critici saranno riconoscibili da un punto esclamativo.
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La probabilità di critico dell’abilità Astuzia è stata aumentata a 2% / 4% / 6% / 9% / 12% / 15% (da 1% / 2% / 3% / 5% / 7% / 10%).