La patch OB 0.6.9 dà l'inizio alla Licenza di caccia: Selvaflorida, scatena il Boreus nel Maelstrom, introduce una nuova schermata di equipaggiamento, e rivisita il martello.
NOVITÀ SU DAUNTLESS
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Il Boreus Purogelo ha reso nota la sua raggelante presenza nel Maelstrom, ma dove si nasconde la sua controparte “minore”? Le teorie non mancano, ma solo una cosa è sicura: va abbattuto. Radunate il vostro team più resiliente e preparate l’equipaggiamento migliore: questo Behemoth non combatte da solo. Scoprite di più sul Boreus dal blog di Dauntless
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Gli Slayer che affrontano il Boreus in combattimento avranno accesso alle sue armi, armatura e ad un nuovo prisma per le pistole. Usateli saggiamente.
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La nuova cella Sangue freddo è ora (ufficialmente) disponibile. Infonderla vi farà ottenere l’abilità “Sangue freddo”, che incrementa la difesa al diminuire della salute. Ai livelli più alti, quest’abilità garantisce perfino la possibilità di rubare la salute all’avversario.
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I rosei giorni della Promessa di Avellaine sono terminati, lavati via dalla pioggia e coperti da un’improvviso avvento “verde”. Gregario non ha perso tempo e si è preparato, come solo lui è in grado di fare, alla nuovissima Licenza di caccia: Selvaflorida. [Leggete il blog inerente la Stagione 3 per tutti i dettagli.] L’amore per la terra da solo buoni frutti.
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Come parte della continua revisione dell’interfaccia utente, è stata aggiunta una nuova schermata di equipaggiamento a Dauntless! Per saperne di più leggete il nostro nuovo blog al riguardo. Non dimenticate di farci avere la vostra opinione. Continueremo ad aggiornarla e modificarla in futuro.
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I cittadini di Ramsgate hanno deciso di ritirare le Corone (valuta), queste verranno rimpiazzate da una nuova moneta che abbiamo chiamato: Scudi. Le Corone in possesso degli Slayer verranno sostituite con i nuovi Scudi con un rateo di 1:1. (Se possedevate 500 Corone, ora avrete 500 Scudi.) Potrebbe ancora esserci qualche riferimento alle Corone qua e là: non tutti sono pronti ad accettare il cambiamento.
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Per restare al passo con la nostra rivisitazione del combattimento, abbiamo rimpiazzato l’attacco finale del martello (Aether concussivo) con un nuovo poderoso Schianto aetherico. Provate a mettere a segno alcuni schianti aetherici e fateci sapere sui forum di Dauntless cosa ne pensate. Continueremo a lavorare sul fronte armi, per potervi garantire ulteriori cambiamenti nelle patch future.
CAMBIAMENTI AL MARTELLO
- Schianto aetherico
- L’attacco finale della combo Aether Concussivo del martello è stato sostituito con lo Schianto aetherico.
- Per eseguire uno Schianto aetherico, premi il tasto destro del mouse/Y (predefiniti) alla fine di una qualunque combo con il martello.
- Lo Schianto aetherico è un devastante colpo verticale che infligge danno diretto al bersaglio e consuma l’intero caricatore per creare un’ondata di esplosioni che infliggono danno addizionale.
- Andare a segno sul corpo di un Behemoth con lo Schianto Aetherico riempirà inoltre il caricatore di munizioni aethercariche, un nuovo tipo di munizioni potenziate.
- Lo Schianto aetherico può essere eseguito anche quando il caricatore è vuoto, ma non si genererà alcuna ondata di esplosioni. (Tuttavia, un colpo diretto ricaricherà ugualmente il caricatore.)
- Le munizioni aethercaricate aumentano il danno base e stordente di tutti gli attacchi che le sfruttano, come l’aether concussivo (da fermo), i colpi innescati, la schivata esplosiva e le esplosioni dello schianto aetherico.
- Aether Concussivo
- La versione “da fermo” dell’attacco aether concussivo (tasto destro del mouse/Y [predefiniti]) è stata modificata.
- Gli Slayer potranno ora tener premuto il tasto destro del mouse/Y (predefiniti) per caricare nel martello più munizioni man mano che si tiene premuto.
- Rilasciando il tasto, l’arma esploderà tutte le munizioni caricate in un unico colpo, infliggendo grandi danni e interrompendo i Behemoth, ove possibile.
- Caricare più munizioni in una sola volta aumenta sia i danni inflitti che la portata di questo attacco.
- Iniziare questo attacco permetterà ora di regolare la bocca di fuoco muovendo l’inquadratura, questo per permettere spostamenti più rapidi e una più efficace preparazione per le interruzioni.
- Durante la carica dei colpi il giocatore può muovere l’inquadratura per regolare la direzione dello sparo.
- Il colpo ad aether concussivo verrà esploso automaticamente appena verrà caricata l’ultima munizione disponibile.
- L’animazione di carica può essere annullata schivando, ripristinando tutte le munizioni caricate nell’arma.
- “Pessime munizioni”
- Precedentemente a questa patch, i giocatori potevano fallire un’animazione di ricarica sbagliando il tempo di attivazione o lasciando finire l’animazione. Questo risultava in munizioni con carica aetherica minore. Ora non più.
- D’ora in avanti ci saranno solo munizioni normali (senza carica) e munizioni aethercariche.
- Sbagliare un’animazione di ricarica o lasciarla scadere risulterà solo in una perdita di tempo prezioso.
QUALITÀ DELLA VITA
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L’effetto visivo dei Nuclei lavici a terra non sparirà più prima dell’effettiva scadenza dell’oggetto.
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Il testo descrittivo del pilone del condottiero è stato modificato per chiarirne l’effetto. Aumenta il danno inflitto dagli Slayer, non quello subito dagli slayer.
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Interagendo con il Mediatore sarà ora possibile selezionare una cella e successivamente cliccare di nuovo per deselezionare la suddetta. Questo elimina la necessità di selezionare un’altra cella per rimuovere l’originale.
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I modelli di martello dovrebbero ora mostrare in maniera più accurata le munizioni rimaste nel caricatore.
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Risolto un bug che rendeva difficile applicare le tinture all’equipaggiamento usando il controller.
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Completata la rimozione della schermata “Inventario”. Le celle potranno essere riciclate solo presso il Mediatore.
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I componenti di equipaggiamento ed i loro punteggi di potenza si aggiorneranno ora correttamente una volta che questi saranno potenziati.
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Risolto un bug che impediva agli Slayer di potenziare un componente d’equipaggiamento due volte di fila. Gli Slayer non dovranno più selezionare un altro oggetto prima di tornare a quello che desiderano potenziare.
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Corretto un bug che faceva trasparire i nasi più prominenti attraverso il “Cappuccio della Sapiente”. Da grandi nasi derivano grandi responsabilità.
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Gli Slayer non saranno più tormentati dai sussurri di Xelya quando approdano a Ramsgate. Il silenzio dei combattenti.
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Risolto un bug in grado di provocare uno strano comportamento nello scambio di celle del Mediatore se gli Slayer lasciavano la sua schermata nel mezzo del processo.
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Le pistole ostiensi possono finalmente essere trasmutate!
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Risolto un bug che impediva ai controller di selezionare la schermata “Equipaggiamento” nel menù principale.
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Risolto un bug che impediva agli oggetti equipaggiati di essere selezionati nella schermata di miglioramento dei fabbri.
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Risolto un problema con i colpi innescati del martello, che conteggiavano nel calcolo dei danni la qualità della munizione precedente a quella utilizzata. In alcuni casi in cui restava una sola munizione, i danni venivano erroneamente diminuiti.
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Migliorati gli effetti visivi di fiamme e lampi.
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Risolto un bug per il quale i caricatori dei martelli non venivano trasmutati correttamente nel caso in cui la trasmutazione riguardasse un martello dal caricatore diverso.
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Migliorato il flusso del riciclo delle celle, di cui sono stati risolti anche alcuni bug, rendendo nel complesso il sistema più funzionale. Parallelamente a questo, abbiamo modificato la schermata di “Aether polvere ottenuta” in modo da risultare meno invasiva.
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Potenziato l’effetto sonoro dei razzi segnalatori. BABUUUUUM.
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Aggiunto un nuovo pop-up che informa gli Slayer del fatto che una trasmutazione consumerà una pietra di trasmutazione, a meno che questi non stiano applicando uno stile prettamente cosmetico.
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Lasciare la schermata di tintura o trasmutazione annullerà le modifiche effettuate e non applicate.
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Risolto un bug che impediva agli effetti assegnati a Razer Chroma di essere visualizzati correttamente.
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Risolto un bug che poteva causare il fallimento di una trasmutazione.
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L’ostruzione visiva degli effetti delle esplosioni è stata ridotta, il fumo svanirà più velocemente mentre si avvicina all’inquadratura. Entrambi i cambiamenti dovrebbero migliorare la visibilità complessiva.
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Le resistenze elementali dei Behemoth (debole/resistente) dovrebbero ora essere visibili a bordo dell’aeronave.
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Gli equipaggiamenti del Nayzaga e da esploratore della guardia saranno ora affetti dalla fisica dei movimenti. Consumo di amido ridotto del 50%.
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Aggiunto un primo esperimento di vibrazione del controller quando si colpisce o si viene colpiti. Questa funzionalità è ancora in sviluppo, per cui potrebbero esserci alcuni bug: fateci sapere se ne trovate qualcuno!