Novidade em Dauntless
Objetivos das Provações e Classificações por Arma
As Provações ganharam o carinho que mereciam. Os objetivos das Provações são requisitos baseados em metas (como vencer sem ser nocauteado) criados para recompensar maestria em combate. Agora, as classificações solo passam a ser separadas por tipo de arma e mostrarão o número total de objetivos concluídos. Conclua objetivos para garantir um lugar mais alto nas classificações e ganhar recompensas. O tempo de conclusão é usado como critério de desempate.
Conjunto de Recompensas e Desafios
O Conjunto de Recompensas é uma loja sazonal que entra no lugar do Cofre e oferece uma grande variedade de itens em troca de moedas sazonais. A duração de cada temporada equivale a dois Passes de Caçada.
Aqui, você encontrará vários itens (incluindo novos designs de armaduras e armas), além de fagulhas aethéricas, chaves de patrulha e recompensas clássicas de Passes anteriores. Desbloqueie recompensas usando moedas sazonais e cristais dos novos desafios diários e semanais, que são missões com prazo para caçar Behemoths, concluir Intensificações e muito mais.
Todas as moedas do cofre foram convertidas em novas moedas sazonais.
Behemoths Primais e Golpe Perfeito
Variações estranhas de aether radiante e energia temporal estão sendo vistas pelas Ilhas Partidas. Essas rupturas estão abrindo portais para diferentes períodos do passado e do futuro.
Nesta temporada, os jogadores terão acesso a duas linhas temporais, cada uma trazendo novos desafios para o Campo de Batalha e novas árvores de talentos sazonais que desbloqueiam habilidades únicas. Tudo começa nesta atualização com a linha do Passado e a habilidade Golpe Perfeito.
Pique de Guerra e reformulação das Feridas
Nossa equipe de combate reformulou o sistema de feridas e deu uma atenção especial ao Pique de Guerra.
Passe de Caçada – Ataque Temporal
Um novo Passe de Caçada que nos leva de volta aos velhos tempos. Temos o conjunto de armadura do nível 50, que foi aprimorado ainda mais com efeitos especiais premium, e designs de armadura adicionais espalhados pela faixa para você misturar com o conjunto premium. Você também pode receber de volta 100% da Platina usada na compra da Faixa de Elite ao concluir o Passe de Caçada.
Provações
Adicionamos o Pacote Prata de Elixires à loja Um Golpe de Sorte por 150 marcas de aço. O pacote contém 25 Elixires de Sobrecarga Aethérica, 25 Elixires do Frenesi e 25 Elixires Mãos Rápidas.
Adicionamos o Pacote Ouro de Elixires à loja Um Golpe de Sorte por 150 marcas douradas. O pacote contém 50 Elixires de Sobrecarga Aethérica, 50 Elixires do Frenesi e 50 Elixires Mãos Rápidas.
Atualizamos nossas ferramentas antitrapaça. Será mais fácil agora verificar atividades suspeitas nas Classificações das Provações e banir os responsáveis. Por conta disso, todos os jogadores de PC precisarão ter um sistema operacional Windows 7 ou superior.
Balanceamento
Charrogg
As fendas venenosas de Charroggs Esporosos não atordoam mais Slayers atingidos.
Reduzimos o número de poças de veneno geradas durante os ataques com esporos de Charroggs Esporosos.
Embermane
Adicionamos uma oportunidade de interrupção ao final do ataque de rolamento dos Embermanes Gelextremos.
Pique de Guerra
A esquiva ganhou uma nova animação única, capaz de atravessar distâncias maiores e que pode ser usada para saltar por cima de pequenas elevações.
Receber dano não reduz mais a carga do Medidor de Especial.
Desaceleramos a taxa de degradação do Medidor de Especial.
O nível de carga do Medidor de Especial não aumenta mais a quantidade de dano causado.
Recalibramos o dano de todos os ataques básicos para aumentar a quantidade geral de dano causado.
Enxurrada Perfurante não consome mais vigor.
Ataques perfurantes enchem 2% do Medidor de Especial a cada acerto. Ataques Ceifadores enchem 7%.
Munições agora têm apenas quatro níveis de qualidade (1/2/3/4) baseados no limiar do medidor quando forem armazenadas (10%/33%/66%/90%).
Ataques perfurantes agora causam 100% do dano básico como dano de quebra e 133% do dano básico como dano de ferida.
O mod Amplificador de Munições agora concede 25% de qualidade adicional à munição armazenada.
O especial Nascente Selvagem agora tem duração fixa de 10 segundos.
A qualidade da munição agora afeta a chance de acerto crítico de Nascente Selvagem em até 30%.
Reduzimos em 15% o tempo de mira da Carga Concussiva.
A estocada do ataque carregado do pique agora interrompe.
Aumentamos o dano básico da estocada do ataque carregado do pique para 250 (era 210).
A estocada do ataque carregado do pique é acionada de forma mais consistente agora.
O medidor na interface agora apresenta marcações de limiar. Além disso, a arte do ícone de munição foi atualizada, facilitando na hora de distinguir os níveis de qualidade das munições.
Ferida
O sistema de feridas foi reformulado com melhor visibilidade dentro do jogo e maior impacto nos combates. Queríamos desconectar esse sistema da quebra de partes e torná-lo uma mecânica de combate que se sustenta sozinha, como a de atordoar Behemoths.
Acertar uma parte ferida não aumentará mais o dano de quebra causado.
Quando uma parte estiver ferida, ela permanecerá assim por 15 segundos.
Partes feridas agora têm efeitos visuais que mostram aether saindo da ferida.
É possível ferir partes que já foram quebradas. Quebrar uma parte enquanto ela estiver ferida não encerra o estado de ferimento.
Os jogadores que ferirem uma parte entrarão em estado de frenesi de aether, ganhando +15% de dano, velocidade de ataque, velocidade de movimento e regeneração de vigor por 20 segundos.
Outros jogadores poderão entrar em estado de frenesi de aether ao causarem 1.500 de dano a partes feridas. Esse dano pode ser dividido entre várias partes feridas.
Se um jogador ativar o frenesi de aether enquanto já estiver nesse estado, a duração do frenesi será reiniciada.
Correção de Erros
Jogabilidade
Agora, todas as fontes de cura são afetadas corretamente pelos nódulos de Reforço de Cura no Caminho de Slayer (aplicados agora às células Vigor Assassino, Vigor Estonteante e Vampíricas).
Campo de Batalha
Corrigimos o bug que fazia os jogadores ouvirem o áudio do Embermane Esporoso do outro lado do mapa.
Cosméticos
Corrigimos o bug que impedia que alguns jogadores ouvissem o áudio dos Disparos Saltitantes (design de repetidoras). Contemple toda essa glória, Slayer.
Os efeitos cosméticos de Fogo no Coração aparecerão corretamente agora.
Corrigimos o bug que impedia que as pedras na prévia do gesto Descanso Rochoso na loja girassem.
Ambiente
Corrigimos o problema que fazia alguns jogadores aparecerem dentro de uma montanha após cair de um penhasco no Campo de Batalha.
Corrigimos um buraco no chão do mapa Esteiro de Hades.
Aprimoramos os locais de surgimento de Behemoths no Esteiro de Hades para que eles não apareçam mais dentro do terreno.
Corrigimos o problema que fazia algumas fendas de salto acionarem movimentos involuntários após a aterrissagem.
Ramsgate
Corrigimos o bug que deixava jogadores presos na posição ajoelhada se vários jogadores estivessem reforjando armas ao mesmo tempo.
Missões
Os clones de Shrowd não são mais contabilizados nos requisitos da missão “Mate x Behemoths”.
O Hellion Rochamuscada será contabilizado corretamente agora na missão de rumor Fogo-selvagem.
INTERFACE
As recomendações de poder e resistência das caçadas agora considerarão corretamente todos os bônus desbloqueados no Caminho de Slayer.
Corrigimos o bug que não mostrava o medidor de DPS para alguns jogadores na Área de Treinamento.
Ataques aéreos agora estão vinculados ao Almirante Zai no Caminho de Slayer e podem ser encontrados em seu menu de criação.
Os jogadores não poderão mais burlar requisitos de nível mudando de arsenal durante o matchmaking.
Corrigimos o bug em que a interface do rastreador de objetivos não exibia missões durante uma caçada.
Corrigimos o problema em que a quantidade de vigor máximo atualizada não aparecia na interface até que o jogador usasse vigor.
A tela de fim da caçada agora exibe os segundos que restam antes dos jogadores voltarem para Ramsgate.
Os nomes dos Behemoths não ficarão mais sobrepostos no Mapa de Caçada.
Os ícones dos bônus são menores agora, conforme deveriam ser.
As Dois Sóis (repetidoras exóticas) agora são aprimoradas na tela de armas exóticas, em vez de na tela de canos.
Os jogadores não poderão mais mudar suas escolhas durante uma animação de abertura de núcleos.
Agora, os jogadores verão os números romanos dos marcos do Caminho de Slayer centralizados antes e depois de cada animação de desbloqueio de um nódulo da jornada.
Corrigimos vários erros de digitação.
Áudio
As músicas das transições de estados de batalha estão mais suaves e menos abruptas agora.
Nós ouvimos os comentários da comunidade sobre a fraqueza do Pique de Guerra em comparação às outras armas e queríamos mudar essa situação. O Pique de Guerra recebeu atualizações em suas mecânicas básicas, mods e especiais, além de um novo tipo de esquiva, tornando-o mais empolgante e competitivo.