Novidade em Dauntless
O retorno dos exóticos
Desbloqueie seis itens exóticos de Dauntless ao descobrir histórias consideradas perdidas. Cada um dos seis novos nódulos de história espalhados pelo Campo de Batalha desbloqueia uma missão para forjar uma peça específica de um equipamento exótico. Sinta a Fome!
Pedras Enigmáticas
Adicionamos uma nova variante de ilha ao Campo de Batalha! Pedras Enigmáticas é uma versão de nível 10 a 13 da Quebra do Paradoxo, com Valomyr como Behemoth local.
Armadura Tece-tempo
A atualização 1.6.5 marca o lançamento do novo conjunto Tece-tempo, uma poderosa coleção de peças de armadura que oferece as vantagens Dominação, Predador e Catalisador.
Desbloqueie os diagramas do conjunto de armadura Tece-tempo buscando novos nódulos de história na Quebra do Paradoxo.
Balanceamento
Mudanças em exóticos
Aumentamos em 50% o dano do ataque de bola de fogo da Ordem Vulcânica.
Ordem Vulcânica agora tem 1 espaço de Célula de Poder, 1 espaço de Célula Prismática e a vantagem Berserker.
Dois Sóis agora tem 1 espaço de Célula de Técnica, 1 espaço de Célula Prismática e a vantagem Fúria Evasiva.
A Mão Divina agora tem 1 espaço de Célula de Poder, 1 espaço de Célula Prismática e a vantagem Selvageria.
A Fome agora tem 1 espaço de Célula de Poder, 1 espaço de Célula Prismática e a vantagem Esmaga-fúria.
A Fornalha Vulcânica agora tem a vantagem Coração Flamejante.
Graça Prismática agora tem a vantagem Curandeiro.
Eco Trágico agora tem a vantagem Ira.
Espada
Reduzimos em 85% a quantidade obtida de medidor do Ciclone Ardente ao usar Energizado.
Campo de Batalha
O Behemoth local do Bosque Brilhante agora é o Quillshot Chamejante (antes era o Valomyr).
O Behemoth local da Ilha Desfilavalha agora é o Rezakiri (antes era o Embermane Gelextremo).
O Behemoth local da Quebra do Paradoxo agora é o Rezakiri Chamejante (antes era o Rezakiri).
Removemos o Shrike Ceifaluna da Ilha Desfilavalha.
Agarus
Adicionamos uma janela de invulnerabilidade durante a animação de renascimento da habilidade lendária das armas de Agarus.
Reduzimos de 15 para 7 o número de Caças Rompidas necessárias para forjar as armas de Agarus.
Embermane
Mudamos o ataque de rolamento do Embermane Gelextremo para que seja mais preciso, só causando dano em área no impacto do primeiro golpe.
Gnasher
Melhoramos as áreas de registro de acerto e colisão durante os golpes de salto e de impacto do Gnasher Gelextremo.
Rezakiri
Mudamos o ataque de cauda do Rezakiri Chamejante para que o segundo golpe não atinja Slayers que conseguiram desviar do primeiro.
Cronóvoro
Aumentamos o tempo que leva para ser derrubado durante certos movimentos enquanto estiver montado.
O equipamento de Cronóvoro agora requer corretamente 4 Tentáculos Desgastados pelo Tempo para ser forjado.
Qualidade de Vida
Skraev
Reduzimos a opacidade dos efeitos visuais de nevasca de Skraev.
Diversos
Consumíveis agora podem ser trocados enquanto você estiver na fila para a caçada.
Correção de Erros
Machado
Corrigimos o problema em que ataques carregados do machado às vezes eram encerrados sem completar o ataque.
Cosméticos
Corrigimos o bug em que certas armaduras não acessavam o canal da tintura secundária.
Corrigimos o bug em que os efeitos da lanterna permaneciam visíveis e acumulavam ao trocá-la na tela do arsenal.
Corrigimos o bug em que usar uma fenda de salto logo após trocar o tom de pele do personagem revertia a mudança.
Corrigimos o bug em que jogadores podiam aparecer no chão ao usar a aterrissagem “O Bravo e a Rocha”.
Mudamos o efeito de pegada da armadura de Cronóvoro para o canal de tintura apropriado.
Campo de Batalha
Corrigimos o problema que permitia que jogadores continuassem interagindo com Supressores Primais que ressurgiam.
Ambiente
Corrigimos o problema em que cristais vermelhos estavam nos locais errados na Intensificação Ígnea.
Missões
Removemos o objetivo de missão “consuma pilões pele de ferro”, já que a funcionalidade não era consistente.
A missão “Pesquisa de Behemoths: Vinha Inimiga” agora identifica corretamente qualquer Koshai como um alvo, não apenas os Heroicos.
INTERFACE
Corrigimos o bug que fazia o ícone da penalidade de fogo permanecer na interface.
Corrigimos o bug que fazia as repetidoras serem exibidas separadas das mãos de Slayers.
Corrigimos o bug que fazia os espólios aparecerem várias vezes por engano nas telas de fim de caçada da Intensificação.
Corrigimos o bug em que lanternas rastreadas na interface não podiam deixar de ser rastreadas depois de forjadas.
Corrigimos o bug em que espólios eram acumulados gradualmente na tela de resumo de espólios ao concluir vários eventos em sequência no Campo de Batalha.
Corrigimos o bug em que alguns jogadores não tinham nenhum desafio diário disponível.
Corrigimos o bug em que as quantidades de itens não eram atualizadas de imediato ao criar elixires.
Corrigimos o bug em que ícones de notificação apareciam em Recompensas e Desafios quando não deveriam.
Corrigimos o bug em que ícones incorretos apareciam ao abrir núcleos.
A tela de seleção do Campo de Batalha agora exibe todos os Behemoths possíveis ao invés de seis.
Se você usar Energizado +6 com o Ciclone Ardente na 1.6.4, poderá ficar em um estado inatordoável nesse especial por 20 a 30 segundos. Dauntless é um jogo que requer habilidade para tomar decisões em momentos precisos. Esta combinação de habilidades violava esse princípio do design. Tudo bem driblar um pouco as regras com habilidades especiais, mas isso estava quebrando todo o nosso design. Este é o primeiro passo em direção à remoção do ganho de medidor do Ciclone Ardente na atualização 1.7.0.