Novidade em Dauntless
Onicélulas
A atualização 1.7.0 marca o lançamento das onicélulas, novos equipamentos criáveis que oferecem várias opções de personalização para você otimizar seu estilo de jogo favorito e se planejar para confrontos específicos. Experimente e descubra o estilo de jogo mais adequado para você!
Intensificação Heroica
A Intensificação Heroica chegou! Você terá uma Intensificação Heroica para jogar a cada semana. Descubra e enfrente novas variedades de Behemoths keystone, com golpes e combos atualizados. Volte a cada semana para ver se está à altura do desafio. Ponha sua habilidade à prova para ganhar coroas elementais e mais.
Célula Galvanizada
A célula Galvanizada concede mais chance de crítico com base nos escudos que você tiver acumulado. Em ranks maiores, ela também oferece mais dano crítico. Concede +1% de bônus na chance de acerto crítico para cada 150/125/100/85/70/50 de Escudo. Do Rank 4 ao 6, também concede 5/10/15% de dano crítico.
Passe de Caçada – Trovão Selvagem
Desbloqueie os estilos dos Patrulheiros dos Ermos Ostianos. Operando em grande parte em segredo, além dos territórios mais frequentados pelos Slayers de Ramsgate, eles juraram proteger os colonos abandonados pelo Triunvirato Imperial de Ostigaard. O retorno de uma ameaça terrível os obrigará a pedir ajuda ao exilado Almirante Zai.
Atualização do Conjunto de Recompensas
Atualizamos o Conjunto de Recompensas com um novo conjunto de armadura baseado nos Ermos Ostianos, além de designs de arma inéditos. Use as moedas sazonais ostianas recebidas por superar desafios diários e semanais para desbloquear o conjunto de armadura dos Ermos, cinco designs de armas e mais!
Missão Reviravoltas Chocantes
Sinais de uma antiga ameaça estão rondando as Ilhas Partidas. Ajude a Dra. Priyani a pesquisar o motivo e comece a descobrir a verdade. Fale com Priyani depois de desbloquear as Areias Inquietas no Caminho de Slayer para aceitar a missão Reviravoltas Chocantes.
Missões
Adicionamos o rumor da tintura Rockstar de Nayzaga.
Adicionamos o rumor do Quadrartelo Tece-tempo.
Adicionamos o rumor dos Braceletes Tece-tempo.
Loja
Adicionamos o Pacote de Emojis do Almirante Zai.
Adicionamos o Pacote de Emojis de Wils Bormen.
Adicionamos o Planador Asas dos Ermos.
Adicionamos o conjunto de armadura dos Caminhantes Empoeirados.
Adicionamos o conjunto de armas da Alteração Temporal.
Adicionamos a tintura Implacável.
Adicionamos itens cosméticos do Resplendor Infinito ao Conjunto de Recompensas.
Migração de onicélulas
Se você tinha alguma célula Glacinata, receberá a onicélula Glacinata.
Se você tinha alguma célula Disciplina, receberá a onicélula Disciplina e 150 marcas de aço para cada célula Disciplina adicional.
Se você tinha alguma célula Tenaz, receberá células Galvanizadas da mesma raridade.
Vigia Sombrio (Elmo do Shrowd) , Força Boreal (Luvas do Boreus), Marchadoras Boreais (Botas do Boreus), Manoplas Vulcânicas (Luvas do Charrogg) e Luvas Skraevwing (Luvas do Skraev) concederão 1 coração aethérico e 10.000 rams para quem tiver essas peças de armadura.
Balanceamento
Vantagens
Ira: A cada 50/40/30/25/20/15 segundos, concede +20% de dano por 15 segundos quando você receber dano.
Dominação: concede +10/15/20/30/35/40% de dano contra Behemoths atordoados.
Fúria Evasiva: após se esquivar através de um ataque, ganhe +4/6/8/10/12,5/15% de velocidade de ataque por 20 segundos.
Frenesi Selvagem agora é Frenesi de Assassino: concede +15% de velocidade de ataque por 10/15/20/30/35/40 segundos toda vez que você quebrar ou ajudar a quebrar uma parte de Behemoth.
Frenesi Aethérico agora é uma célula de técnica chamada Evasão Aethérica: reduz o tempo de recarga da habilidade da lanterna em 5/10/15/25/30/35% quando você se esquiva através de um ataque.
Luminosa: seu frasco cura ao longo de 20 segundos, mas com 20% a mais de cura, e acelera a recarga da habilidade da lanterna em 15/25/35/40/45/50% enquanto a cura estiver ativa.
Graça: os ranks de 4 a 6 agora concedem velocidade de ataque equivalente a metade do aumento de velocidade de movimento por 40 segundos.
Sintonia Aethérica: reduz o tempo de recarga da habilidade da lanterna em 10/15/20/30/40/50%.
Nascido do Aether: usar fendas de aether nos ranks de 4 a 6 fará com que você entre num Frenesi de Aether.
Guardiã: +5/10/15/20/25/30% dos escudos aplicados a você também serão aplicados ao seu aliado mais próximo por 15 segundos.
Blindada: receba escudos de 65/75/90/105/120/135 de vida após ficar sem receber dano por 10 segundos. Acumula até 3 vezes.
Atualizamos o texto do Fervor para esclarecer que o efeito afeta habilidades de lanterna.
Removemos o efeito Tenaz que aumentava a chance de acerto crítico em ranks maiores.
Armadura
O Vigia Sombrio (o elmo de Shrowd) agora tem a vantagem Astúcia.
As Luvas Skraevwing (as manoplas de Skraev) agora têm a vantagem Evasão Aethérica.
A Força Boreal (as manoplas de Boreus), as Marchadoras Boreais (as botas de Boreus) e as Botas Vulcânicas (as botas de Charrogg) agora têm a vantagem Tenaz.
Jogabilidade
O efeito único das armas de Skarn agora concede um escudo acumulável de 175/250 que dura 25 segundos (máximo de 600 escudos) após você usar a habilidade da lanterna.
Aumentamos o dano do efeito único das armas de Valomyr para 550/700.
Aumentamos a velocidade de ataque do machado e do martelo em 12%.
Aumentamos a velocidade de ataque da espada, do pique de guerra e das repetidoras em 10%.
Aumentamos a velocidade de ataque das foices-corrente e das golpeadoras de aether em 8%.
Limitamos o aumento de velocidade de ataque de todas as demais fontes a um máximo de +50%.
Golpeadores de Aether
Reduzimos o bônus da velocidade de ataque da Forma Tempestuosa para 15%.
Machado
Vantagens de velocidade de ataque agora afetam os ataques finalizadores do combo repetível Estripador Vertical do machado (até um limite de +105%).
Espada
Aumentamos de 70 para 80 o dano básico por acerto do Ciclone Ardente.
Duplicamos o bônus de dano do finalizador do Ciclone Ardente.
Removemos o ganho de medidor ao executar Ciclone Ardente.
Martelo
Reduzimos em 33% o dano dos disparos de bolas de fogo da Ordem Vulcânica.
Reduzimos em 25% o dano da bola de fogo terrestre da Ordem Vulcânica.
Lanternas
Usar uma fenda de aether agora reduz o tempo de recarga da habilidade da lanterna em 20%.
Tufos de aether agora reduzem o tempo de recarga da habilidade da lanterna em 10%.
As lanternas não têm mais habilidades de toque, que foram substituídas pelas habilidades ativas das onicélulas.
O bônus de Fervor de Shrike não acumula mais com outros bônus de Shrike ativos da lanterna.
Para ativar a Investida Malévola, agora é preciso segurar o botão da lanterna em vez de apertar.
O Elixir de Sobrecarga Aethérica agora acelera a recarga da habilidade da lanterna em 100% por 60 segundos.
Campo de Batalha
Removemos os Behemoths Primais e Anciões de todas as ilhas do Campo de Batalha, exceto da Quebra do Paradoxo.
Aumentamos o nível mínimo da Quebra do Paradoxo de 13 para 14 e o nível recomendado de 17 para 18.
O Campo de Batalha foi desenvolvido como uma experiência social que promove jogos fáceis de entrar e sair com outros Slayers. Analisamos os dados das interações entre Slayers neste modo e as opiniões da comunidade e chegamos à conclusão de que o medidor de perigo não fazia jus aos nossos propósitos originais. Ele estava, no fim das contas, causando fricção demais entre os jogadores. Com a alteração, preservamos a situação de possível fracasso nos confrontos, mas removemos os pontos de atrito associados a outros Slayers caindo ao seu redor.
O Medidor de Perigo do Campo de Batalha não aumenta mais quando um Slayer é derrubado.
O Medidor de Perigo do Campo de Batalha não aumenta mais rápido com Slayers derrubados.
O Medidor de Perigo do Campo de Batalha não diminui mais quando um Slayer é revivido.
Aumentamos a taxa de crescimento do Medidor de Perigo em todos os Campos de Batalha.
Drask
A cabeça do Drask não causa mais dano durante o ataque de cauda.
Skraev
Aumentamos o intervalo entre nevascas ao enfrentar o Skraev Plumártica.
Stormclaw
Reduzimos a vida das cercas elétricas do Stormclaw, facilitando a destruição delas.
Diversos
Removemos as árvores de talentos Passado e Futuro.
Adicionamos ícones novinhos em folha ao Dauntless em consoles.
Qualidade de Vida
Jogabilidade
Gruk-gruks e styxianos agora respeitam os territórios dos Behemoths e não atacarão Slayers que estejam em combate com eles. Mas, como sempre, eles estarão à espera do momento certo, espreitando nas sombras…
Os efeitos sonoros e visuais dos escudos agora serão reproduzidos por apenas 3 segundos quando os escudos forem aplicados, em vez de persistentemente enquanto eles durarem.
Drask
Adicionamos uma nova animação de morte.
Adicionamos novas animações de atordoamento.
Reduzimos o volume do rugido da introdução.
INTERFACE
Jogadores agora podem tingir e transmogrificar a armadura durante o pareamento.
Após uma compra na loja Um Golpe de Sorte, o destaque do menu agora exibe o último item comprado.
Após uma compra na Loja, o destaque do menu agora exibe o item mais próximo ao último item comprado.
Missões
Behemoths não deixarão mais partes que não são usadas.
Rumores de tinturas não exigirão mais Placas Láureas de Aether, exigindo em vez disso a parte épica do Behemoth-alvo.
Campo de Batalha
Acrescentamos várias versões alternativas da música de fora de combate ao Campo de Batalha.
Cosméticos
Corrigimos alguns gestos que não eram cancelados ao andar.
Correção de Erros
Malkarion
Os projéteis elétricos do Malkarion agora têm som.
Stormclaw
Corrigimos o bug que fazia o Stormclaw andar devagar antes de desferir o golpe em que ele pula no alvo.
Jogabilidade
Corrigimos o bug que fazia os escudos de Behemoth Ancião continuarem visíveis mesmo quando o Behemoth estivesse invisível ou se teletransportando.
Corrigimos o problema que deixava os escudos de Behemoth Ancião invisíveis.
Os ataques Lava Divisória e Divisão Sombria agora quebram consistentemente em Behemoths, não mais os atravessando.
Corrigimos o bug que deixava Slayers invisíveis em caçadas.
Corrigimos o problema que deixava Slayers permanecerem de pé após serem derrubados.
Corrigimos o problema que fazia a habilidade lendária do Malkarion acrescentar 4 instâncias de Pulso num só acerto.
Corrigimos o bug que impedia as Caixas de Suprimentos de abrirem quando usadas pela primeira vez.
Missões
Corrigimos o bug que impedia que elixires Mãos Rápidas e Frenesi contassem para o avanço em missões.
Corrigido um bug onde a XP do Passe de Caçada estava contando inconsistentemente para missões e objetivos dos desafios.
Martelo
Corrigimos o bug nos especiais de martelo que fazia o nível de carregamento de munição ser calculado incorretamente.
Espada
Corrigimos o bug que causava uma longa pausa na animação do combo de Sobrecarga.
Pique de Guerra
O som pesado de “vuuush” do pique de guerra agora cessa ao desviar no meio do golpe.
Cosméticos
O sinalizador do Aniversário do Beta não exibe mais o efeito gráfico incorreto.
As tinturas Arenito, Azul-mergulho e Broto agora não aparecem mais no seletor de tinturas para quem não as tiver.
A animação de fincar estandarte Marcador de Paradoxos agora exibe o efeito visual correto.
O gesto Ataque de Dardos agora prende os dardos ao segundo tipo de corpo corretamente.
O gesto Pescaria agora reproduz o som de assovio apropriado.
Campo de Batalha
O Paradoxicon na arena do Cronóvoro agora se ergue corretamente do chão e não fica mais preso.
Corrigimos as áreas que eram usadas como rotas de fuga pelos jogadores na Quebra do Paradoxo. Não há escapatória!
INTERFACE
A mensagem de fuga do Cronóvoro não aparecerá muito tempo antes do Behemoth realmente escapar.
As notificações do Passe de Evento do Cronoslayer desaparecerão para aqueles que tiverem concluído o Passe e apanhado as recompensas.
Corrigimos o bug que fazia a notificação de “Coletar Recompensas” aparecer sem que houvesse recompensas a resgatar.
Corrigimos o texto incorreto da Empunhadura de Capitão. Ele agora explica corretamente que o aumento de velocidade de ataque é de 15%.
Jogadores que usam controles agora podem desbloquear itens no Conjunto de Recompensas enquanto estiverem no Campo de Batalha.
Corrigimos o bug nas Caçadas de Intensificação que impedia jogadores de serem notificados que receberam aether carregado, em vez de uma quebra de parte de Behemoth.
Núcleos agora exibirão as raridades certas.
Os eventos e confrontos dos quais você já esteja participando não aparecerão na sua bússola.
Corrigimos o bug que exibia as barras de vida dos membros do grupo com o tamanho incorreto.
Agora uma mensagem para desbloqueio aparecerá ao visualizar planadores na tela Personalidade antes de desbloqueá-los no Caminho de Slayer.
Corrigimos o bug que impedia a reprodução de rugidos de Behemoths keystone na tela de maestria ou em menus de criação.
O texto “Missões, Recompensas e Desafios” agora cabe dentro do botão correspondente em todos os idiomas.
A prévia de acessórios para cabeça agora permanece ou some corretamente ao fechar o menu de acessórios para cabeça.
Segurar o botão “Jogar!” não fará mais o efeito sonoro do botão se repetir.
Corrigimos o bug que impedia o desbloqueio da conquista do Passe de Caçada no Xbox se ele já estivesse concluído.
Os arsenais de células com pouca vida e Frenesi Selvagem têm dominado o metajogo por muito, muito tempo. Muitos acham que esse é o novo padrão em Dauntless. Simplesmente remover o Frenesi Selvagem e transformar outros bônus de velocidade de ataque em efeitos condicionais causaria um grande impacto na sensação que o jogo passa. Pensamos bem no que queríamos fazer e decidimos aumentar a velocidade de ataque padrão de todas as armas, oferecendo a todos os jogadores uma base maior que reflete o ritmo acelerado do Dauntless atual. Também revisamos todos os outros bônus de velocidade de ataque para criar uma experiência mais consistente, acrescentando inclusive um limite de velocidade para evitar situações extremas que possam ocasionar bugs.