OB 0.6.2 é o patch final de 2018 e traz consigo o reajuste para como o dano é calculado para melhorar a confiabilidade, correção para a praga das ossites, e melhorias de equilíbrio e qualidade de vida suficientes para encher a bagagem de Silver Nikola.
QUALIDADE DE VIDA
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Behemoths agora são menos propensos a torção, contorção e sucumbir a Ossotite. Nós ainda estamos trabalhando para rastrear cada caso e complicação, e estamos nos esforçando para resolver! Os Médicos DeVoe e Geiger estão ansiosos para hospedar você e cada Slayer que combate a Ossotite na festa de gala beneficente desse ano.
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Dano base, multiplicadores de dano, roubo de vida, carga de lanterna e de medidor de arma agora acionam de forma mais confiável fora todo o dano de arma. Isso também irá ajudar armas que anteriormente não acionavam, como o míssil do pique de guerra e o projétil da Ordem Vulcânica, ativar efeitos como roubo de vida. Essa correção também resolve o bug que fazia objetos gerados pelo Behemoth não estavam sendo destruídos quando os Behemoths eram imunes a atordoamento.
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Projéteis balísticos/salva disparados de repetidoras umbrais não ficaram mais pendurados no ar.
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Colisões com vegetação foram melhoradas nas Ilhas Partidas. ATÉ MESMO OS FENOS NÃO PODEM MAIS PARAR A GENTE!
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Os objetivos para a missão “O Chamado à Aventura” agora são muito mais evidentes.
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Barras de progresso agora vão refletir precisamente a porcentagem do progresso.
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Abater Valomyr agora irá dar crédito corretamente para o desafio diário “Cego Pela Luz”. Revved up like a deuce, Another Slayer in the night.
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Apesar das árvores no jogo tentarem desenvolver uma versão botânica de Ossotite, agora elas são menos propensas a estalar e bloquear a visão do jogador.
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Movemos uma árvore no Trono do Soberano em que Slayers ficavam presos atrás.
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Introduzimos mais refinamentos e polimentos na criação de personagens. Sobrancelhas e cílios não vão mais prender dentro das cabeças.
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Shrike e Skraev vão parecer mais naturais enquanto voam para longe.
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Corrigido um erro onde a placa de identificação de guilda não estava sendo mostrada abaixo do nome de jogador.
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Agora é mais fácil quebrar a cauda e pernas do Riftstalker.
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Os efeitos visuais na habilidade pressionada da lanterna do Embermane foram completamente redesenhados.
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Introduzimos novos áudios e efeitos visuais para o emote de Pisão Sumô.
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Corrigido um erro que fez as armas do Riftstalker não serem classificada sadequadamente no vendedor de equipamentos.
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Ganhar XP suficiente para terminar e passar a faixa de reputação agora vai transmitir o restante para a faixa de prestígio.
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Polimos e otimizamos a arte do ambiente e o layout por toda a Underwald.
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Adicionamos um novo efeito visual de rajada de vento para o pulo com batida do Shrike.
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Corrigido um problema onde Slayers poderiam reorientar o traço do especial da espada enquanto sofriam de latência alta.
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Dicas das armas do Skraev, Fervessangue e Rezakiri agora vão indicar corretamente que seus bônus de dano são para dano de quebra de partes.
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Prismas Radiantes agora estilhaçam-se após receber dano suficiente.
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Corrigido um bug que poderia fazer com que Slayers ficassem carecas quando usavam a Máscara do Sentinela. Eu queria ser careca só quando usasse a Máscara do Sentinela…
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As recompensas do Passe de Caçada agora aparecerão para o jogador na ordem em que eles foram ganhos, de nível mais baixo para o mais recente.
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Corrigido um erro que poderia fazer com que os rastros de vinhas do Koshai não aparecessem e fazer com que o efeito de área do ataque de salto fosse deslocado.
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Melhoramos a legibilidade dos números de dano e corrigimos um bug que dessaturava o texto de atordoamento.
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Jogadores não vão mais ver efeitos de batida e respingo jogados no centro do mapa.
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Corrigido um problema onde contagens de acúmulos de efeito poderiam ser exibidos incorretamente em seus ícones.
MUDANÇAS DE BALANCEAMENTO
- Balanceamento do Valomyr e ajuste de dificuldade:
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Melhoramos as ativações de áudio e som para melhor informar quando os ataques iniciam e finalizam.
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Aceleramos o movimento de projéteis de orbe.
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Colocamos rajadas radiantes em área nas entradas de teleporte.
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Reduzimos a quantidade de coletáveis nos padrões de pequenas e grandes galáxias.
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Fizemos com que a localização dos buffs coletáveis mudassem de acordo com a rotação horária/anti-horário das orbes.
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Mudamos o padrão rotativo dos drones no Valomyr normal para disparar mais feixes simultaneamente.
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Demos ao Valomyr uma chance de teleportar-se diretamente em cima de um jogador e começar o ataque de “galáxia” pequena.
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Reduzimos o alcance das orbes do Valomyr, quando enfurecido, para prevenir que jogadores fora do prisma fossem acertados.
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Armas do Koshai agora ativam depois de 6 segundos, reduzido de 8.
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Armas do Riftstalker apenas acumulam até 8 orbes, dano bônus reduzido para 2.5% por orbe em vez de 3%.
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Armas do Valomyr agora causam 550 dano ao ativar, aumentado de 400.
- Sons de Jingle Bells agora vão tocar em armaduras alvo de transmogrificação do Silver Nikola e Golden Bells. Isto diminui furtividade em 2 mas aumenta carisma em 34.
PROBLEMAS CONHECIDOS
- Behemoths podem ocasionalmente andar ou se mover em padrões irregulares. Corrija isso abatendo eles.
- Todos os outros erros conhecidos atualmente podem ser encontrados nos fóruns. {:target=”_blank”}