Versão OB 0.8.3 corrige A Mão Divina, libera o Skraev Plumártica, melhora a performance e esmaga vários bugs persistentes.
NOVO EM DAUNTLESS
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Instalação Streaming Adicionamos instalação por streaming a Dauntless nos consoles para que os Slayers possam começar a caçar mais cedo.
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Pré-visualizações das armas foi aprimorado. Foram adicionadas novas animações de pré-visualização de armas que torna mais fácil ver a arma que você selecionou. Confira na loja, Arsenal e telas do Passe de Caçada.
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Skraev Plumártica O Skraev Plumártica retornou para as Ilhas Partidas com um novo visual – e alguns novos ataques mortais. Entre na fila para uma caçada e conte-nos o que achou da luta! O Shrike também passou por algumas melhorias visuais para torná-lo ainda mais bonito.
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Vídeos de demonstração das armas. Kat agora oferece tutoriais em vídeo para cada uma das armas disponíveis em Dauntless Certifique-se de parar e assistir alguns. Ela com certeza vai apreciar a dedicação ao aprendizado.
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Efeito Elemental Telúrico Agora Slayers utilizando armas telúricas poderão infligir um efeito elemental em Behemoths que irá gerar esferas telúricas que buscam e curam Slayers feridos que estiverem causando dano ao Behemoth.
QUALIDADE DE VIDA
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Corrigido um erro onde usuários de A Mão Divina poderiam utilizar seu especial indefinidamente, ou ficarem indefinidamente presos na animação de mirar o ataque Carga Concussiva do Pique de Guerra.
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Diminuída a probabilidade da loja dentro do jogo ficar presa em um ciclo eterno de carregamento.
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Adicionamos uma maneira de jogadores poderem verificar qual Criador eles selecionaram para o Apoie-Um-Criador.
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Corrigimos um erro que poderia fazer com que a animação de pouso fosse executada repetidamente.
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Reformatamos os números nos objetivos de maestria para torná-los mais legíveis. Exemplo: Cinco milhões seriam representados como “5M” em vez de “5.000.000”
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Adicionamos um novo modelo ao Cano Silvestre para distingui-lo dos outros canos de repetidoras.
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Corrigido um erro que fazia com que o diário de missões saísse de foco ao alternar entre o mouse e o controle (PC).
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Melhoramos a descrição do item “Impulso - Espólio de Baú de Patrulha” e adicionamos um indicador a interface para mostrar aos Slayers quando o impulso está ativo.
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Corrigido um erro que fazia com que as orelhas dos Slayers pudessem aparecer através do Capuz da Sábia.
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Agora o custo em Fichas Asa para comprar a “aceleração” de células deverá ser exibido corretamente. Também melhoramos o fluxo em algumas interfaces do Mediador.
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Corrigido um erro que mostrava os efeitos especiais do item Fornalha Vulcânica mesmo quando o elmo estava escondido.
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Agora a Máscara da Furtividade irá exibir corretamente seu conjunto padrão de cores.
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O Raio Amaldiçoado do Stormclaw tem novos efeitos visuais. Adeus, nuvem de algodão doce.
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Adicionamos um pequeno deslocamento para as informações de equipamentos para prevenir que elas bloqueiem outras opções.
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Realizamos um polimento geral nos efeitos visuais gélidos.
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Corrigimos um erro que impedia os emblemas Cabeça da Morte e Âncora Aérea de serem exibidos no menu de customização de estandartes.
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Melhorado o desempenho em Ramsgate.
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Melhoramos o desvio para jogadores correndo diretamente contra uma parede ou Behemoth. Isto facilitará colidir contra um destes e continuar se movendo naturalmente. (Anteriormente, correr contra uma parede ou Behemoth poderia fazer com que o Slayer mudasse drasticamente de direção/impulso.)
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Corrigimos alguns erros gramaticais e limpamos alguns textos de missões que estavam confusos. Sim, isso inclui a referência a armas ígneas na missão “Luz Verde”.
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Itens que você transmogrificar de um para outro agora mostrarão suas tinturas padrão ao invés das do item base.
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Adicionamos a bússola ícones representando os membros do grupo. Isto deve tornar mais fácil localizar seus amigos quando você está na cidade ou caçando.
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Corrigimos um erro que fazia com que alguns nomes de recompensas tivessem seu nome temporário exibido. Descanse em paz, nome realmente grande de item.
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Agora os golpes de martelo e ataques perfurantes do pique de guerra poderão cortar caudas e presas.
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Substituímos o texto temporário do Prisma Glacial pelo texto correto dentro do jogo.
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Reorganizamos o diário de missões para que os Desafios apareçam antes das Missões. Isso deve prevenir que missões de longo prazo dominem o registro de missões.
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Removemos um gesto temporário inutilizável(“Fim da Caçada”) do menu de gestos.
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Limpamos a forma como as resistências elementais eram exibidas no lobby do aeronavio. Agora os Slayers irão ver um única resistência e fraqueza elemental do Behemoth que estiverem caçando.
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Corrigido um erro onde o áudio de fincar estandarte poderia ser tocado fora de sincronização com sua animação.
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Limpamos e melhoramos os efeitos sonoros telúricos.
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Corrigido um erro onde algumas interações preencheriam o círculo de interação mas não eram finalizadas.
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Melhoramos a performance de efeitos visuais.
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Corrigido um erro que poderia fazer com que o vortex do Skarn abatesse Slayers utlizando células anti-atordoamento de uma só vez.
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Granadas de Transfusão não irão mais tentar curar Slayers com a vida cheia.
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Corrigido um erro que poderia fazer com que o botão incorreto fosse exibido no indicador de reviver.
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Melhoramos a transição de animações do Embermane. Elas deverão ser muito mais suaves.
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Corrigido um erro visual que poderia exibir o Boreus deslizando no chão ao invés de andando.
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O Salto Explosivo com o martelo irá corretamente consumir munição.
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Corrigido um erro que poderia prender Slayers na animação de carregamento do ataque pesado do Machado caso eles ficassem sem estamina.
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Corrigido um erro que não exibia como completos os objetivos de Maestria já atingidos por Slayers até que eles completassem o próximo nível de Maestria.
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Agora ao utilizar o martelo toda a munição será corretamente consumida ao realizar uma Rajada Concussiva pela primeira vez.
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Os Slayers agora poderão cancelar animações de interação (ex. utilizando uma fenda de aether ou revivendo outro jogador) ao esquivar.
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As habilidades Elementos Crescentes da Espada, Enxurrada Perfurante do Pique de Guerra e Vórtice de Lâminas das Foices-corrente não podem mais entrar num estado de travamento caso o usuário fique sem estamina ao utiliza-las
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Melhorada a performance do Valomyr.
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Movemos o botão de Desfazer Guilda para fora do menu de contexto social. Agora ele fica na parte inferior da aba de Guildas. Isto deve reduzir a probabilidade de desfazer acidentalmente uma guilda.
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Corrigido um erro que estava causando um atraso entre abrir um núcleo e ver os botões de Abrir/Fechar.
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Corrigido um erro que fazia com que jogadores fossem colocados na área inicial de pouso depois de cair de uma ilha.
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Corrigido um erro que poderia executar um estranho efeito sonoro ao transicionar da cidade para a sala de espera do aeronavio.
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Desempenho melhorado para o Hellion Rochamuscada.
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Corrigido um erro que permitia que os bônus de pilões acumulassem.
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Na tela de vincular conta, a opção “continuar sem vincular” só irá aparecer após um breve atraso. Isto dará mais tempo para os jogadores processarem a mensagem sobre esta ser uma escolha permanente.
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Adicionada uma verificação de dados de progresso para a sequência de carregamento do jogador, para que os Slayers não surjam em Ramsgate com missões faltando ou um Quadro de Caça vazio.
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Corrigido um erro que impedia alguns jogadores de recuperarem o Machado depois de utilizar o especial Investida Sombria.
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Corrigido um erro que poderia impedir a Ordem Vulcânica de criar sua esfera de lava.
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Novos efeitos visuais de ondulação irão aparecer quando os Slayers se moverem na água. Estou nadando!
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Melhorada a performance em caçadas.
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Corrigido um erro onde caçar Hellion Rochamuscada Heróico não contaria para a missão “Aprendiz de Farslayer”.
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Equipar uma célula irá executar um novo e legal som de confirmação.
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Polimos as animações de transição e locomoção do Gnasher, Pangar e Hellion para eliminar qualquer problema entre movimentação e ataque.
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Aumentamos a distância de interação com coletáveis para que os Slayers possam coletar de 25% mais longe. Longos, longos braaaaaaaços.
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Corrigido um erro onde armas/prisma de Riftstalker poderiam ir além do limite de stacks ao causar grandes quantidades de dano.
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Corrigido um erro que fazia com que Slayers com o tipo de corpo feminino segurassem algumas armas incorretamente na tela de Arsenal.
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Corrigimos um erro que poderia fazer interfaces sociais (ex chat) aparecerem por cima dos vídeos.
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Adicionamos uma animação de carregamento ao menu “Ajude, Estou Preso!” para que os jogadores saibam que está funcionando.
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Corrigido um erro onde as tinturas não eram apropriadamente salvas ao transicionar entre uma ilha e a cidade.
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Corrigido um erro onde os jogadores poderiam encontrar uma Ramsgate bem escura ao entrar ou sair de um menu.
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Corrigido um erro onde restrições de auto-reviver não estavam funcionando algumas vezes.
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Corrigido um erro onde, após trocar de células, a célula mais recentemente equipada não apareceria na lista de possíveis células até ser trocada uma segunda vez.
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Corrigido um erro na tela de Fim de Caçada onde as vezes nenhuma parte de quebra ou recompensa era exibida.
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Corrigido um erro onde Granadas de Transfusão não estavam aparecendo no menu de criação.
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Corrigida a mira do Pique de Guerra (estava um pouco desviada).
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Corrigido um erro onde jogadores poderiam acidentalmente comprar células com platina ao tentar usar pó de aether ou vice versa.
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Agora o golpe final do Ciclone Ardente com a espada poderá interromper Behemoths.
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Corrigimos erros de texturas trespassando em um punhado de armaduras cosméticas.
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Slayers agora irão receber uma mensagem de confirmação(“Você tem certeza?”) ao redefinir seus controles. Isso deve impedir redefinições acidentais.
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Ajustado o posicionamento do escudo de aether e de estamina na interface de vida de jogador para que não sejam cortados.
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Corrigido um erro onde a tela de Fim de Caçada deixaria de responder caso a roda de gestos estivesse aberta ao final da caçada.
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Corrigido um erro que impedia que amigos da PlayStation Network fossem exibidos na lista de amigos em algumas circunstâncias.
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Corrigidos alguns erros que apareciam ao mudar de perfis em jogo (no PlayStation e Xbox).
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Corrigido um erro onde usuários poderiam ocasionalmente ficarem incapazes de interagir com objetos ou reviver outros Slayers.
MUDANÇAS DE BALANCEAMENTO
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A chance de acerto crítico de Astúcia foi reduzida para 2/3/4/5/7.5/10% ( de 2/4/6/9/12/15%).
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Astúcia agora concede +10/20/30% dano de ataque crítico nos níveis 4/5/6
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O dano base de acerto crítico foi reduzido para 150% (de 200%).
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Reduzida a vida total na parte da cauda de Valomyr.
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Ajustamos a distância de teleporte do Valomyr para reduzir casos de teleportes extremos ao fugir.
- Ajuste ao Boreus:
- Boreus ficará mais agressivo ao ter sua vida reduzida abaixo de 50%
- A imunidade a dano do Boreus será ativada no fim da ativação do escudo ao invés de no começo
- Boreus agora podem invocar alguns servos enquanto fora da fase de escudo
- Reduzido o número máximo de vezes que Boreus podem entrar na fase protegida
- Os servos do Boreus Terrorgélido causam mais dano e possuem velocidade de ataque aumentada
- Aumentamos um pouco o limite de Cuspidores que o Boreus Terrorgélido pode comandar
- Aumentamos um pouco a recarga das invocações de servos do Boreus Terrorgélido
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O Kharabak poderá executar animações de personalidade enquanto enfurecido.
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Reduzimos a distância máxima que o Valomyr pode teleportar dos Slayers durante o combate.
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Desativamos a trava de câmera no Koshai durante seus ataques de escavação.
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Agora o efeito Eletrificado será retirado quando o jogador causar dano a um Behemoth.
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Reduzimos a vida dos espinhos do Quillshot Tirocerto.
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Realizamos um polimento geral dos efeitos visuais de lançar e recolher rochas do Skarn.
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Removido o dano causado a jogadores quando Rezakiri foge.
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Aumento do tempo de arremesso do machado durante a Investida Sombria e pegar a arma concederá medidor especial.
- Aumentamos o dano e reduzimos o número de minas nas armas Skraev.
PROBLEMAS CONHECIDOS
- Ouvimos relatos sobre espólios comuns não serem garantidos em partes quebradas. Em uma atualização futura eles irão cair sempre que você quebrar uma parte.