Release: 1.2.0 Release: 1.2.0
Release: 1.2.0

La patch 1.2.0 porta con sé la nuova Ascesa ardente, la Stagione degli Artigli Roventi e permette a tutti coloro che completano la Licenza di caccia di accedere alla Cacciaforte.

NOVITÀ SU DAUNTLESS

Nuova Ascesa. La Terra Bruciata è finalmente giunta. Questa nuova Ascesa introduce nuovi amp, nuove varianti di Behemoth ed il nuovo padrone dell’isola Chiave di Volta. Scalate il vulcano per affrontare il Torgadoro, il più grande Behemoth che abbiate mai incontrato!

Behemoth / Equipaggiamento / Licenza di caccia L’Ascesa si fa bollente con Terra Bru…

Licenza di caccia. La nuova stagione, Artigli Roventi, è arrivata a Ramsgate. I Falchi di fuoco sono qui: loro sì che sanno come non rimanere scottati!

Behemoth / Equipaggiamento / Licenza di caccia Searing Talons

La Cacciaforte. I giocatori che completeranno la loro Licenza di Caccia potranno ottenere Scudi della cacciaforte, che potranno essere usati per acquistare ricompense dalle Licenze di Caccia passate.

Lista combo. La lista delle combo è stata aggiornata e rielaborata per mostrare più informazioni su sequenze di attacchi, specifiche delle armi e varianti. Potete accedere alla schermata dal menu principale su console, o premendo il tasto ‘L’ su PC.

Nuclei giornalieri. Abbiamo aggiunto nuove ricompense a quelle ottenibili dal nucleo d’accesso giornaliero: ora vi potrete trovare piccole quantità di Scudi, Essenze elementali, archongemme, forzieri esplorazione, gettoni taglia o tonici. C’è addirittura la possibilità di ottenere Scudi della Cacciaforte o emote!

Consigli. Le schermate di caricamento mostrano ora utili consigli da leggere durante l’attesa.

MODIFICHE AL BILANCIAMENTO

ARMI

Pugni corazzati:

  • Il danno totale dello Schianto Titanico è stato ridotto a 1000 (da 1200).

Lancia da Guerra:

  • Ogni colpo contribuisce ora del 25% in più nell’applicare ai Behemoth lo status elementale dell’arma.

Spada:

  • Il danno inflitto dal terzo colpo della combo Croce quadrupla è stato aumentato a 140 (da 130).
  • Il danno inflitto dal quarto colpo della combo Croce quadrupla è stato aumentato a 170 (da 160).
  • Il danno inflitto dal colpo finale della combo Elementi ripetuti è stato aumentato a 110 (da 105).
  • Il danno inflitto dal secondo colpo della combo Ascesa elementale è stato aumentato a 240 (da 230).
  • Il danno inflitto dal terzo colpo della combo Ascesa elementale è stato aumentato a 280 (da 265).
  • Il danno inflitto dal quarto colpo della combo Tripli elementi è stato aumentato a 325 (da 315).
  • Il danno inflitto dal quinto colpo della combo Tripli elementi è stato aumentato a 425 (da 415).
  • Il danno inflitto dal sesto colpo della combo Tripli elementi è stato aumentato a 525 (da 515). (Esclusivo della mod Pomolo inerziale)

Pistole:

  • Danno base dei proiettili aumentato a 80 (da 70).
  • Danno dei proiettili sovraccarichi aumentato a 125 (da 115).

Martello:

  • Raddoppiato il rateo con cui gli effetti elementali (come “in fiamme”) si attivano per gli attacchi in mischia e lo schianto aetherico

Abilità leggendaria delle armi del Malkarion:

  • Aumentata l’area di effetto per colpire il maggior numero di parti possibili.

Armi del Charrogg:

  • Dopo aver consumato una certa quantità di stamina (variabile a seconda dell’arma), il prossimo attacco scatena un cono di fiamme che infligge 100/150/200 danni ardenti ad ogni bersaglio (rispettivamente al livello 1/6/10 dell’arma).

Armi dello Stormclaw: Spada, ascia, lame a catena e lancia da guerra:

  • Dopo una schivata perfetta, ogni colpo carica il contatore aetherico del 100% in più per un certo periodo di tempo.
  • Durata dell’effetto al livello 1/6/10 dell’arma:
    • Spada: 2/3/4 secondi.
    • Ascia: 3/4/5 secondi.
    • Lame a catena: 1/2/3 secondi.
    • Lancia da guerra: 2/3/4 secondi.

Armi del Koshai:

  • L’effetto unico si attiva dopo 4 secondi (invece di 6) trascorsi senza infliggere danni.
  • Danno bonus aumentato dal 25% al 50%.

Armi del Riftstalker:

  • Al livello massimo, ogni sfera d’ombra aumenta il danno bonus del 2,25% (non più il 2,5%).

Armi dell’Hellion:

  • L’effetto unico ora infligge 75/150/225 danni (da 100/175/250) ai livelli 1/6/10 dell’arma.
  • Lame a catena: sono ora necessari 11 colpi (invece di 10) per attivare l’abilità passiva.
  • Martello ed ascia: sono ora necessari 5 colpi (invece di 6) per attivare l’abilità passiva.

Armi del Boreus:

  • L’effetto unico ora infligge 30/45/60 danni (invece di 30/40/50) al livello 1/6/10 delle armi.
  • Le lame a catena generano ora 3 Pixie (invece di 2) ad ogni uso dell’abilità speciale.
  • Le spade ora generano Pixie ogni 0.35 secondi (invece di 0.50) durante l’uso dell’abilità speciale.
  • La lancia da guerra ora genera una Pixie al secondo per 6 secondi; l’effetto si attiva sia che le cariche vengano immagazzinate o spese.

Armi dell’Embermane:

  • Tutte le armi dell’Embermane richiedono un colpo in meno per attivare i loro effetti unici.

Armi del Nayzaga:

  • L’effetto unico della spada e delle lame a catena del Nayzaga si attiva ora alla rottura di una parte, invece che al ferimento di essa.

Armi dello Shrike:

  • Il danno passivo bonus, sia puro che alle parti, può essere accumulato fino a 3 volte e l’intera carica viene usata al colpo successivo.
  • Il bonus ai danni riguarda ora anche i danni base e non solo quelli mirati.

Armi dello Skraev:

  • Nuovi effetti visivi per indicare che il loro effetto unico è pronto.

TAGLIE

Abbiamo apportato miglioramenti a tutte le taglie. Alcune, facili da completare con una sola Ascesa, erano amate da tutti, mentre altre venivano scartate immediatamente per il numero di cacce necessarie a finirle: per questo, abbiamo bilanciato gli obbiettivi in modo da fornire una scelta più ampia e variegata, invece di avere una selezione che obbliga i giocatori ad optare per quelle più facili da completare.

Inoltre, le taglie bronzo saranno più facili di quelle argento, che saranno a loro volta più semplici delle oro. Ottenere una taglia oro vi farà sentire fortunati, ma sarà anche una sfida maggiore. Dopo questa patch, seguiremo da vicino le scelte dei giocatori in modo da poter apportare ulteriori modifiche, in caso fosse necessario.

Licenza di caccia / Sistemi Arriva il Prestigio della Licenza di …

BEHEMOTH

  • Abbassate le recinzioni elettriche dello Stormclaw. È ora possibile scavalcarle con mosse che vi permettono di saltare abbastanza in alto.

  • Non appariranno più Kharabak sulle isole nevose, poiché riuscire a vederli quando diventavano invisibili era più difficile del dovuto.

  • Migliorata la hitbox della coda dello Shrowd.

QUALITÀ DELLA VITA

  • Ora il livello massimo di potere e resistenza degli equipaggiamenti viene correttamente visualizzato come 560, quando opportuno. Alcuni oggetti hanno livelli che finiscono in 0.5 che sono stati arrotondati per motivi grafici. Questo cambiamento non modifica potere o resistenza, rimuove solo gli arrotondamenti per poter visualizzare valori più accurati.

  • La descrizione del modificatore “Scudo glaciale” ora spiega più chiaramente che il danno bonus si applica sia al Boreus che al suo scudo.

PRESTAZIONI

  • Migliorate le prestazioni della GPU. Più FPS per tutti.
  • Migliorate le prestazioni del server.
  • Ridotto l’utilizzo della CPU sulle isole, in città, sull’aeronave e nella visualizzazione della mappa.
  • Ridotto l’utilizzo della CPU durante cacce ed Ascese particolarmente lunghe.
  • Ridotto l’utilizzo della CPU per effetti particellari e lava.
  • Ridotto l’utilizzo della CPU per aculei del Quillshot, portali del Riftstalker, cloni dello Shrowd e attacchi del Valomyr e Rezakiri.
  • Ridotto l’utilizzo della CPU di Shrowd, Riftstalker, Pangar ed Hellion.
  • Migliorati gli effetti visivi della miopia inflitta dallo Shrowd e della cupola dimensionale del Riftstalker.
  • Migliorate le prestazioni del Fulmine deciso.
  • Migliorate le prestazioni nelle schermate di Inventario ed equipaggiamento.
  • Ridotto il lag durante la creazione di oggetti su Nintendo Switch.
  • Risolti alcuni improvvisi cali di FPS su Nintendo Switch.
  • Ottimizzato il caricamento nell’aeronave su Nintendo Switch.

INTERFACCIA

  • Sparo e corsa si possono ora assegnare allo stesso pulsante.
  • Non si passerà più al canale pubblico della chat premendo “Esc” su PC.
  • Su PC, si possono ora usare le scorciatoie (ad es. “M” per la mappa) anche avendo il menù aperto.
  • Le emoji non verranno più mostrate nel chatlog.
  • Ridimensionato il pannello informazioni dell’aeronave per migliorare la visualizzazione dei testi.
  • Aggiunta l’opzione di disattivare l’audio quando la finestra di Dauntless non è in primo piano.
  • Le emote possono ora essere attivate più volte durante l’anteprima.
  • Le finestre di dialogo con più pagine hanno ora il tasto “indietro”.
  • Migliorata l’illuminazione nei menù che mostrano il proprio Slayer, così da rendere più facile capire cosa s’indossi e come apparirà in gioco.
  • Aggiornata la descrizione della Cella dell’astuzia, in modo che spieghi più accuratamente i suoi effetti.
  • È ora possibile tenere premuto “E” per creare o migliorare più volte un pezzo di equipaggiamento.
  • Migliorata la visualizzazione dei titoli di missioni più lunghi nell’interfaccia del promemoria missioni.
  • Per evitare modifiche accidentali, ora compare un pop-up di conferma quando si rende casuale la faccia del proprio Slayer nella creazione personaggi.
  • Le icone degli stili ora corrispondono meglio al colore dell’oggetto una volta equipaggiato.
  • L’anteprima di un pacchetto contenente tre tinture le mostra ora tutte quante.
  • Rimossa l’opzione di tingere il proprio elmo se non se ne sta indossando alcuno.

BUG RISOLTI

STABILITÀ

Risolti dei crash che potevano avvenire:

  • Acquistando oggetti nel negozio
  • Chiudendo una schermata o menù di creazione
  • Attivando o disattivando i bonus esplorazione nell’aeronave (solo su console)

BEHEMOTH

  • Quando lo Shrowd s’infuria, la sua coda non diventa più intoccabile.
  • Gli Hellion non restano più incastrati nei propri vulcani quando riemergono.
  • I Valomyr non se ne stanno più occasionalmente in panciolle.
  • Gli Gnasher minori non si dimenticano più di esser nel mezzo di una lotta.
  • Gli indicatori di stordimento non restano più a mezz’aria quando l’attacco di un Behemoth ne causa la scomparsa (ad es. il tunnel di un Koshai o i portali di un Riftstalker).
  • Gli attacchi a distanza di Shrike e Skraev non salgono più lungo i muri.
  • I cloni del Riftstalker ora spuntano dai portali ad una velocità normale. A cuccia.
  • Le parti del Riftstalker non diventano più intoccabili dopo che ha attaccato coi suoi portali.

ARMI

  • Gli attacchi del Vortice aetherico della lancia da guerra ora possono interrompere con ogni colpo.
  • Risolto un bug per cui le lame a catena “Retaggio chimerico” non generavano Pixie del gelo usando la mossa speciale gratuita garantita dalla mod “Lame inerziali”.
  • Le interazioni tra giocatori (ad es. la rianimazione) non possono più essere interrotte subendo un colpo se il giocatore ha equipaggiato mod che lo rendono immune allo stordimento.
  • Usare Vortice tagliente non allunga più l’armatura indossata.
  • Le pistole esotiche “Astri Gemelli” non ricaricano più le proprie bombe se si viene interrotti da un attacco.
  • Schianto titanico ed i danni continui di Distruttore del Karma ora rispettano le regole imposte da “Pelle dura” (Charrogg eroico, rocce dello Skarn ed il modificatore delle prove) ed infliggono i danni che dovrebbero.
  • Migliorato il modello delle pistole “Astri Gemelli” per evitare compenetrazioni.
  • Risolto un bug che impediva ai giocatori di uscire dagli attacchi caricati della lancia da guerra.

ARMATURA

  • L’elmo esotico del Rezakiri “Grazia Prismatica” ora funziona correttamente quando si viene feriti.
  • Migliorata la vestibilità dell’armatura dello Gnasher.
  • Equipaggiare Guanti borchiati e Volontà boreale su un corpo maschile non rende più il braccio sinistro piccolino.
  • Migliorati i modelli di Anima della viverna (torso) e Artigli della viverna (braccia) per evitare compenetrazioni con i modelli di altre corazze e bracciali.
  • I tatuaggi dello stile per armatura “Tunica del maestro” sono tornati ai loro antichi splendori.

GAMEPLAY

  • Gli attacchi che colpiscono più di quattro parti di Behemoth mostrano ora la quantità appropriata di numeri di danno.
  • Risolto un bug per cui era possibile rimanere incastrati nel terreno dopo aver subito certi attacchi del Malkarion.
  • Il ritorno dopo essere caduti da un’isola è stato migliorato: ora è molto più difficile rimanere bloccati.
  • Risolto un bug per cui gli Slayer potevano venir lanciati in orbita se avessero usato alcune mosse contro l’attacco rotante dello Skarn. Volaaare, ooh oh.
  • Risolto un bug per cui gli Slayer potevano tornare al punto di atterraggio iniziale in alcune rare circostanze.

INTERFACCIA

  • Il livello di difficoltà e l’equipaggiamento mostrati nell’aeronave sono ora quelli corretti.
  • Risolto un bug per cui, per alcuni giocatori con connessione lenta, l’anteprima dell’equipaggiamento mostrata in menù equipaggiamento, schermo della mappa e informazioni sulla caccia poteva essere sbagliata.
  • Non vengono più visualizzati testi ed icone provvisori nell’aeronave e nella schermata di matchmaking.
  • Risolto un bug nella schermata dell’equipaggiamento per cui il proprio Slayer poteva non avere indosso alcuna armatura.
  • Su PC, risolto un bug per cui cambiare su controller il tasto della schivata poteva impedire sia di riassegnare ad un’altra azione il tasto “B” che di assegnare la schivata ad un altro tasto.

MISSIONI & TAGLIE

  • Risolto un bug per cui gli obiettivi legati al ferire delle carte Maestria nell’ Ascesa non venivano incrementati fino al round contro il boss.
  • Risolto un bug per cui potenziare le pistole Astri Gemelli non veniva contato per il completamento di obbiettivi che richiedevano la creazione di oggetti.
  • Risolto un bug che poteva oscurare alcune carte delle taglie dopo averne pescata una nuova.

VARIE

  • Risolto un bug che impediva al giocatore di interagire con qualsiasi cosa a Ramsgate.
  • Migliorata la sincronizzazione audio/video durante il tutorial.
  • Passaggio ad Unreal Engine 4.24
  • Migliorati gli effetti visivi delle armi e del corpo degli Slayer.

PROBLEMI NOTI

Favro Segnalazioni della community