Novità su Dauntless
Ascesa Oscura
Rovine ancestrali, energie oscure, e una civiltà perduta: scoprite la nuova Ascesa Oscura e impugnate le armi per difendervi dalla minaccia che vi attende dietro al velo d’ombra, Thrax.
Per sfidare Thrax, dovrete farvi strada tra i Behemoth Foscomanto che popolano le profondità dell’Abisso oscuro. Varietà oscure di Nayzaga, Koshai e Drask cercheranno di mettervi i bastoni tra le ruote. Ma dovrete affrontarli per avventurarvi sempre più in profondità e scoprire la verità.
Nuovo Behemoth: Thrax
Sottovalutare l’agilità di questo Behemoth sarebbe un errore, dato il suo potere di squarciare la realtà e di colpire da qualunque luogo. Dovrete tenere gli occhi bene aperti, la mente calma ed essere pronti a schivare.
Nuova licenza di caccia: Reliquie e Rovina
Sappiamo che i Solcavuoto attraversarono queste grotte, ma perché? Addentratevi nelle antiche rovine e scopritene i segreti con la nuova Licenza di caccia. Cacciate, guadagnate ricompense e fatevi strada fino al livello 50. Reliquie e Rovina inizia ora e termina il 23 luglio.
Diario dello Slayer
Scoprite i segreti delle Isole Frantumate sbloccando le pagine del diario. I misteri dell’Abisso oscuro, dei Behemoth e persino di Ramsgate stessa verranno rivelati mano a mano che esplorate.
Terreni di prova
Provate le vostre nuove armi, combo e set di equipaggiamento, oppure aiutate i nuovi giocatori! I Terreni di prova vi permettono di prendere confidenza con l’arsenale a vostra disposizione per massimizzare il vostro danno. Non c’è più bisogno di farsi calpestare da un Embermane per provare una nuova build.
Novità
Le schivate gestite dal client sono disponibili ora. Queste andranno a migliorare l’esperienza dei giocatori che soffrono di alta latenza e comunicheranno chiaramente agli Slayer quando sono invincibili durante una schivata.
Dauntless è ora disponibile in Russo su tutte le piattaforme tranne PlayStation 4, dove arriverà con un prossimo aggiornamento.
Gli stili per i Pugni corazzati delle prove (vittoriosi e del campione) sono ora disponibili nel negozio di Lady Fortuna.
Il menù principale è stato rielaborato per rispecchiare i cambiamenti che il gioco ha visto in tempi recenti e per permetterci di aggiungere nuove funzionalità in futuro. Questo nuovo menù è anche più comodo da navigare con un controller.
Armi
Pugni corazzati
Assalto concentrato (LLL)
- 75 (era 80)
- 90 (era 100)
- 110 (era 120)
- 75 (era 80)
Raffica di energia (LPP)
- 75 (era 80)
- 40 x4 (era 50 x4)
- 160 (era 180)
- 75 (era 80)
Tempesta imponente (PPP)
- 185 (era 205)
- 235 (era 260)
- 305 (era 340)
- 185 (era 205)
Distruttore del Karma
- Danni immediati: 400 (era 450)
- Danni nel tempo: 1050 su 35s (era 2100 su 35s)
- Danni immediati: 400 (era 450)
Schianto titanico ora colpisce due bersagli secondari in meno.
Il bonus dal mod Spezzabraccia tonante è stato aumentato al 10% (era 5%) per compensare il cambiamento a Distruttore del karma.
“Impulso” ora ha meno probabilità di lasciarti incastrato dentro a un Behemoth.
Lancia da guerra
Raffica perforante
- Colpi del 5° attacco: 80 (era 75)
Mietitore di Aether
- Colpi pesanti del 3° attacco: 220 (era 200)
- Colpi leggeri del 3° attacco: 100 (era 90)
- Colpi pesanti del 3° attacco: 220 (era 200)
Lame a catena
Lama affilata: Colpi del 5° attacco: 80 (era 70)
Lame turbinanti e Vortice di Lame: Colpo conclusivo: 250 (era 225)
Martello
Gli effetti grafici del salto con martello, doppio salto e schivata esplosiva ora appaiono correttamente.
Risolto un bug per cui la schivata e i salti esplosivi del martello potevano non colpire il bersaglio in alcuni casi.
Pistole
Risolto un bug per cui far scoppiare le bombe degli Astri Gemelli non applicava l’intera durata del potenziamento bonus.
Risolto un bug per cui il caricatore del cecchino non appariva nell’interfaccia di creazione, nonostante il giocatore fosse in grado di crearlo o potenziarlo.
Risolto un bug per cui la lista combo delle pistole a volte mostrava i tasti errati.
Risolto un bug per cui passare sopra ai prismi con il mouse nell’interfaccia di equipaggiamento non ne mostrava l’abilità passiva finché non fossero stati equipaggiati.
Ascia
Lanciare l’ascia ora divide i proiettili come le sfere di lava.
Spada
Risolto un bug per cui l’effetto sonoro che segnala un contatore aetherico pieno veniva riprodotto riempiendo il contatore durante un attacco speciale.
Varie
I potenziamenti delle armi dal livello 1 al 10 ora non richiedono più un certo livello da Slayer o maestria.
Risolto un bug per cui l’abilità leggendaria del Torgadoro forniva +50% danni mentre il bersaglio era sotto il 25% di salute, anziché +25% danni quando il bersaglio è sotto il 50% di salute.
Risolto un bug per cui gli effetti grafici delle armi dello Skraev venivano riprodotti all’infinito.
Behemoth
Hellion
L’attacco in eruzione può ora essere evitato senza schivare.
L’attacco in eruzione non lascerà più una pozza di lava quando il Behemoth è carico di aether.
L’attacco in eruzione dell’Hellion Fondiroccia ora infligge leggermente meno danni.
Migliorati l’inizio e la fine dell’attacco in eruzione per renderlo più chiaro e fluido.
La finestra di danno della panciata laterale ora corrisponde meglio all’animazione.
La codata a 270° non infliggerà più danni con testa e zampe (solo la coda potrà colpirvi).
Risolto un bug per il quale l’attacco in eruzione poteva infliggere il doppio del danno.
Stormclaw
La maledizione folgorante smetterà di seguire gli Slayer subito dopo aver scaricato il fulmine, permettendo di fuggire dall’area di effetto.
La maledizione folgorante dello Stomclaw Rombotuono colpirà ora tutti gli Slayer. La maledizione dello Stormclaw normale continua a colpire un solo Slayer.
Il balzo con teletrasporto dello Stormclaw Rombotuono avrà dei segnali più chiari per indicare la direzione in cui si scaglierà.
Risolto un bug per cui lo Stormclaw, prima di balzare, optava per una passeggiata invece di una corsa.
Ridotta la velocità e migliorato il tracciamento dei giocatori da parte delle sfere fulminanti dello Stormclaw Rombotuono per renderle più in linea con la versione regolare del Behemoth.
Quando lo Stormclaw viene interrotto durante una carica, rimarrà stordito per un periodo di tempo più lungo.
Le sfere folgoranti dello Stormclaw possono ora essere rispedite indietro con la special dell’ascia e il fuoco secondario delle pistole.
Gnasher
Le onde d’urto create dagli attacchi dello Gnasher Codafuria ora sono leggermente più facili da schivare.
Le spazzate di coda dello Gnasher Codafuria non infliggono più danni con testa e zampe (solo la coda potrà colpirvi).
Pangar
Le spazzate di coda del Pangar non infliggono più danni con testa e zampe (solo la coda potrà colpirvi).
Nayzaga
Aggiunta la possibilità di interrompere il Nayzaga mentre striscia: tutti desiderano colpirgli il grugno.
Embermane
Quando l’Embermane Pirosangue viene interrotto durante una carica, rimarrà stordito per un periodo di tempo più lungo.
Valomyr
Migliorate le collisioni delle sfere di luce del Valomyr.
Kharabak
Risolto un bug che permetteva allo status terrestre di avere effetto sul Kharabak.
Drask
Risolto un bug che permetteva allo status folgorante di avere effetto sul Drask.
Qualità della vita
Social
Vogliamo che sia più facile per gli Slayer creare nuove amicizie e gruppi di caccia. Come primo passo abbiamo migliorato alcuni aspetti delle interazioni sociali già disponibili che finora confondevano molti giocatori. Abbiamo inoltre apportato modifiche alla chat vocale per renderla più semplice ed utile da usare per comunicare con la propria squadra.
Nuova interfaccia di comunicazione e nuove illustrazioni
- L’interfaccia mostra ora con più chiarezza quali amici siano disponibili ad entrare in squadra.
- È ora più semplice vedere cosa stiano facendo in gioco i propri amici.
- È ora più semplice vedere se il proprio microfono sia attivo o meno e se la chat vocale sia abilitata. Si potrà inoltre attivare e disattivare quest’ultima dal menù di comunicazione.
- Sono stati aggiunti nuovi indicatori di notifica dai colori più accesi, in modo da rendere più facile accorgersi di nuove richieste di gruppo, amicizia o gilda.
- L’interfaccia mostra ora con più chiarezza quali amici siano disponibili ad entrare in squadra.
Sì può ora accedere ad un menù di interazioni con altri Slayer sia a Ramsgate che sull’aeronave: a Ramsgate basterà essere vicini ad un altro giocatore per veder comparire il tasto di interazione e premendolo apparirà un menù sociale che permetterà di invitare il giocatore nel proprio gruppo, aggiungerlo come amico o inviargli un messaggio; sull’aeronave basterà selezionare un altro Slayer per arrivare al medesimo menù di interazioni.
La chat vocale è ora attiva solamente tra membri di uno stesso gruppo.
È ora possibile usare i comandi della chat per funzioni sociali.
Squadra: /invite /accept /decline /leave /kick /promote (rispettivamente: invitare in squadra, accettare un invito, rifiutare un invito, abbandonare la squadra, espellere un membro, promuovere un membro a leader)
Amici: /invite /accept /decline /unfriend (rispettivamente: inviare una richiesta d’amicizia, accettare una richiesta, rifiutare una richiesta, rimuovere dagli amici)
Generale: /whisper /block /unblock (rispettivamente: inviare un sussurro, bloccare un giocatore, sbloccare un giocatore)
Gameplay
Gli effetti visivi mostreranno ora quando si ha schivato con successo attraverso un attacco.
Sbloccare un boost dell’Ascesa dalla Licenza di caccia non lo attiverà più immediatamente, ma lo renderà un oggetto gratuito del negozio ottenibile quando più si desidera.
Aumentata la salute ripristinata quando si viene rianimati durante cacce ed Ascese, in modo da rendere più difficile venir atterrati immediatamente dopo essersi rialzati.
INTERFACCIA
Aggiunti nuovi testi di tutorial per i Terreni di Prova, la stamina, il rinfoderare le armi, le taglie, l’indicatore di pericolo e la creazione di oggetti.
Aggiunta una nuova voce alle opzioni che permette di nascondere l’interfaccia del promemoria delle missioni.
Verrà ora visualizzato il nome dell’oggetto che si sta equipaggiando quando si modificano capigliatura, pittura facciale o trucco.
Il proprio elmo verrà ora automaticamente nascosto mentre si visualizzano le anteprime di pitture facciali e tinte per capelli nella schermata della Licenza di caccia.
Migliorate le schermate di tutorial, maestria e creazione.
Migliorata l’interfaccia per la riassegnazione dei pulsanti del controller su PC.
Verrà ora visualizzato un lucchetto sulle aree di tintura non disponibili per un dato oggetto.
Missioni
Se il poter interagire con un PNG dipende dal completamento di una missione, ora il dialogo di quel personaggio darà indizi su come sbloccarlo.
Rimosse le missioni “La fortuna è una Lady” e “Arma preferita”.
Si ottengono ora 10 archongemme grezze (invece di 5) come ricompensa per “Prima dell’alba”.
“Prima dell’alba” precede ora “Avvisi Atroci”.
“La notte incombe” segue ora “Avvisi Atroci”.
Per “Avvisi Atroci” non è più necessario completare gli obbiettivi seguenti: “Uccidi uno Skarn Granmacigno”, “Uccidi uno Gnasher Codafuria”, “Completa «Prima dell’alba»”, “Completa «La notte incombe»” e “Completa «Difesa incastonata»”.
Le abilità delle lanterne sono ora bloccate finché non si accetta la missione “Illumina il cammino”.
Prestazioni
Migliorati i tempi di caricamento.
Il framerate a Ramsgate è ora più consistente.
Gli oggetti posseduti dai giocatori caricheranno ora più velocemente, in modo da evitare che il proprio inventario appaia sbagliato entrando a Ramsgate o sull’aeronave.
Ridotto l’utilizzo della CPU in presenza di altri giocatori.
Migliorate di molto le prestazioni della città su tutte le piattaforme di gioco.
Piccole migliorie alle prestazioni su Nintendo Switch.
Risolto un bug che causava un crash nel caso in cui il dispositivo di output audio fosse stato rimosso o cambiato.
Risolti vari rari crash, tra cui uno che poteva avvenire nel caso non fossero presenti messaggi nella propria casella di posta in gioco.
Varie
Interagire con la Bacheca di Caccia con matchmaking in corso ora apre l’interfaccia di matchmaking.
Vari miglioramenti ad oggetti e grafica sulle isole.
Migliorati gli effetti audio delle cascate.
Procedendo nel gioco, i saluti dei vari PNG cambieranno per riflettere la storia.
Nuovi effetti visivi e sonori quando si sfugge dal congelamento.
Bug Risolti
Gameplay
Rialzarsi da uno stordimento prolungato (ad es. attaccando, schivando, usando la lanterna del Koshai, ecc.) rimuoverà ora correttamente l’invulnerabilità.
Gli effetti unici degli elmi “Eco dell’aldilà” e “Grazia Prismatica” ora hanno un’attivazione più affidabile.
Risolto un bug per cui schivare la prima maledizione folgorante forniva immunità ad un secondo colpo.
Risolto un bug per cui stordimenti a bassa priorità (ad es. rottura delle parti) potevano interrompere quelli ad alta priorità (ad es. interruzioni, danni stordenti).
Risolto un bug per cui i giocatori potevano abbandonare l’arena finale durante l’Ascesa Ardente.
Migliorate le illustrazioni dell’Ascesa Folgorante.
Risolto un bug per cui “Nove vite” e “Fenice” potevano attivarsi contemporaneamente, consumandosi entrambe: ora se ne attiverà solo una quando si viene atterrati la prima volta, mentre la seconda si attiverà se si finisce nuovamente a terra.
Risolto un bug per cui le aree di pericolo folgorante non infliggevano danno.
Risolto un bug per cui i Behemoth potevano comparire l’uno sull’altro.
Risolto un bug per cui “Nove vite” poteva attivarsi schivando attraverso un attacco.
Risolto un bug per cui, dopo il filmato d’arrivo sull’isola, i giocatori potevano occasionalmente volar via nei cieli infiniti.
Cosmetici
Migliorata l’armatura per torso dello stile “Asso dei cieli” in modo che si accordi meglio con le altre armature.
Risolto un bug per cui le braccia di uno Slayer potevano restringersi indossando il Cappotto del girovago.
Risolto un bug di compenetrazione delle barbe con la Maschera dell’Asso dei cieli.
L’effetto visivo dell’occhio destro della trasmutazione per elmo “Visione del Berserker” è ora nel punto giusto.
Risolto un bug per cui la stoffa dello stendardo “Arco di Exocrul” non era centrata su uno dei lati.
Risolto un bug per cui, indossando l’armatura per torso del Soldato Sisma con un corpo femminile, alcune parti di pelle potevano diventare invisibili.
Risolto un bug per cui alcuni pezzi d’armatura potevano scomparire usando “Sangue freddo” o altri oggetti con effetti visivi simili.
INTERFACCIA
Risolto un bug per cui accedere ad un altro account o azzerare il proprio personaggio non azzerava gli obbiettivi tracciati nel promemoria delle missioni.
Risolto un bug per cui, in certe circostanze, i nomi sopra ai giocatori non erano visibili.
Risolto un bug per cui l’obbiettivo della prima missione che richiedeva di parlare con Kat Sorrel non veniva mostrato nel promemoria delle missioni.
Risolto un bug per cui, su PC, era impossibile riassegnare i tasti “successivo” e “precedente” del promemoria delle missioni.
Risolto un bug per cui veniva mostrato il nome degli Slayer sulla loro testa anche quando avrebbe dovuto essere invisibile.
Il numero di collezionabili giornalieri della Licenza di caccia mostrato nella notifica a Ramsgate dovrebbe ora essere corretto.
Su console, le missioni secondarie tracciate dovrebbero ora comparire nel promemoria delle missioni anche dopo aver riavviato Dauntless.
Risolto un bug per cui, su console, era impossibile accedere al menù principale mentre si era in attesa nell’aeronave.
Risolto un bug che impediva l’apertura del menù principale.
Risolto un bug per cui il progresso e gli obbiettivi della maestria non venivano visualizzati correttamente dopo aver azzerato il proprio personaggio.
Risolto un bug per cui i nuclei erano invisibili nell’Estrattore.
Usare la Cella coagulante non fa più erroneamente comparire l’icona di stato “Ferito” nell’interfaccia.
Risolto un bug per cui l’interfaccia poteva rimanere congelata se un’immagine non si fosse caricata correttamente.
Risolto un bug che poteva impedire di portare a termine gli acquisti.
La schermata di fine Caccia non verrà più nascosta dai nomi dei giocatori.
Risolto un bug per cui il messaggio d’iscrizione alla newsletter poteva rimanere nella propria casella di posta anche dopo essersi iscritti.
Risolto un bug per cui, se non si avevano mod equipaggiate, poteva venir visualizzato un livello di potenza errato.
I titoli dei messaggi nella casella di posta non finiscono più fuori dalla casella di testo.
Risolto un bug per cui le notifiche che ricordavano di riscattare le taglie completate scomparivano una volta tornati a Ramsgate.
Varie
Risolto un bug per cui i personaggi potevano rimaner bloccati nell’animazione di caduta.
Risolto un bug audio per cui il nostromo non dava il benvenuto a Ramsgate ai nuovi Slayer.
Risolto un bug che poteva impedire la riproduzione di alcuni suoni sulle isole.
Risolto un bug per cui, su Nintendo Switch, gli acquisti potevano non comparire finché non si fosse riavviato il gioco.
Piccole migliorie alla grafica sulla catena di isole dell’Ascesa ardente.
Risolto un bug per cui era possibile cancellare dalla propria casella di posta messaggi che non dovevano essere eliminabili.
Risolto un bug per cui i membri di una squadra potevano rimanere a Ramsgate se stavano ancora entrando in città alla partenza del leader.
Aggiustata una serie di punti in cui i giocatori potevano rimanere bloccati.
Risolto un bug per cui le modifiche alle impostazioni del motion blur non venivano applicate finché non si fosse riavviato Dauntless o non si fosse rientrati a Ramsgate.
Risolto un bug per cui l’erba poteva comparire improvvisamente dal nulla.
I pugni corazzati sono ancora le più potenti tra tutte le armi. Ne abbiamo ridotto i danni, e osserveremo da vicino se saranno necessari altri aggiustamenti.