Novità su Dauntless
Cella implacabile
In Dauntless c’è ora una nuova cella tecnica! La cella implacabile aumenta la durata del tuo impeto aetherico del 20% al livello abilità 1. Al livello abilità 6, inoltre, aumenta la durata del tuo impeto aetherico del 50%.
Imbraccia le armi e fatti valere, Slayer!
Bilanciamento
Forziere delle ricompense
La valuta cristalli antichi è stata rimossa.
D’ora in poi, i giocatori riceveranno 4 sfide settimanali e 1 sfida giornaliera invece di 1 sfida settimanale e 4 sfide giornaliere.
I costi degli stili per armatura sono stati ridotti da 2200 scudi a 2000 scudi.
I costi degli stili per armi sono stati ridotti da 1400 scudi a 1200 scudi.
I costi degli stili per emote sono stati ridotti da 1400 scudi a 1000 scudi.
Il costo delle chiavi esplorazione è ora pari a 400 scudi.
Qualità della vita
INTERFACCIA
L’HUD della lancia da guerra ha una luminosità ridotta quando il livello di munizioni è 1, 2 o 3.
Nella versione in inglese, il Pilone rigenerante ha un nuovo nome.
È stata aggiunta una nuova descrizione dei requisiti di livello quando si effettua il matchmaking da Ramsgate.
Il pulsante Club degli Slayer presente nel Forziere delle ricompense ora riporta la dicitura “Prolunga abbonamento” se i giocatori possiedono un’iscrizione attiva al Club.
Bug Risolti
Gameplay
Nelle cacce private, i giocatori possono ora usare qualsiasi set d’equipaggiamento a prescindere dai requisiti di livello.
Nei nuclei, i giocatori non riceveranno più vecchie ricompense come ad esempio le essenze elementali.
Le ricompense Slayer associati ora forniscono scudi invece di scudi della cacciaforte, ormai privi di valore.
Le parti ferite dei Behemoth ora rimangono in tale stato per 15 secondi, come da programma.
Equipaggiamento
Risolto un problema per cui le ricette di creazione della Mano Divina e della Grazia Prismatica erano errate.
Tutte le armature di Shrike hanno ora la resistenza corretta (+10) prima dell’aumento di potenza.
Risolto un problema per cui il bonus Nove Vite non si attivava.
Gli effetti e i bonus tipici di ogni arma sono ora mostrati correttamente dopo l’aumento di potenza.
Lame a catena
Risolto un problema per cui l’attivazione della Danza del Mietitore durante una schivata spostava i giocatori all’indietro invece di farli balzare verso l’alto.
Pistole
Anche dopo l’aumento di potenza, la potenza degli Astri Gemelli e le dimensioni del caricatore sono corretti.
Missioni
Tutte le sfide delle Ascese ora vengono tracciate correttamente a obiettivi raggiunti.
Le normali uccisioni di Behemoth non verranno più conteggiate ai fini degli obiettivi che richiedono di uccidere Behemoth primordiali.
INTERFACCIA
Risolto un bug per cui l’XP delle armi appariva come “+0 XP” invece che con il numero corretto. Questo bug era solo visivo: l’XP ottenuta non ne risentiva in alcuna maniera.
Il timer del conto alla rovescia stagionale nel Forziere delle ricompense ora indica correttamente la data della fine della stagione.
Risolto un problema per cui alcuni giocatori non visualizzavano l’animazione delle ricompense o il riepilogo dei bottini quando aprivano un Patto di caccia completato.
Risolto un bug per cui l’indicatore DPS non era presente nei Terreni di prova.
Le armi leggendarie dell’Urska hanno ora descrizioni delle abilità e icone di attivazione corrette.
Risolto un bug per cui i testi di potenza e resistenza apparivano in color magenta in alcune schermate di creazione.
Risolto un bug per cui l’icona del boost Ascesa non appariva se i giocatori si trovavano in un’aeronave.
L’icona del boost Ascesa non si sovrappone più ad altri elementi dell’interfaccia.
Quando un amico su Epic Games viene rimosso, tutti gli inviti in attesa per diventare Slayer associati vengono cancellati ed eliminati dal pannello sociale.
Selezionando il Forziere delle ricompense nel menu principale è ora possibile visualizzare le informazioni corrette nell’angolo in alto a destra dello schermo.
Sistemati i nodi del Cammino dello Slayer che continuavano a bloccarsi anche dopo essere stati sbloccati.
Risolto un bug per cui le classifiche delle Prove in solitaria mostravano il placeholder “Really Long Slayer Name” (Nome Slayer molto lungo) quando venivano aperte per la prima volta.
“Missioni & Taglie” è stato modificato in “Missioni, taglie e sfide” nel menu principale.
I nodi talento primordiale nel Cammino dello Slayer non richiedono più “scudi e meriti” se i giocatori non possiedono sufficienti frammenti dei tempi antichi.
Il nodo Colpo primordiale ora riporta la dicitura corretta di cariche di “perfezione” invece che di cariche di “colpo perfetto”.
Sono stati corretti vari refusi all’interno del gioco.
Stabilità
Risolto un arresto anomalo che si verificava quando venivano modificate le combinazioni di tasti su PC.
Grazie ai vostri feedback, stiamo modificando il Forziere delle ricompense per allinearlo alle vostre necessità di gioco. Vogliamo ricompensarvi come si deve per il tempo trascorso sulle Isole Frantumate, e ci sembra che questi cambiamenti vadano nella giusta direzione. Continueremo a tenere d’occhio il funzionamento del sistema e ad apportare modifiche non appena riceveremo nuovi feedback.