La patch OB 0.4.4 apre le porte per il nuovo aggionamento Tempesta Imminente, portando con sé una grande quantità di bugfix, miglioramenti QOL e altro, tutto basandoci sul vostro feedback.
Combattimento & Bilanciamento
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L’attivazione degli status elementali si basa ora sul numero di colpi e non più sul danno inflitto. Questo significa che armi come le lame a catena o la lancia da guerra, che attaccano in rapida successione, sono molto più efficenti nell’infliggere danno elementale.
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I progetti per gli equipaggiamenti del Nayzaga, Pangar, Hellion, Stormclaw e Kharabak sono stati resi più semplici.
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Le probabilità di ottenere parti rare sono state leggermente abbassate per i Behemoth pre-Maelstrom.
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Aumentato il numero dei miglioramenti disponibili per l’equipaggiamento di: Embermane, Skraev, Drask, Nayzaga, Pangar, Helion, Stormclaw e Kharabak.
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Il danno richiesto per rompere gli artigli e le zampe del Rezakiri è stato abbassato, permettendo agli Slayer di lasciare meglio il segno.
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L’invulnerabilità dello scatto delle lame a catena ora inizia due frame prima, coincidendo meglio con l’animazione e i VFX.
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Il bonus al danno dell’Eco dell’aldilà è stato corretto da 300% a 100% grazie alla risoluzione di un bug.
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L’abilità istantanea della lanterna del Drask ora fornisce un bonus ai danni alla salute dei Behemoth, anziché un bonus ai danni mirati. Questo è stato abbassato al 40% per compensare.
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I bonus della Cella Medica non si attivano più sulle auto-rianimazioni. Inoltre i valori di cura sono stati bilanciati da: 10%, 20%, 30%, 50%, 100% a: 5%, 10%, 20%, 20%, 30%, 40% rispettivamente.
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L’hitbox della coda del Rezakiri è stata corretta per rendere gli attacchi più affidabili.
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Saltare non consuma stamina. E nun dire che je so’ pazzo.
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Il Martello della Tempesta ha una nuova abilità passiva: ricarica automaticamente un proiettile quando lo Slayer esegue una schivata perfetta.
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Il Rezakiri ora si cura se tutti gli Slayer si allontanano durante combattimento. L’Associazione dei Furboni ha presentato protesta formale.
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Gli effetti bonus del Tonico Rubavita ora sono disabilitati quando l’abilità speciale “Banchetto” è attiva.
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I Piloni ora vengono schierati più velocemente (0.8 secondi).
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Il raggio dei bonus dei Piloni di difesa e del danno è stato aumentato.
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I Piloni Curativi ora durano 20 secondi; le cure per secondo sono state aumentate per mantenere invariato l’ammontare di cura totale.
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I Piloni non hanno più collisione, permettendo così ai giocatori di camminarci attraverso.
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Migliorata la visibilità del raggio d’azione dei piloni e delle icone di stato.
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La stamina ripristinata dalla ricarica del Martello Fendivento è stata ridotta a 20.
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Eseguire una schivata perfetta con le lame a catena dello Stormclaw aumenterà la velocità di carica del contatore aetherico del 400%.
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Il danno da fuoco inflitto dagli effetti elementali ardenti ora non carica più le lanterne.
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La salute base del Charrogg è stata aumentata per essere più in linea con la progressione degli Slayer.
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Ricalibrata la frequenza delle animazioni non di attacco per Pangar ed Hellion in modo che avvengano in modo meno prevedibile.
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I Behemoth ora resteranno incastrati sulle isole meno frequentemente. L’uso di Svitol nelle Isole Frantumate ha raggiunto il suo apice.
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Il Kharabak Fendivento non cercherà più di lanciarsi attraverso i muri o oltre i suoi bersagli quando carica.
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Il Quillshot e il Nayzaga ora lasceranno correttamente le loro parti rotte grazie alla risoluzione di un bug.
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Rielaborata la modalità di accumulo dei modificatori di danno, per diminuire la probabilità di danni erroneamente elevati.
Tecnicità & Prestazioni
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Le icone della barra di stato per i Tonici dell’Intuizione, i Tonici Rubavita e i Tonici dell’Aether sono state aggiornate.
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Le icone per il Platino e le Corone sono state differenziate meglio.
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Gli attacchi acrobatici con l’ascia dell’Hellion ora lasciano scie di fuoco.
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Migliorati i suoni per l’estrazione e il rinfodero dell’arma. Cos’era quel rumore?
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Diverse icone sono state rifinite e molti placeholder sono stati sostituiti.
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L’Embermane e lo Stormclaw ora hanno delle nuove animazioni quando sono storditi a causa del danno folgorante. Elettrizzante, non trovi?
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Migliorati i VFX per la Pioggia di Proiettili del Rezakiri. È già capodanno?
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Gli effetti di luccichio sono stati rimossi dalle isole aride per migliorare le prestazioni.
Isole & Ramsgate
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La popolazione canina di Ramsgate è stata migliorata. Alla faccia tua, Crudelia de Mon.
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Gli Slayer si muovono più agilmente su vari terreni e superfici, riducendo tremolii e inciampi. La coordinazione occhio-piede è stata migliorata del 23.4%.
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Lo stilista della città, Gregario Flynt, ha migliorato il suo look da favola e anche Arkan Drew, Wils Bormen e Moyra Heigsketter si sono fatti un ritocchino.
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I pezzi dell’armatura del Kharabak Fendivento ora hanno delle icone.
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L’INAIL è stata bandita da Rmasgate e i tetti sono ora aperti. IL PERICOLO È IL MIO MESTIERE
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La nebbia, che sfocava le cose misteriore rendendole segrete è stata diradata permettendoci di rendere certi segreti ancor più misteriosi, nascosti e nebbiosi. Effetti della nebbia aumentati del 234%
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La descrizione delle missioni di Hellion, Shrowd, e Rezakiri è stata resa più chiara e ora contiene più informazioni.
Aspetto degli Slayer
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L’icona del Razzo segnalatore che appare sulla bussola dei giocatori è stata modificata per essere piú facile da vedere.
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I Razzi segnalatori ora possono essere visualizzati in anteprima nel menù “Stile”.
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Le piume sull’armatura dell’Embermane sono ora piú belle del 23.4%. Ecceziunale veramente.
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Gli effetti luminosi delle lanterne sono stati migliorati.
Evergame & Progressione
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Lo Shrowd e il Rezakiri non appariranno più durante le esplorazioni eroiche nel Maelstrom. Questo consentirà agli Slayer di prepararsi al meglio per questi scontri. Nota: le loro icone compariranno ugualmente, ma non li incontrerete nelle esplorazioni.
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Le missioni per sbloccare le lanterne di Embermane e Drask ora richiedono 10 parti del rispettivo Behemoth, anziché di uccidere uno Skarn con un’arma ardente o folgorante.
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La rarità dell’equipaggiamento dei Behemoth normali è stata impostata su “comune”, quella dei Behemoth Atroci è stata impostata su “rara”, e tutto l’equipaggiamento esotico ha invece ricevuto la rarità “leggendaria”.
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Semplificati i nomi delle parti di Nayzaga, Mangiafolgore e Falceluna, rimuovendo alcune omonimie.
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Le interfacce di creazione dell’armaiolo e del corazzaio ora mostrano più chiaramente se gli Slayer non hanno abbastanza materiali per la creazione di armi o armature.
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Il fattore di scala delle interfacce di creazione è stato sistemato per consentire all’utente di visualizzare più oggetti contemporaneamente.
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È stata aggiunta una sezione “attualmente equipaggiato” ai menù di creazione, per permettere agli Slayer di compiere più facilmente decisioni su cosa forgiare.
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Aggiornate le liste dell’armaiolo e del corazzaio: ora gli oggetti sono in ordine decrescente di potenza.
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Le liste di creazione ora sono ordinate per rarità anziche alfabeticamente, per ridurre la necessità di scorrerle.
Bug Risolti
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Risolto un bug che consentiva al Tonico del Bastione di durare all’infinito. Potremmo dire che… il forte è caduto
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Il ritorno a Ramsgate dopo una caccia dovrebbe ora essere più affidabile.
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L’ascia e la lancia da guerra ora saranno correttamente sbloccate quando gli Slayer raggiungeranno il giusto livello di reputazione nella Via del Maestro d’Armi.
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Diversi luoghi sotto le isole dove gli Slayer potevano rimanere incastrati sono stati rimossi. Non posso né scendere né salire. NÉ SCENDERE NÉ SALIRE!
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Sistemata la collisione di diverse correnti di aether, per impedire che gli Slayer venissero lanciati con traiettorie imprevedibili.
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Il fulmine dell’abilità istantanea della lanterna di Drask ora verrà sparato correttamente sulle superfici inclinate.
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Le combo di attacchi di coda del Charrogg Igneo ora colpiranno più precisamente gli Slayer.
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Risolto un bug con l’Insaziabile: questa poteva ottenere carica del contatore da oggetti o lanterne.
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Gli alberi caduti non faranno più rumore ad infinitum. D’ora in poi i boscaioli potranno dormire sonni tranquilli.
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Lo schianto di coda del Charrogg ora applica correttamente il danno ad area.
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L’Embermane ora dovrebbe agitarsi per bene prima di caricare. Wiggle wiggle wiggle…
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Rompere le parti di Embermane non impedirà ad attacchi non legati a queste di infliggere danni.
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Gli Slayer non si incastreranno più sulle teste dei compagni dopo un salto esplosivo con martello.
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L’input dello “Squarciatore Verticale” nel menù delle combo è stato corretto.
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La reputazione degli Slayer ora si aggiornerà in modo più affidabile, mostrando in maniera migliore il progresso del giocatore.
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Le corna dello Stormclaw non lasceranno più bottino duplicato.
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Le interfacce di creazione ora mostreranno correttamente i materiali in possesso degli Slayer.
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Le schermate riassuntive a fine caccia ora mostreranno più accuratemente i bottini ottenuti rompendo le parti di Behemoth.
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Gli errori del patcher non verranno segnalati inopportunamente.
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Gli Slayer non rimarranno più bloccati nelle animazioni dei raggi della Mano Divina, e non potranno più lanciare raggi all’infinito. La vita come tu la conosci non si fermerà più istantaneamente e ogni molecola del tuo corpo non esploderà più alla velocità della luce.
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Le Celle del cercatore di Aether ora apporteranno correttamente danno bonus ai Behemoth carichi di aether anziché ai Behemoth infuriati.
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Sistemata la durata del malus di corruzione dello Shrowd, per far sì che sia più costante.
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Gli effetti visivi della nuvola dello Stormclaw non scompariranno più durante il gioco.
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I guanti di Shrike e di Skarn non compenetreranno più le dita degli Slayer.
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Gli elmi del Kharabak non compenetreranno più il mento degli Slayer.
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Il Rezakiri ora si dissolverà alla fine della caccia. Signor Slayer, non mi sento molto bene…
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Risolto un bug dell’ascia che faceva salire i costi in stamina delle schivate da 20 a 25 dopo aver eseguito un attacco caricato.
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I Piloni non rimpiazzano o rimuovono più altri bonus.
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Le transizioni tra la città e la sala d’attesa sull’aeronave ora sono più affidabili.
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Numerose missioni sono state sistemate, e ora mostrano le informazioni corrette sul Behemoth nel diario e sulle mappe.
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Ridimensionata la lunghezza del contatore per le asce di Shrike, ora sono come le altre.
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Le lance da guerra di Rezakiri ora ottengono più accuratamente carica per il contatore speciale.
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La prospettiva dell’inquadratura ora cambia in modo più fluido quando gli Slayer iniziano o smettono di correre.
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Le emote di atterraggio per le lame a catena e le asce ora verranno mostrate in modo più consistente e preciso.
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L’armatura della Sentinella ha ricevuto alcuni ritocchi alle zone interessate dalle tinture.
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I Behemoth non distruggeranno più i loro costrutti con gli attacchi ad area.
PROBLEMI CONOSCIUTI
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I giocatori possono riscontrare errori se si invitano a vicenda nello stesso momento. Stiamo lavorando ad una soluzione permanente. Nel frattempo, il problema può essere risolto in questo modo: aprendo le opzioni di gioco nel menù impostazioni, attivando e disattivando il blocco degli inviti.
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Quando si infondono due celle alla volta nell’equipaggiamento, a volte una di queste risulta non correttamente infusa e viene rimossa. Stiamo lavorando ad una soluzione ma, nel frattempo, usate l’infusione con cautela!
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I pettorali delle armature possono apparire con il tipo di corpo sbagliato nella lobby.
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Allo scadere del tempo nella sala d’attesa, gli Slayer non partono automaticamente per la caccia selezionata. Tutti i giocatori devono prepararsi premendo (R/X) prima della partenza. Stiamo investigando le cause di questo problema e lavorando a una soluzione permanente!
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I sottotitoli nei filmati vengono mostrati solo in lingua inglese. Stiamo lavorando per includere anche le altre lingue.
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L’Embermane potrebbe continuare a sferrare colpi di coda nonostante questa sia stata recisa.
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Alcuni menù potrebbero non aggiornarsi correttamente dopo l’infusione di una cella. In caso succeda, chiudere il menù e riaprirlo dovrebbe sistemare questo problema.
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Gli oggetti esotici potrebbero interagire tra loro in modo imprevedibile ed esotico. Stiamo lavorando per fargli fare i bravi!
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Siamo a conoscenza del fatto che diversi utenti siano disconnessi forzatamente dopo ogni caccia, e ne stiamo investigando le cause.
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I Behemoth potrebbero muoversi in maniera insolita. Il problema può essere risolto uccidendoli. Seriamente, *se lo fanno, uccidili.</p></li> </ul>