Novidade em Dauntless
Intensificação Gélida
O permafrost começou a derreter, revelando fragmentos de um passado antigo … e acordando algo profundo dentro do gelo. Batalhe através das terras congeladas de Skaldeskar com a ajuda de sua rainha guerreira, Linnea Silver e procure Urska em uma nova Intensificação. Mas cuidado … todas as viagens através de Skaldeskar vêm com um risco de ulceração: uma condição debilitante que pode congelar um Slayer em seu caminho.
Urska
O Behemoth keystone da Intensificação Gélida é o Urska — um pesadelo saído direto das páginas da lenda Skaldense. Colete partes de Urska na Intensificação Gélida para forjar novas armas e armaduras lendárias. Essas poderosas peças gélidas vêm com uma nova habilidade lendária (para armas) e uma nova vantagem (para armadura). Você também pode desbloquear em conjunto uma variante cosmética completa através da árvore de talentos da Intensificação Gélida.
Passe de Caçada Reino de Gelo
4 de Fevereiro também lança um novo Passe de Caçada: Reino de Gelo. Melhore para Elite para desbloquear o acesso a dois conjuntos de armaduras de outro mundo: a Lima Gélida (nível 1) e o Paladino de Vylmark (nível 50). Inspiradas pelas luzes iridescentes das auroras polares, essas peças brilharão em qualquer coleção.
Novos rumores
Fale com o Ozz Sincerão para descobrir dois rumores novinhos. Vista o próprio calor do sol ao desbloquear o design de elmo Aurora Abrasadora do rumor “Uma Visão de Fogo”. Se a escuridão da noite for mais seu estilo, complete o rumor “Pugilismo Sombrio” para obter o design das golpeadoras Espinhos do Crepúsculo.
Elo Santo
a temporada mais romântica de Ramsgate retorna esta Quinta-feira com sete rumores de armas e mais recompensas na loja de Ozz. Troque presentes com amigos para coletar títulos especiais, depois agrupem-se para coletar Corações de Fúria - um drop por tempo limitado de Behemoths enfurecidos. Elo Santo começa 11 de Fevereiro e termina 18 de Fevereiro às 15h BRT.
Diário
Todos as variantes de Behemoths Tocados pelas Sombras e Gelextremo agora têm entradas no diário que são desbloqueadas no primeiro encontro. Jogadores que já encontraram esses Behemoths terão que enfretá-los novamente para desbloquear suas entradas.
Qualidade de Vida
Jogabilidade
Aumentado a “aderência” do jogador aos Behemoths para garantir que os jogadores não deslizem mais ao atacá-los.
Missões
A loja de Ozz agora possui duas abas separadas: Eventos e Rumores.
Jogadores agora podem pré-visualizar todas as etapas da cadeia de missões de rumores falando com o Ozz, navegando até a aba Rumores e selecionando “Pré-visualizar Etapas de Rumor”.
As opções pagar-para-pular nas missões de rumores agora deixam claro que o pulo é para uma etapa apenas — não a cadeia inteira.
INTERFACE
Melhorada a interface do usuário para o estado congelado.
Rumores agora têm marcadores personalizados de missões.
Os menus de criação agora mostrarão quais partes que faltam ao criar um item.
Desempenho
Corrigido um problema em que alguns jogadores não podiam iniciar Dauntless em versões mais antigas do Windows após a atualização 1.5.2.
Diversos
A Coroa da Amizade não aparecerá no seu conjunto de recompensas de Elo Slayer se você já a possuir.
Balanceamento
Economia
Fagulhas Aethéricas não são mais compráveis com platina.
Fagulhas Aethéricas agora são recompensadas após cada onda de um evento da ilha, com a onda final a que concede a maior quantia. Eventos agora concederão aproximadamente o mesmo número de fagulhas em média, independentemente do número de rodadas.
Aumentado o número de fagulhas aethéricas em baús de patrulha.
Aumentado o número de fagulhas aethéricas recompensadas por eventos das ilhas.
Vantagens
Estamos continuando a olhar para células impopulares ou pouco poderosas para tentar trazê-las para o meta. O objetivo é dar aos jogadores mais maneiras de criar builds interessantes que sejam divertidas e eficazes. Esta semana, nos concentramos na Adrenalina, que é uma mecânica interessante que muda a sua tomada de decisão à cada momento. Achamos que ela não era competitiva apenas por termos de dano, então estamos melhorando isso. Também removemos os efeitos negativos sobre as nossas células menos utilizadas para torná-las mais viáveis.
Aumentado o dano da vantagem Adrenalina de 0,3/0,6/0,9/1,2/1,5/1,8% de dano por cada 10 de vigor faltando para 0,5/1,0/1,5/2,0/2,5/3,0%.
A célula do Estrategista não mais reduz a sua vida máxima. Aumentado a quantidade de escudo concedido de 25/50/75/100/125/150 para 50/75/100/125/150/175.
A célula do Engenheiro não reduz mais a cura do seu frasco.
A célula Remendadora não reduz mais a cura do seu frasco.
A célula do Maratonista não reduz mais seu vigor máximo.
Também removemos as vantagens Antichamas, Sangue Grosso, Resistência a Concussão, Isolamento e Calor de todos os equipamentos e substituímos com vantagens mais úteis para dar aos jogadores mais diversidade nas opções de build.
Elmo Vulcânico (Charrogg) agora possui a vantagem Robusto (anteriormente Antichamas).
Manoplas Ardentes (Embermane) agora possui a vantagem Resistência (anteriormente Antichamas).
Capuz de Gnasher (Gnasher) agora possui a vantagem Tenaz (anteriormente Sangue Grosso).
Olho do Enxame (Kharabak) agora possui a vantagem Frenesi Selvagem (anteriormente Resistência a Concussão).
Botas Eletrificadas (Nayzaga) agora possui a vantagem Energizada (anteriormente Isolamento).
Pé de Gelo (Pangar) agora possui a vantagem Dominação (anteriormente Calor).
Botas de Espinhos (Quillshot) agora possui a vantagem Farpada (anteriormente Resistência a Concussão)
Luvas Skraevwing (Skraev) agora possui a vantagem Glacinata (anteriormente Calor).
Grevas Plumadas (Shrike) agora possui a vantagem Graça (anteriormente Sangue Grosso).
Luvas Relâmpago (Stormclaw) agora possui a vantagem Catalisador (anteriormente Isolamento).
Campos de Caçada
Aumentada a classificação de estrelas normal do Hellion de três para quatro estrelas no Esteiro de Hades, tornando-o mais difícil e mais perigoso.
Jogabilidade
o efeito de status resfriado agora reduz a velocidade de ataque e de movimento quando ativo. Jogadores podem reduzir o tempo afetado e limpar o status ao gastar vigor (através de ataques pesados, corrida, etc).
Diversos
As moedas de eventos foram limitadas à 500 unidades.
Correção de Erros
Repetidoras
Corrigido um erro que fazia com que trocar de cano nas repetidoras ao usar caixas de suprimentos não atualizasse o dano até que o jogador trocasse para outra arma.
Hellion
Corrigido um erro que fazia com que Hellion tivesse partes quadradas descoloridas em sua cauda.
Jogabilidade
Corrigido um erro que estava bloqueando certos eventos de ilhas de conceder recompensas, incluindo fagulhas aethéricas.
Corrigido um erro em que os Pilões Pele de Ferro aumentavam o dano ao invés de diminuí-lo. Eles tinham só um trabalho…
Nós do pique de guerra no Caminho do Slayer não aplicam mais ferimento em todos os tipos de armas.
Intensificação
O amp Destruição Cirúrgica agora aplicará corretamente os acúmulos para quebrar partes feridas.
Jogadores não são mais destacados ao interagir com o cristal da Intensificação.
Corrigido um problema onde Behemoths poderiam surgir nas paredes. Poderá ser necessário introduzir mais melhorias.
Corrigidos vários casos de queda através do ambiente ou ficar preso em pedras na Intensificação Telúrica.
Corrigidos vários casos de inexistência de colisões e problemas de corte em Intensificações Ígneas e Telúricas.
INTERFACE
No Campo de Caçada, mover-se rapidamente de uma luta para a outra agora mostra o Behemoth correto na sobreposição.
A tela de criação de armaduras agora mostra equipamentos que ainda não foram desbloqueados.
Nome do jogador, título e guilda agora serão alinhados corretamente à esquerda em todos os casos no HUD.
Corrigido um erro que fazia com que o ícone do jogador não aparecesse nas cabeças dos jogadores.
Corrigido um erro que fazia com que o jogador não recebesse a Mensagem do Dia se uma mensagem de tutorial fosse exibida.
Corrigido um erro onde o ícone de interação com fenda de aether aparecia ao longo do resumo do fim da caçada.
Corrigido um erro que deixava a interface do usuário “Comprar Rumor” visível após a compra.
Corrigido um erro onde texto ativo do Passe de Caçada vazava de sua caixa de texto em Espanhol e Russo.
Corrigidos vários erros de digitação e palavras faltantes encontradas no diálogo de missões.
Segurar o botão para o surto de energia em uma arma já com o surto de energia não toca mais o som do surto.
O botão “Equipar” na tela de criação de repetidoras agora funciona como deveria.
A descrição dos Méritos de Exploração foi propriamente localizada em todos os idiomas.
Ambiente
Corrigidos alguns problemas de colisão ambiental com a Ilha das Provações. Os jogadores não serão mais empurrados para fora da arena.
Corrigido um erro que fazia com que ilhas com atmosferas enevoadas parecessem muito brilhantes e chamativas. Pedimos desculpas aos seus olhos.
Corrigidos inúmeros casos de arbustos flutuantes, saltos de fenda falhos, objetos cortados e buracos para todos os ambientes.
Cosméticos
Cabelo e olhos não atravessam mais o design do elmo Guirlanda das Sombras.
o design de elmo Guirlanda das Sombras agora tem as tinturas padrão corretas.
Colisão removida no balde do gesto Pescaria. Jogadores não podem mais construir uma escada para o céu com baldes.
Corrigido cortes da barba através de vários elmos.
Ramsgate
Interagir com o Gerador de Portais agora adiciona corretamente Céus Limpos ao diário do jogador.
Diversos
Caudas cortadas de Behemoths não irão mais brilhar quando estiverem no chão. Parecerão mais sem vida, como pretendido. Nojento.
Estamos atentos às fagulhas aethéricas e este é o nosso primeiro passo para abordar o feedback da comunidade. Devido a conversas internas e com os jogadores, decidimos fazer com que as fagulhas aethéricas sejam uma moeda somente ganhada enquanto também aumentamos sua quantia.
Fagulhas Aethéricas tinham como propósito servir como uma moeda de recompensa que encoraja os jogadores a se envolverem com o jogo de várias maneiras. Com Reforged, nós queríamos que os jogadores experimentassem a amplitude de Dauntless em um ciclo. Isso foi para evitar o problema de uma atividade de fim de jogo em que os jogadores coletam recursos infinitamente, e garantir que os jogadores estão experimentando tudo o que Dauntless tem a oferecer. Nós ainda acreditamos que fagulhas aethéricas, corações aethéricos e reforja servem este propósito de design mas o objetivo é melhor alcançado se fagulhas aethéricas só existem fora da monetização.