Novidade em Dauntless
Célula Implacável
Adicionamos uma nova célula de técnica a Dauntless! A célula Implacável aumenta a duração do seu frenesi de aether em 20% no nível de vantagem 1. No nível de vantagem 6, ela aumenta o efeito e a duração do frenesi de aether em 50%.
Saia por aí e cause feridas em seus alvos, Slayer!
Balanceamento
Conjunto de Recompensas
Removemos a moeda “Cristal Antigo”.
Os jogadores receberão agora 4 desafios semanais e 1 desafio diário (em vez de 1 desafio semanal e 4 desafios diários).
Reduzimos o custo dos designs de armadura de 2.200 moedas para 2.000 moedas.
Reduzimos o custo dos designs de arma de 1.400 moedas para 1.200 moedas.
Reduzimos o custo dos gestos de 1.400 moedas para 1.000 moedas.
As Chaves de Patrulha agora custam 400 moedas.
Qualidade de Vida
INTERFACE
Reduzimos a luminosidade dos níveis de munição 1, 2 e 3 na interface do pique de guerra.
Renomeamos o Pilão Fonte de Vida para Pilão de Cura.
Adicionamos novos textos descritivos de requisitos de nível durante o matchmaking em Ramsgate.
O botão do Clube dos Slayers no Conjunto de Recompensas agora exibe a mensagem “Assinatura Estendida” se você já tiver uma assinatura ativa do Clube.
Correção de Erros
Jogabilidade
Os jogadores agora podem usar qualquer arsenal em Caçadas Privadas, independentemente dos requisitos de nível.
Os jogadores não poderão mais receber recompensas ultrapassadas nos núcleos, como os orbes elementais.
As recompensas de Slayer Vinculado agora concederão rams em vez de moedas do Cofre, que não têm mais uso.
As partes feridas dos Behemoths permanecerão nesse estado por 15 segundos como deveriam.
Equipamento
Corrigimos o bug que exibia receitas de criação incorretas para Mão Divina e Graça Prismática.
Todas as Armaduras de Shrike agora têm +10 de resistência antes do surto de poder.
Corrigimos o problema em que a vantagem Sete Vidas não era ativada.
Os efeitos e vantagens exclusivos de uma arma são exibidos corretamente agora quando ela recebe surto de poder.
Foices-corrente
Corrigimos o problema que lançava o jogador para trás, em vez de ao ar, se ele iniciasse a habilidade Dança do Ceifador enquanto se esquivava de algo.
Repetidoras
Dois Sóis agora terá a classificação de poder e a quantidade de munição corretas quando receber surto de energia.
Missões
Todos os desafios de Intensificação agora registram corretamente os objetivos concluídos.
Abates de Behemoths Normais não contarão mais para os objetivos relacionados a Behemoths Primais.
INTERFACE
Corrigimos o bug que exibia “+0 XP” em vez do número real de XP recebido. Esse bug era apenas visual e não afetava a quantidade de XP ganho.
A contagem regressiva da temporada no Conjunto de Recompensas agora exibe a data de encerramento correta.
Corrigimos o problema em que alguns jogadores não viam a animação de recompensa ou o resumo de espólios ao abrirem um Vínculo de Slayer concluído.
Corrigimos o bug em que o medidor de DPS não aparecia na Área de Treinamento.
As armas lendárias do Urska agora exibirão as descrições de habilidade e ícones de ativação corretos.
Corrigimos o bug que deixava os textos de poder e resistência na cor magenta em algumas telas de criação.
Corrigimos o bug em que o ícone de reforço de Intensificação não aparecia no aeronavio.
O ícone de reforço de Intensificação não se sobrepõe mais aos outros elementos da interface.
Quando um amigo for removido da Epic Games, qualquer convite de Slayer Vinculado pendente com essa pessoa será cancelado e removido do painel social.
Selecionar o Conjunto de Recompensas no menu principal agora mostra as informações corretas no canto superior direito da tela.
Corrigimos os nódulos do Caminho de Slayer que apareciam bloqueados mesmo depois de já terem sido desbloqueados.
Corrigimos o bug que exibia o texto provisório “Nome de Slayer bem longo” assim que o jogador abria as Classificações das Provações solo.
“Missões e Recompensas” foi alterado para “Missões, Recompensas e Desafios” no menu principal.
Os nódulos da árvore de talentos primais do Caminho de Slayer não mencionam mais “rams e méritos” quando o jogador não tiver Fragmentos de Tempos Passados suficientes.
O nódulo Golpe Primal agora se refere corretamente às instâncias de “Perfeição”, em vez das instâncias de “Golpe Perfeito”.
Corrigimos vários erros de digitação espalhados pelo jogo.
Estabilidade
Corrigimos um travamento que ocorria ao trocar os atalhos de teclas no PC.
Graças aos comentários da comunidade, estamos rebalanceando o Conjunto de Recompensas para que se ajuste melhor à forma como vocês jogam Dauntless. Queremos recompensar vocês direito pelo tempo passado nas Ilhas Partidas, e acreditamos que essas alterações serão mais um passo na direção certa. Continuaremos de olho nesse sistema e aplicando ajustes à medida que recebermos mais comentários.