Novidades de Dauntless
Variante de Behemoth: Koshai de Luz
Um tipo de Koshai cristalino foi avistado nas Ilhas Partidas. Assim como o Cronóvoro, ele distorce o próprio tempo através do poder do aether radiante. Mas de onde esse novo Behemoth veio? E por que ele está tão interessado em uma operação de mineração do Orrery nas Pedras Enigmáticas? Dizem por aí que as partes desse Behemoth podem ser usadas para criar um novo tipo de onicélula.
Onicélula: Artífice
A nova onicélula Artífice permite que você canalize o poder quase místico do aether radiante e assuma uma verdadeira posição de suporte armada com um drone cristalino que pode executar uma variedade de ações. Assim que desbloquear esta onicélula no marco VII do Caminho de Slayer, use as Plumas Brilhantes do Koshai de Luz para criá-la.
Ativa: mande seu Drone a um alvo para que ele execute uma de quatro ações:
1. Slayer Reanimável: revive um Slayer e concede a Aura de Artífice^ por 15 segundos. Só é possível reviver uma vez a cada 90 segundos.
2. Slayer Ativo: remove todos os efeitos negativos do Slayer-alvo e concede a ele a Aura de Artífice^ por 15 segundos.
3. Behemoth: marca uma parte de Behemoth para fazê-la levar +15% de dano de todas as fontes por 15 segundos.
4. Chão: cerca a área com uma muralha radiante por 15 segundos. A muralha radiante bloqueia projéteis e raios hostis e aplica a Aura de Artífice^ a todos os Slayers dentro.
Tempo de Recarga: 20 segundos
^Aura de Artífice: Slayers dentro da aura recuperam 10 de vida por segundo. Se a vida estiver cheia, será concedido 10 de escudo de vida acumulável por segundo. O escudo de vida dura 25 segundos. Máximo de 400 escudos.
Passiva: a cura e os escudos que você concede aumentam em 1 a cada 150 de vida que você tiver no momento.
Pedras Enigmáticas: A Mina de Cristal
As Pedras Enigmáticas têm um novo sistema de cavernas exploráveis. Quando o Orrery descobriu esta caverna de cristais cintilantes, eles mandaram uma equipe para estudar e extrair o mineral. Quais segredos você descobrirá lá?
Vento de Aether
Ozz Sincerão descobriu correntezas poderosas de aether invisível e precisa da sua ajuda para explorar estes fenômenos estranhos. Suba aos céus com o seu planador em uma nova atividade de ilha que envolve essas correntezas aethéricas.
Encontre cristais de Vento de Aether e use o poder de uma chave de patrulha para ativá-los. Depois de ativados, eles sincronizarão você à frequência do aether radiante, marcando as correntezas com anéis de cristais. Voe por dentro de cada anel para ganhar uma recompensa.
Para começar, encontre Ozz Sincerão nas Pedras Enigmáticas. Domine os seis percursos nas Pedras Enigmáticas e na Quebra do Paradoxo para receber o máximo de recompensas.
Passe de Caçada: Recantos do Resplendor
O Passe de Caçada Recantos do Resplendor brilha com um conjunto completo de armadura, dois bônus de transmogrificação de armadura, um total de 950 de platina e muito mais. Você abraçará a luz, Slayer?
Nova Aurora: Resplendor Ofuscante
A temporada da Nova Aurora continua com mais desafios semanais, missões de história e itens do Conjunto de Recompensas. Junte-se a Kat e Arkan na missão de descobrir os segredos de um novo Behemoth poderoso. Além disso, continue juntando Moedas Sinistras para desbloquear um conjunto sombrio de armas e itens cosméticos de armadura de Infiltrador. Lembre-se: as luzes mais brilhantes lançam as maiores sombras.
Balanceamento
Evento de Ilha: Surto de Aether
Todos os eventos de Surto de Aether agora têm 3 rodadas (alguns tinham 4).
A Rodada 1 é uma luta contra um Behemoth.
A Rodada 2 é uma horda de fauna.
A Rodada 3 é uma luta contra dois Behemoths.
Geramos seleções novas e expandidas de Behemoths em todos os eventos de Surto de Aether.
Foices-corrente
Devido às mudanças de animação na atualização 1.9.0, a Investida Lacerante passou a gerar medidor demais e superou o desempenho do Vórtice de Lâminas em termos de DPS. Nós rebalanceamos a geração de medidor da Investida Lacerante e fortalecemos o Vórtice de Lâminas para que o segundo volte a ser o combo com mais DPS.
Aumentamos de 65 para 85 o dano por acerto do Vórtice de Lâminas.
Diminuímos a geração de medidor dos ataques da Investida Lacerante de 10/10(x2)/30 para 10/8(x2)/20.
Gnasher
Os ataques de cauda do Gnasher Caudabrava agora mandam ondas de choque apenas na direção em que a cauda estiver durante cada batida. Isto deve eliminar os casos em que Slayers esquivavam de um ataque de cauda e acabavam sendo atingidos pela onda de choque assim mesmo. Alegrai-vos.
Koshai
Aumentamos ligeiramente a durabilidade das galhadas do Koshai Tocado pelas Sombras, já que elas não crescem de volta como as do Koshai espinhoso normal.
Todos os ataques de cauda do Koshai agora são telegrafados de forma mais clara.
Fauna
Os ataques com salto dos estigianos são muito mais curtos agora, causam mais dano inicial e não exigem mais apertar botões continuamente para escapar.
Melhorias de usabilidade
Foices-corrente
As Lâminas Dançantes estão de volta com alguns ajustes. Mantenha o ataque leve pressionado quando não estiver no meio de outro combo para executar Lâminas Dançantes. O que é um jeito chique de dizer “use suas lâminas com total abandono”.
Planadores
Adicionamos três nódulos novos de Manuseio de Especialista ao Marco IX do Caminho de Slayer. Cada nódulo reduz o custo de vigor ao planar.
Deixamos os rasantes e mergulhos mais dinâmicos e responsivos.
Aprimoramos o sistema de colisão do planador para impedir acidentes inesperados.
Correções de bugs
Koshai
As galhadas do Koshai não podem mais ser cortadas antes de crescerem completamente.
As galhadas do Koshai Tocado pelas Sombras agora são uma parte diferente da cabeça e podem ser selecionadas como alvo.
Kharabak
Corrigimos o problema que permitia que as lâminas de Kharabak aethericamente carregadas pudessem ser atingidas antes de aparecerem.
Behemoths
Corrigimos situações em que Behemoths ficavam presos perto de paredes.
Corrigimos o problema em que as recompensas de partes concedidas ao matar aumentavam ao caçar o mesmo Behemoth diversas vezes seguidas. As listas de bônus de espólios agora são redefinidas corretamente.
Corrigimos o problema que fazia Behemoths que saem do chão entrarem nas arenas de formas esquisitas.
Jogabilidade
Espíritos Gélidos gerados por armas de Boreus agora desaparecem devidamente ao trocar de arma.
Missões
Corrigimos o problema que permitia que os jogadores entregassem o mesmo item em diversas missões.
Conquistas/Troféus
A conquista/troféu “Investimento em Células” agora desbloqueia corretamente ao trocar uma célula épica.
Interface
A celebração Reforja não aparecerá mais para os jogadores quando outro jogador reforjar em seguida.
Os efeitos únicos das armas de Frostwülf e Sahvyt agora mostram os valores corretos quando elas são inspecionadas.
Como evento padrão na maioria das ilhas, o Surto de Aether ainda tinha algumas inconsistências e restrições incomuns que o impediam de ser um momento empolgante durante a aventura. Atualizamos a maneira em que esses eventos identificam grupos de behemoths disponíveis para aumentar sua variedade e, ao mesmo tempo, manter a identidade de cada ilha.