OB 0.5.1 a tempestade continua forte com os exóticos do Charrogg, uma nova lanterna do Koshai, e um monte de ajustes de balanceamento de Behemoths.
Armas, Armaduras, e Suprimentos
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Slayers agora podem forjar e usar os exóticos do Charrogg se possuírem o projeto. Os projetos são obtidos do Charrogg Vulcânico Heroico ou de patrulhas Heroicas.
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Slayers agora podem fazer uso do poder do Soberano desbloqueando e forjando uma lanterna do Koshai.
- Temos trabalhado duro para encontrar um bom equilíbrio para as Foices-corrente. Queremos que elas lidem mais eficientemente com as vinhas e cause um pouco mais de dano de longo alcance, mas as mudanças de melhorias que fizemos em nossa última atualização ultrapassaram essa marca. Essa atualização corrige essa super melhoria e reduz em valores mais ideais. Vamos continuar trabalhando e iterando sobre isso.
- O combo Lança Correntes causa 50% menos dano do que causavam na Tempestade Iminente (50% mais que antes da Tempestade Iminente).
- O finalizador de combo Vórtice de Lâminas causa 33% menos dano e acerta 33% menos do que na Tempestade Iminente (50% a mais que antes da Tempestade Iminente).
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Revertido o custo de estamina da corrida do ataque de investida do Pique de Guerra para o valor que de antes da Tempestade Iminente.
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Revertido o custo de estamina do pique de guerra “um monte de toca aqui” para o seu valor anterior. Isso corrige o aumento do custo de estamina que foi acidentalmente introduzido na última atualização.
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Corrigido um erro em que o ataque carregado do pique de guerra acertava duas vezes.
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Dano das granadas agora se balanceia com o poder da arma equipada. Isso significa que as granadas causarão mais dano quando você equipar armas do Maelstrom ou do Maelstrom Heroico.
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Granadas agora causam dano na parte do Behemoth que estiver mais próxima da explosão, ao invés de todas as partes na área. Isso deve permitir um melhor direcionamento das granadas ao seus alvos, melhorar os números de dano, e reduzir o spam de números.
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Corrigido um erro que prevenia que as foices-correntes causassem dano às vinhas e ao Koshai nos finais de combo.
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Células de Predador agora podem ser achadas ao quebrar núcleos!
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Lanternas de Behemoths receberam um visual único baseado no Behemoth que foi utilizado para forja-las. Forma, conheça a função.
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A lógica dos fragmentos das granadas criogênicas e de fragmentação foi melhorada, resultando em uma chance aumentada de dano de fragmentação em seus acertos diretos.
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Marcha de Espinhos irá corretamente oferecer um bônus adicional de Fúria Evasiva quando melhorada para +6.
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Granadas criogênicas e infernais agora custam uma (1) Onipedra e duas (2) Dádivas do Slayer ao envés de uma (1) Onipedra e três (3) Fungirados.
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Corrigidos vários erros em que as peças de armaduras passavam dentro de outras peças.
- Corrigido um erro que incorretamente fazia a lanterna inteira brilhar, ao invés de apenas o aether de dentro.
Behemoths
- Koshai
- Vinhas agora surgem de uma maneira mais previsível durante o ataque de pisada do Koshai.
- Os ataques com as garras de Koshai não acertam mais os jogadores no lado errado de seu corpo.
- Koshai pode agora causar dano aos Slayers ao mergulhando no solo.
- As plantas voadoras de Koshai irão atordoar corretamente Slayers ao acertar-los.
- Koshai não irá sair do seu estado de aethérico após fugir, dando aos Slayers mais tempo para quebrar seus chifres.
- Reduzido o dano e o atordoamento na cabeça de Koshai durante seu ataque com a garra.
- Melhorada a mira dos projéteis no ataque cauda-chicote de Koshai.
- Melhorado o visual dos membros de Koshai quando em estado de aether.
- Adicionadas novas animações para o Koshai ao ser atordoado devido a dano elétrico.
- Os pequenos caminhos de espinhos do Koshai vão aparecer com menos frequência ao mesmo tempo. Isso deve prevenir que apareçam espinhos demais de uma vez e atrapalhe a luta.
- Drask
- Drask recebeu algumas melhorias de balanceamento para se ajustar melhor ao seu lugar na progressão.
- Agora você pode correr ou desviar de ataques elétricos.
- Animação de ataque foi prolongada em ataques de cauda de 180°.
- Animação de ataque mais longa e mais clara em ataques de cauda de 360°.
- Hellion/Pangar
- Melhorada a caixa de acerto do pisão lateral e ele demora mais para acertar, dando mais chande para os jogadores reagirem.
- Melhorada a área de acerto do ataque de cauda e reduzido o dano causado pelo rebolado.
- Reduzida a precisão do ataque de desenterrada do Hellion. 360 no scope: nerfado.
- Stormclaw
- O Ataque Tempestade de Trovão não requer mais uma Esquiva Perfeita, Slayers rápidos podem correr dele. Agora até rola desviar da tempestade.
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Stormclaw, Hellion e Kharabak tiveram sua força reduzida levemente, fazendo como que eles sejam menos de uma parada brusca para jogadores iniciantes e mais sobre um “desafio de aprendizagem”. Dor é a melhor professora.
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Behemoths entrarão em combate mais rapidamente caso eles sejam provocados.
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Embermane Fervessangue irá ficar caído por mais tempo após ser interrompido.
- Corrigido um erro em que as vezes Skarn falhava em pegar ou perder o aggro quando atingido com granadas.
Qualidade de Vida
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Melhorada a forma que os panos desdobram e reagem ao vento. Eles devem agora ficarem presos em si mesmo menos frequentemente. Chute o pau da bandeira.
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Buffs baseados em porcentagem de dano (ex. Elixir do Frenesi, Totem da Coragem) irão aumentar corretamente o dano do ataque especial das armas.
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Jogadores usando granadas irão parecer mais naturais e menos travados enquanto andam e miram granadas.
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Foices-corrente conseguem se puxar até as plantas no meio das vinhas para permitir uma movimentação mais fluida. Isso também permite que Slayers deem um backflip para longe das plantas.
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Melhorada a aparência e qualidade das vinhas de Koshai.
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O chicote de videiras geradas a partir do ataque “Saraivada de Espinhos” não irão mais impedir os Slayers de entrarem no estado do Eco Trágico. O raio de dano da Saraivada de Espinhos também foi aumentada para corresponder melhor ao novo efeito visual do ataque.
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A câmera dos jogadores não irá mais ficar travada se eles forem atordoados enquanto miram uma granada.
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Melhorado o desempenho da CPU no Trono do Soberano.
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Há novas ofertas na loja! Slayers estilosos podem ficar ainda mais elegantes com toda as novas modas Ostianas.
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Corrigido um erro que causava com que os jogadores automaticamente empunhassem sua arma após cada ação fora de combate (coletar minérios, escalar pedras, etc).
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Corrigido algumas áreas em Ramsgate onde os jogadores podiam ficar presos.
PROBLEMAS CONHECIDOS
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Behemoths podem ocasionalmente andar em padrões irregulares. Corrija isso abatendo eles. Estamos falando sério. Se eles fizerem isso, elimine-os.
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Todas os erros conhecidos atualmente podem ser encontrados nos fóruns.