OB 0.5.4 entrega um polimento ao Charrogg, Pangar, Hellion e Koshai ao lado de correções de erros e melhorias de qualidade de vida.
NOVO EM DAUNTLESS
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Dauntless foi atualizado para Unreal Engine versão 4.19.2. Essa atualização resultará em melhorias no desempenho para jogadores como também a correção de erros de forma mais ágil e iterações no estúdio.
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Adicionada uma missão que permite que jogadores ganhem um pouco de Platina grátis.
QUALIDADE DE VIDA
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Charrogg e Charrogg Vulcânico sofreram um polimento que melhora o tempo de ataques, janelas de dano e áreas de acerto. Foi adicionada também uma vibração visível da câmera para seus ataques mais poderosos. Esses Behemoths também vão exibir uma nova personalidade de patrulha enquanto esperam pelos Slayers para iniciar o combate.
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Pangar, Pangar Dorsogélido, e Hellion foram submetidos a um polimento que melhora seus ataques, físicas, tempo de ataque e janelas de dano. A vibração de câmera foi adicionada a alguns ataques que ainda não a tinham.
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Slayers agora podem interromper o ataque de salto do Koshai com golpes bem cronometrados.
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Vinhas deixarão de consumir um escudo do elixir de proteção.
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Orbes de cura gerados por granadas de transfusão agora irão até seu alvo de forma confiável e rápida. This is a big one Goose!
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Todos os multiplicadores de dano agora são cumulativos, tornando mais fácil calcular efeitos de armadura, armas, e células que contribuem para o dano. Essa mudança também torna mais fácil para nós balancear e melhorar as coisas mais consistentemente.
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Bônus de esquiva perfeita para melhorias do tipo pesada e farpada agora estão funcionando novamente.
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Melhorada a visibilidade de efeitos de status ígneo e gélido para o Koshai. Nada como o cheiro de um Koshai cozido pela manhã.
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Refeito o modo que a câmera vibrava durante o ataque de teleporte de vinhas do Koshai.
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O bônus do medidor especial do pique de guerra agora vai de 0% até 20% (ao invés de -20% até 20%).
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Bônus de dano acumulável do machado foi ajustado para 12.5%, 30%, e 50% (de 25%, 35%, e 50%) para seguir mais claramente uma curva exponencial.
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Lanternas e granadas não vão mais causar dano aumentado em certas partes baseado no tipo de arma do Slayer.
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Lanternas, granadas, e ataques especiais das armas não vão mais ativar os efeitos da célula Ácida.
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O Koshai recebeu um polimento de arte, adicionando texturas, materiais, e gradientes de cor perdidos.
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Agora a loja dentro do jogo tem sua própria música! Vai ser o hit do carnaval.
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Áudio terá uma transação mais apropriada e consistente entre os menus. Por exemplo, abrir o menu do arsenal reduzirá o volume do jogo.
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A skybox foi retrabalhada para não exigir tantos recursos. Isso deve resultar em desempenho melhorado.
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A lanterna de Koshai agora emitirá um rugido perceptível quando o arranque terminar. A imersão do uso de lanternas foi aumentada em 23.4%
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Corrigido um erro que fazia as animações de chegada nas ilhas parecerem embaçadas. *Tinha só uma sujeira na câmera. *
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Corrigido um erro que fazia com que o ícone da opção de reviver continuasse na tela mesmo depois de concluir a ressuscitação.
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Corrigido um problema que prevenia que armas ígneas, gélidas e de outros elementos fossem listadas por nível de força.
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Corrigido um erro que fazia com que os braços de Slayers dobrassem de forma estranha durante o arremessar de sinalizadores. Salvando os ossos da ossíte, um osso por vez.
PROBLEMAS CONHECIDOS
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Behemoths podem ocasionalmente andar em padrões irregulares. Corrija isso abatendo eles. Falamos sério. Se fizerem isso, elimine-os.
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Todos os erros conhecidos atualmente podem ser encontrados nos fóruns.