O Patch OB 0.8.0 lança Dauntless na loja Epic Games, PlayStation 4 e Xbox One com verdadeira jogabilidade multiplataforma! Essa atualização também melhora a criação de personagem, consolida o alicerce para uma próxima terceira região de tintura, e oferece uma vasta melhoria de qualidade de vida.
NOVO EM DAUNTLESS
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Verdadeira jogabilidade multiplataforma. Slayers podem jogar Dauntless com seus amigos, independente da plataforma que eles usem. Você também pode usar sua conta da Epic Games para acessar seu progresso em qualquer sistema.
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Criador de personagem reformulado. Melhorias no criador de personagem para que Slayers agora possam criar personagens mais atrativos e explorar mais opções ao estilizar (ou reestilizar) sua aparência no jogo. Os Slayers agora também têm a opção de aleatorizar sua aparência.
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Alterações de travessia. Nós reformulamos a locomoção, travessia, velocidade de movimento, e posições de câmera para fazer o movimento em Dauntless ficar muito mais fluido. Essa alteração inclui um número de ajustes para os custos de estamina (por exemplo: para correr, pular), ajustes para a velocidade de corrida e animações novinhas para vestimentas. Em Ramsgate, colocamos a câmera um pouco mais longe para lhe dar um pouco de espaço para respirar enquanto você corre ao redor da cidade. O que mais? Slayers não rolarão mais quando eles tocarem o chão após uma aterrissagem pesada. Isso deverá ajudar jogadores que sem querer rolaram pra fora da ilha. A animação que você vê quando muda de direções também deve estar mais responsiva. Finalmente, Slayers agora devem andar sobre pequenos relevos ao invés de tentar subí-los. Passe no nosso Reddit (/r/dauntless) para nos informar como essas alterações ficaram!
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Apoie-Um-Criador. Jogadores agora podem escolher um criador para apoiar quando fizerem determinadas compras em Dauntless. Procure o botão Apoie um Criador na loja do jogo! Se você não sabe a Tag do seu criador favorito, você pode pesquisar a lista completa em https://playdauntless.com/support-a-creator/
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Reformulação elemental. Um novo elemento – Telúrico – foi adicionado ao espectro aethérico, trazendo equilíbrio para os aethers gélido, ígneo e elétrico. Koshai, Kharabak e Skarn adotaram esse novo elemento e desenvolveram novos pontos fortes e fracos para igualar. Certifique-se de verificar suas informações antes de mergulhar em uma caçada! Nós também adicionamos novos efeitos visuais e sonoros para Behemoths Telúricos e seus equipamentos. E por falar em equipamento: Novos Orbes Telúricos e Patrulhas Telúricas foram adicionados aos seus materiais e mapas. Você também pode ver algumas mudanças nos equipamentos relacionados a esse elemento verdejante. Como um bônus final, as relações elementais agora são mais previsíveis! Procure por pares opostos: gélido/ígneo, telúrico/elétrico e sombrio/radiante.
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Novos especiais alternados de armas.Usuários de machados e repetidoras agora podem desbloquear especiais alternados! Procure por Investida Sombria (machado) e Câmara de Perfuração Maximizada (repetidoras Ostianas) enquanto você sobe os ranks de Maestria de cada arma. Se você já passou dos níveis de desbloqueio, você os receberá quando iniciar sessão no dia 21 de maio.
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Visualização de recompensas de Maestria. Slayers agora podem verificar as recompensas obtidas e futuras da Maestria sem sair do jogo! Procure o botão de Recompensas na tela de Maestria.
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Novo Passe de Caçada. O Passe de Caçada Lâminas Ocultas começa no OB 0.8.0. Celebre o Festival da Flor Lunar com 50 níveis de recompensas com temática assassina, incluindo gestos, designs de armas, tinturas e muito mais. Veja a lista completa de recompensas em https://playdauntless.com/hunt-pass
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Loja aprimorada. Essa atualização oferece uma loja nova que carrega mais rápido, funciona melhor e permite aos jogadores pré-visualizar os itens antes de comprar. Experimente selecionando um trio de tintura, design de arma ou outro item da loja visual. Você também será capaz de pré-visualizar itens dentro do Passe de Caçada!
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Novos pacotes de loja Dois pacotes novos foram adicionados à loja. Adquira o Pacote Arcslayer para obter um conjunto cosmético completo de armadura, um design de lanterna, platina e muito mais, ou escolha o Pacote Chegada Pontual para obter um gesto de chegada novinho e suprimentos essenciais. Você pode ver ambos os pacotes (e todos os seus conteúdos) na loja. (Vá para o Menu Principal > Arsenal > Transmog para aplicar quaisquer designs de arma, armadura ou lanterna que você ganhou.)
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Reformulação de tinturas. As tinturas estão recebendo uma grande atualização! Procure por novas categorias, novos nomes e novas maneiras de conseguir tinturas. Essa atualização também estabelece as bases para a terceira região de tintura que está por vir. Leia tudo sobre isso no blog de reformulação de tinturas.
QUALIDADE DE VIDA
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Reduzida a quantidade de tempo que leva para fazer células no Mediador. Isso deve ajudar os Slayers a planejarem melhor seus cozimentos.
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Fazer +1: 24 horas –> 22 horas
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Fazer +2: 48 horas –> 46 horas
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Fazer +3: 72 horas –> 70 horas
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O abridor de núcleos não irá mais mostrar um núcleo em rotação para Slayers que não possuem nenhum.
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Corrigido um erro que mostrava um anel verde ao redor de um espaço bloqueado de célula cozinhando.
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Polida a animação de pegar o machado para Slayers que gostam de usá-lo enquanto correm.
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Corrigidos alguns erros gramaticais e melhoradas algumas descrições. Conte-nos se você encontrar quaisquer frases confusas.
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Ajustados os locais de desbloqueio de alguns itens no fluxo de missões. Resultado: Slayers não devem mais desbloquear equipamentos que eles não podem realmente forjar. Nós também adicionamos algumas missões para ensinar novos jogadores sobre os mods de armas e especiais alternativos.
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O Efeito Visual do escudo de gelo do Boreus não vai mais continuar após o estado de aether terminar.
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Comprar um tecido de estandarte através do menu de Personalidade agora irá desbloquear esse tecido imediatamente. Você não precisa mais sair e reabrir o menu para vê-lo em seu estado desbloqueado.
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Melhorado o desempenho geral do servidor.
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Efeitos visuais elétricos do Stormclaw foram polidos.
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Corrigido um erro raro onde a lista de combo não fechava depois que o botão de fechar era pressionado.
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Melhorado o efeito visual gélido em Behemoths. Agora deve ser muito mais fácil saber quando você congela um Behemoth.
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Ajustados alguns requisitos de missões para suavizar a progressão. Slayers devem encontrar menos “paredes” ao progredirem em suas missões.
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Slayers não precisam mais concluir uma missão não essencial para desbloquear caçadas de Riftstalker.
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Diminuído o efeito visual de impacto da Esmagada Aethérica dos martelos para reduzir o ruído visual para os outros jogadores.
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Adicionada uma nova notificação no jogo que permite aos jogadores saberem quando uma nova versão do jogo está disponível para download. Isso deve limitar a confusão durante lançamentos de versões sem interrupções (silenciosas).
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Remodelado o efeito visual de fendas de aether para mostrar exatamente quantos usos ainda estão disponíveis. Isso deve ajudar os Slayers a controlarem quantos goles restam no barril de chão.
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Adicionada uma nova notificação que permite que Slayers saibam se eles falharam em tentar se juntar a um grupo cheio. (Antes apenas falhava silenciosamente.)
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Corrigidos alguns erros que causavam sobreposições desagradáveis em monitores 16:10.
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Corrigido um erro onde os objetivos podiam aparecer várias vezes na tela de Final de Caçada.
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Corrigido um erro onde um Riftstalker podia ficar temporariamente invisível após terminar seu ataque do palácio de homicídio. Ai.
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Slayers agora podem ver os efeitos negativos de outros membros do grupo – se eles puderem ajudar a aliviá-los. Fique de olho em ícones Congelados e de Enxame.
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Corrigido um erro onde o efeito especial do Machado Veloz não aparecia ao usar o combo finalizador estripador vertical.
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Corrigido um erro onde um Skarn podia regenerar a armadura ao fugir, mesmo que não tivesse tempo para escavar.
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Efeito Visual elétrico do Nayzaga foi polido.
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Corrigido um erro em que Slayers ao usar as repetidoras Ostianas não eram puxados em direção ao ataque fortaleza giratória do Skarn.
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Melhorado o desempenho de usuário em Ramsgate e nas Ilhas Partidas.
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Os jogadores agora vão receber uma mensagem muito mais clara quando tentarem mudar de equipamento ou aparência durante uma caçada.
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Pular em um ataque fortaleza giratória de um Skarn Avalanche podia fazer com que o jogador voasse para a Terra-do-nunca.
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Ataques carregados do machado agora gerarão medidor corretamente quando Slayers ficarem sem estamina.
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Slayers agora vão ficar no chão quando forem derrubados por dano de Ferida.
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Corrigido um erro onde os objetivos de Maestria do Riftstalker apenas registrava o progresso em sua variante Heroica.
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Corrigido um erro onde o Efeito Visual de arma podia ficar mais tempo na repetidora esquerda.
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A Câmara do Atirador das repetidoras não irá mais aumentar incorretamente o dano contra a armadura rochosa dos Skarns.
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A Foice do Nayzaga agora irá curar corretamente em todos os ataques verticais perfeitamente carregados – não apenas no primeiro.
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Sobrecarregar o machado (ir além do terceiro “tique”) não irá mais fazer com que você cause dano significativamente menor. Ao invés disso, esse ataque causará dano equivalente a uma carga só.
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Habilidades instantâneas e de segurar das Lanternas não podem mais serem usadas enquanto congelado.
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As dicas de arma do Valomyr agora explicam claramente que a carga da arma é mais rápida quanto maior for sua vida atual.
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Corrigido um erro onde jogadores ao usar o Ataque Fissural (especial das foices-corrente) ficavam presos em um estado em que não podiam atacar se eles apertassem muitas vezes seus ataques especiais e primários ao mesmo tempo.
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Corrigidas algumas elevações onde os Slayers poderiam ficar presos e revistos vários jatos de aether que podiam (e iriam) jogar jogadores para fora do mapa. Preso? Use “Ajuda, estou preso!” no Menu Principal para desprender-se das coisas em que você está preso.
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Melhorado o áudio do aether elétrico e feita uma profunda polida nos efeitos de áudio do Stormclaw. A maldição de raios do Stormclaw agora soa muito mais agressiva ao perseguir Slayers.
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A Esmagada Aethérica do martelo agora gera medidor de lanterna corretamente.
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O retorno do Voo da Ruína do machado agora fatora corretamente em bônus Energizados ao gerar medidor.
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Corrigido um erro que permitia que o consumível Bombardeio atravessasse escudos.
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Corrigido um erro onde o ataque secundário de esquiva das foices-corrente era cancelado cedo e não causava dano.
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A Mensagem do Dia agora aparecerá corretamente uma vez por sessão de jogo ao invés de toda vez que você chegar em Ramsgate. Ela também foi atualizada com um novo tamanho de imagem.
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Corrigido um erro onde o pente do martelo aparecia fora do centro da interface.
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Corrigido um erro onde os critérios de conclusão dos desafios de Atordoamento e Interrupção do Passe de Caçada eram três (3) ao invés dos 30 pretendidos.
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Corrigido um erro onde os coletáveis do Passe de Caçada em Ramsgate às vezes ficavam invisíveis.
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Melhorado o desempenho nas lutas contra o Hellion.
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O Ciclone Ardente da espada agora começa a causar dano na parcela inicial de sua animação ao invés de esperar até que chegue a uma rotação completa.
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Coroa Balanceada (mod do martelo) não irá mais reduzir o dano Atordoante contra partes particularmente vulneráveis a atordoamento (como as cabeças dos Kharabaks).
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Atualizada a lista de movimento do pique de guerra com instruções para o ataque carregado.
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Corrigido um problema em que a rotação da câmera do Ataque Fissural (especial das foices-corrente) continuava após o movimento ser concluído, cancelando o movimento da câmera do jogador.
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Corrigido um problema em que a rotação da câmera do Ataque Fissural não concluía ao pular sobre um Behemoth grande
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Reabertos os muitos olhos da Fome. Abra os olhos.
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A antiga Máscara do Recruta foi alterada para um item somente-transmog, pois ela não pode mais ser obtida através de missões.
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Atualizados os ícones dos gestos para torná-los mais legíveis.
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Slayers agora podem acessar o Passe de Caçada no Menu Principal! Prefere falar com o Gregario? Ele também continuará a ajudá-lo.
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Slayers com recompensas não reivindicadas do Passe de Caçada agora receberão um lembrete para pegá-las.
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Slayers que saquearem um diagrama exótico que já possuem vão receber agora uma célula +2 no lugar … nada.
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A missão de matar Rezakiri e Shrowd agora dará uma receita exótica aleatória! Se um Slayer já possui todos os projetos exóticos, ele receberá um núcleo de ouro no lugar.
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Refinadas todas as fórmulas de criação para exigir menos orbes e mais pedras-arco.
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O número de orbes, pedras-arco e outros materiais compartilhados necessários para melhorar as peças de armadura caíram pela metade.
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Aumentado o número ganho de Bônus Diário de Patrulha de um (1) para dois (2).
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Aumentado o limite diário de Bônus de Patrulha de três (3) para seis (6).
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Corrigido um erro onde algumas cargas do martelo não favoreciam todos os seis (6) cartuchos de munição.
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Corrigido um erro onde as músicas da Loja e Passe de Caçada às vezes se sobrepunham.
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Corrigido um erro onde as mensagens de chat de usuários bloqueados ainda podiam ser vistas no chat.
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Corrigido um erro onde os projéteis da cauda do Koshai não surgiam em áreas inclinadas.
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Corrigido um problema em que o ataque secundário e o finalizador de combo das foices-corrente tiveram suas janelas de dano configuradas incorretamente. Esses ataques agora devem ficar mais consistentes e causar mais dano quando acertam.
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Corrigido um erro onde os lasers do Valomyr passavam pelo seu escudo corporal enquanto enfurecido.
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Slayers agora podem redefinir seus personagens no menu de Opções do jogo. Redefinições de personagem não podem ser revertidas, então pense bem antes de fazer isso!
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Corrigido um problema com a Nascente Selvagem (especial do pique de guerra) que ao usar a habilidade enquanto já ativa podia fazer com que os especiais subsequentes falhassem.
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Usuários de pique de guerra agora podem concluir combos ao sair de um ataque de corrida (como deveria).
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Corrigido um erro onde o Objetivo de Maestria “Derrote um Valomyr Heroico e tome menos que 100 de dano” podia ser feito por um Slayer que levava mais que 100 de dano.
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Corrigido um erro onde a redefinição do seu personagem removia os transmogs de fincar estandarte do Passe de Caçada e/ou repetidoras Ostianas.
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Substituídos todos os ícones da bússola e NPCs por uma arte mais nova e legível.
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Slayers verão uma nova animação ao usar um elixir ou frasco em uma caçada. É 0,2 segundos mais rápido!
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Corrigido um problema com o Voo da Ruína (especial do machado) que quando reativado imediatamente após o uso gerava projéteis de machados persistentes indefinidamente.
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O Voo da Ruína (especial do machado) não vai mais deixar um Efeito Visual fantasma em seu rastro.
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Corrigido um erro onde os nomes dos itens no menu de Personalidade estavam faltando.
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Reformulado o painel de informação da sala de espera do aeronavio para expressar melhor os pontos fortes e fracos do Behemoth. Os jogadores também podem ver como seu equipamento atualmente equipado se compara com a dificuldade da caçada.
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Substituída a voz da Kat na cena de introdução e na cidade. Ela agora deve se encaixar melhor ao novo fluxo de progressão.
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Slayers agora têm a opção de desativar seus microfones sem desativar todos os microfones das outras pessoas ao mesmo tempo. Procure pelo botão no topo do menu Social. Modo de espreita: Ativado.
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Ouça um efeito de som novo ao coletar itens do Passe de Caçada em Ramsgate.
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Corrigido um erro onde o Efeito Visual do fogo da Fornalha Vulcânica persistia ao falar com NPCs.
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Missões que pedem aos Slayers para coletar itens ou coletar partes quebradas agora ativarão uma “!” na tela do mapa. Isso deve ajudá-lo a descobrir para onde ir para completar essas missões.
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Corrigido um erro onde o equipamento às vezes exibia estatísticas de nível base quando visualizado no Aeronavio. Agora você deve ver as estatísticas corretas (atualizadas).
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Os projéteis da Câmara Metralhadora das repetidoras não devem mais continuar suspensos no ar depois de atingirem um alvo.
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Behemoths não vão mais ficar presos em árvores ou penhascos quando fugirem. De olho em você, Shrike.
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Corrigido um erro que permitia que Slayers equipassem um segundo cano no espaço de mod das repetidoras quando eles ainda não possuíam um mod de arma. Boa tentativa.
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Reduzido o tamanho do download da instalação base do Dauntless.
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Corrigido um erro onde Slayers apareciam brevemente sem roupas quando suas armaduras não eram carregadas.
MUDANÇAS DE BALANCEAMENTO
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A Empunhadura do Capitão das repetidoras agora concede 20% de velocidade de ataque (antes era 15%). Ela não concede mais dano aumentado. Além disso, o efeito agora dura 15 segundos (antes eram 12 segundos).
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A Empunhadura do Capitão das repetidoras não beneficiam mais jogadores caídos.
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Slayers agora podem usar martelos para quebrar as caudas do Skraev e Shrike. Essas partes também se tornaram mais distintas dos seus corpos e devem ser mais fáceis de atingir.
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A Ordem Vulcânica agora vai ganhar munição aethericamente carregada quando executar sua finalização única. Ele também pode carregar a explosão para liberar bolas de fogo de longo alcance.
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Aumentado o dano da bola rolante de lava da Ordem Vulcânica para 170 (antes era 135).
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Reduzidos dano e bônus de atordoamento baseados na qualidade da munição do martelo. Munição agora escala em 1.0 para munição normal (antes era 1.25) e 1.75 para munição aethericamente carregada (antes era 2.0).
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Reduzido o dano base da Esmagada Aethérica do martelo. Agora ela dá 175 por explosão (antes era 200 por explosão).
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Estendidos os intervalos de tempo dos combos do machado e martelo para dar um pouquinho mais de tempo aos Slayers para completar seus combos.
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A Mão Divina agora só causa dano à primeira parte que atinge (ao invés de dividir o dano entre as partes de forma linear).
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Usar munição de alta qualidade não faz mais com que a animação da Mão Divina termine mais cedo.
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Atualizada a descrição da Mão Divina para explicar melhor a forma como seu dano escala.
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Voo da Ruína (especial do machado) agora gera medidor para cada acerto feito pelo dano do machado atirado.
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Voo da Ruína (especial do machado) agora começa seu tempo de recarga quando atirado, ao invés de quando pego
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Corrigido um problema em que a sequência Primário-Primário-Secundário(carregado) do machado falhava em redefinir o nível de carga do machado, causando menos dano do que deveria.
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Aumentado o dano do ataque Estripador Vertical do machado para 325 (antes era 250).
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Aumentado o dano Primário-Primário-Secundário(carregado) do machado em cada nível de Determinação.
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Determinação Nível 0: 300 de dano (antes era 250)
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Determinação Nível 1: 400 de dano (antes era 350)
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Determinação Nível 2: 600 de dano (antes era 450)
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Determinação Nível 3: 800 de dano (antes era 600)
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Sobrecarregado: 600 de dano (antes era 450)
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Aumentado o dano da sequência Primário-Primário-Secundário(carregado) do machado para 800 na Determinação Nível 3 (antes era 700).
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O dano elemental das armas foram aumentados (+10%) e concede mais poder de arma contra Behemoths fracos contra esses elementos.
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O dano elemental das armas foram diminuídos (-10%) e concede menos poder de arma contra Behemoths fortes contra esses elementos.
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Movido o Koshai Heroico para um ponto anterior na progressão de missões, e removida a missão O Espinho Conquistador.
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Reduzido o nível de ameaça do Koshai Heroico para 16 (antes era 17).
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Reduzido o nível de poder do Koshai Heroico para 500 (antes era 550).
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Aumento de 10% de vida em todos os Behemoths não-Jovens. Eu sinto meu poder retornar.
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Adicionados Rezakiri, Shrowd, Hellion Rochamuscada, Quillshot Tirocerto, Pangar Dorsogélido, Nayzaga Queixelétrico e Koshai para a fila de patrulhas Heroica+. Cada um tem 17 de nível de ameaça e 550 de nível de poder.
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Adicionado um novo modificador “Um Auto-Revive” para todas as caçadas da fila de patrulhas Heroica+.
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O Voo da Ruína do machado não retira mais 50% de Determinação quando um Slayer erra o ataque de retorno.
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Aumentada a vida base do Nayzaga Queixelétrico para 32.000 (antes era 30.000).
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Adicionado dano telúrico em área nos ataques de pancada do Kharabak.
Koshai
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Corrigido um erro onde esquivar da primeira rabada do Koshai tornaria você imune à segunda rabada.
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Aumentado o número de lotes de vinhas permitidos na área em três (3). Eu já tive canelas.
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Aumentada a vida das sementes de vinha para 1200 (antes era 900).
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A chifrada do Koshai agora aplica o efeito negativo Ferido quando utilizado no seu estado aethericamente carregado.
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Ajustado o tempo do ataque em área do início da fúria do Koshai.
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Redimensionado e reposicionado o salto de pancada em área do Koshai. Ele agora deve fazer um trabalho melhor para adquirir alvos e golpear os Slayers. Desculpe. Um pouco.
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Reduzida a frequência em que o Koshai andava para trás para longe dos Slayers.
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Reduzido o tempo que o Koshai gasta no subsolo quando executa um ataque de escavação.
Lanternas
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Habilidade instantânea da Lanterna do Drask: Bônus de dano reduzido para 30% (antes era 40%).
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Habilidade de segurar da Lanterna do Drask: Dano reduzido para 150 por ataque em área (antes era 200).
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Habilidade de segurar da Lanterna do Embermane: Dano aumentado para 850 (antes era 750).
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Habilidade instantânea da Lanterna do Skarn: duração do escudo aumentada para 6 segundos (antes eram 4 segundos).
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Habilidade de segurar da Lanterna do Skarn: Dano aumentado para 900 em 10 segundos (antes eram 720 em 12 segundos); Área de efeito ligeiramente aumentada
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Habilidade pressionada da Lanterna do Koshai: Dano aumentado para 750 (antes era 650)
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As lanternas do Skarn e Koshai agora causam dano Telúrico
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Todos os ataques em área das Lanternas tiveram o número máximo de partes de Behemoths que podem ser atingidas reduzidas. (Exemplo: A Lanterna do Embermane agora divide seu dano total entre as três partes mais próximas do Behemoth em alcance, ao invés de todas as partes do Behemoth em alcance.) Isso deve reduzir o spam de Efeitos Visuais (por exemplo, números de dano, Efeitos Visuais, efeitos sonoros) e aumentar a consistência com que o dano elemental é aplicado.
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Cada ataque em área da Lanterna do Drask agora atinge um máximo de um (1) alvo.
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Ataques em área das Lanternas do Embermane, Koshai e Skarn agora atingem um máximo de três (3) alvos.
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O ataque em área da Lanterna do Pangar agora atinge um máximo de cinco (5) alvos.
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Lanternas que agora acertam menos alvos darão mais dano elemental por alvo, equilibrando o dano elemental total.
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Atualizadas várias descrições de lanternas para que a frase “todos os Behemoths próximos” agora sejam “inimigos próximos”. Isso é menor e mais preciso.
Células
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Esmaga-fúria: Dano reduzido para 5/10/15/20/30/40% (antes eram 5/10/20/30/40/50%)
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Sintonia Aethérica: carga da Lanterna foi reduzida para 10/15/20/30/40/50% (antes eram 10/20/30/42/54/66%)
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Dominação: Valores de dano ajustados para 15/20/25/40/55/70% (antes eram 10/15/25/40/60/80%)
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Glacinata: Roubo de vida nos ranks 4, 5, e 6 reduzidos para 4/6/8% (antes eram 5/9/13%)
PROBLEMAS CONHECIDOS
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Slayers não recebem a Tintura Azul-mergulho ao completar a missão “Esferas Aethéricas” do Wils.
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Jogadores poderão ficar presos em uma tela de carregamento caso sua compra falhe na loja ou na tela do Passe de Caçada.
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A missão “Necessidade heroica” é automaticamente completada assim que adquirida. Esse é um ajuste temporário a um erro de progressão que em breve será reparado.
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Slayers ficam presos enquanto miram a Mão Divina. Eles serão soltos na OB 0.8.1.
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No aeronavio, mudanças feitas às partes de arma nem sempre salvarão corretamente.
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Recarregar o jogo pode mostrar tinturas incorretas em itens transmogrificados que utilizam as tinturas padrão.
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“Pular Matchmaking” e “Cancelar o Matchmaking” não funcionam como pretendido.