Novidade em Dauntless
Intensificação Sombria
Ruínas estranhas, energia sombria, e uma civilização perdida — descubra a nova Intensificação Sombria e arme-se contra a nova ameaça que aparece além das Ilhas Partidas: Thrax
Para desafiar o Thrax, você vai precisar passar pelos Behemoths Tocados pelas Sombras que espreitam nas Profundezas Sombrias. Variantes sombrias de Nayzagas, Koshais e Drasks bloquearão seu caminho. Mas você precisará enfrentá-los e desafiar as profundezas para descobrir a verdade.
Novo Behemoth: Thrax
Com o poder de abrir buracos na realidade e atacar de qualquer lugar, esse ágil Behemoth não deve ser subestimado. Thraxes são usuários do portal rápidos e mortais que podem atacar de qualquer lugar, então você precisará manter os olhos atentos, girar a cabeça e seu dedo bem próximo da esquiva.
Novo Passe de Caçada: Relíquias & Ruína
Sabemos que os Corredores do Vazio percorreram essas cavernas, mas com que propósito? Investigue as antigas ruínas e aprenda seus segredos com o novo Passe de Caçada. Ganhe recompensas enquanto caça e faça seu progresso para o nível 50. Relíquias & Ruína estará ativo agora e termina em 23 de Julho.
Diário do Slayer
Descubra os segredos das Ilhas Partidas desbloqueando as Entradas de Diário. Os mistérios das Profundezas Sombrias, os Behemoths, e até da própria Ramsgate serão revelados conforme você explora.
Campo de Treinamento
Teste novas armas, aprenda combos, teste Arsenais, ou ajude novos jogadores! O Campo de Treinamento chegou, dando a você uma chance de se sentir confortável com diferentes equipamentos e maximizando o seu dano total. Se você já quis experimentar uma build sem colocar seu rosto no caminho de um Embermane, esse é o lugar certo para isso.
Novidades
Gestão de Esquiva pelo Cliente está ativa. Isso irá melhorar a jogabilidade dos jogadores com alta latência, e irá se comunicar mais claramente quando você estiver invulnerável durante uma esquiva.
Dauntless agora está disponível em Russo em todas as plataformas exceto no PlayStation 4, que virá em uma atualização futura.
Designs de golpeadoras de aether das Provações (Vitorioso e Campeão) estão disponíveis na loja da Dama da Sorte.
O menu principal foi reformulado para corresponder a escala do jogo que temos agota, e permitir os novos recursos que estaremos adicionando no futuro. Também ficou muito mais fácil navegar nos consoles.
Armas
Golpeadores de Aether
Ataque focado (LLL)
1. 75 (reduzido de 80)
2 90 (reduzido de 100)
3. 110 (reduzido de 120)Barragem Espiritual (LHH)
1. 75 (reduzido de 80)
2. 40 x4 (reduzido de 50 x4)
3. 160 (reduzido de 180)Rajada Poderosa (HHH)
1. 185 (reduzido de 205)
2. 235 (reduzido de 260)
3. 305 (reduzido de 340)Quebra Karma
- Dano no início: 400 (reduzido de 450)
- Dano por tempo: 1050 em 35s (reduzido de 2100 em 35s)
- Dano no início: 400 (reduzido de 450)
Queda Titânica agora acerta dois alvos secundários menores.
Bônus Braçadeira de Eco aumentado de 5% para 10% (para compensar a redução do dano por tempo do Quebra Karma).
Habilidade “Surto” agora tem menos chance de deixar você preso em um Behemoth.
Pique de Guerra
Enxurrada Perfurante
- 5° acerto: 80 de dano (antes era 75)
Colheita de Aether
- 3° acerto grande: 220 de dano(antes era 200)
- 3° acerto pequeno: 100 de dano (antes era 90)
- 3° acerto grande: 220 de dano(antes era 200)
Foices-corrente
Borda Afiada: Acerto do 5° ataque: 80 (antes eram 70)
Lâminas Dançantes e Giro de Lâminas: Finalizador: 250 (antes era 225)
Martelo
Efeitos visuais do salto de martelo, pulo duplo explosão evasiva agora são reproduzidos corretamente.
Corrigido um problema em que as explosões evasivas do martelo eram mais difíceis de acertar em algumas circunstâncias.
Repetidoras
Corrigido um erro com as repetidoras Dois Sóis onde detonar as bombas não aplicaria o buff de fortalecimento pela duração completa.
Corrigido um erro que fazia com que a Câmara do Atirador não aparecia na tela de criação das repetidoras mesmo quando o jogador fosse capaz de forjá-la ou melhorá-la.
Corrigido um erro onde a lista de combos para repetidoras algumas vezes mostrava os botões errados.
Corrigido um erro onde passar o mouse sobre os prismas das repetidoras no Arsenal não exibia a passiva exclusiva associada com o prisma até que ele estivesse equipado.
Machado
Lançamentos do machado agora podem decompor projéteis divisórios (por exemplo, bolas de lava).
Espada
Corrigido um problema em que o áudio “Medidor Especial Completo” era reproduzido ao atingir o medidor cheio enquanto estava em um especial.
Diversos
Nível de 1 a 10 melhorias de arma não requerem mais nível ou domínio da Maestria de Slayer.
Corrigido um problema em que a habilidade lendária Torgadoro estava concedendo +50% de dano quando o alvo estava abaixo de 25% de vida. em vez de +25% de dano quando o alvo estava abaixo de 50% de saúde.
Corrigido um erro que fazia com que os efeitos visuais únicos das armas do Skraev fossem acontecessem indefinidamente.
Behemoths
Hellion
Ataque de saída subterrânea agora pode ser evitado sem esquivar.
O ataque saída subterrânea não deixa mais uma piscina de lava quando carregado aethericamente.
O ataque desenterrado dos Hellion Rochamuscada agora causa um pouco menos de dano.
Polimos a entrada/saída do ataque de desenterrada para torná-lo mais claro e limpo.
A janela de dano do ataque lateral agora é mais compatível com a animação.
Ataque de cauda de 270 graus agora só causa dano com a cauda (não mais dano de cabeça/perna).
Corrigido um erro que poderia fazer com que o ataque de desenterrada causasse dano dobrado.
Stormclaw
A maldição relâmpago agora para de rastrear jogadores pouco tempo antes de atirar raios, permitindo que saia da área de efeito.
Maldição relâmpago do Stormclaw Tempestuoso agora afeta todos os jogadores. A maldição regular do Stormclaw ainda afeta apenas um jogador.
Bote com teleporte do Stormclaw Tempestborne agora tem um gráfico mais claro e consistente que indica a direção
Corrigido um erro que fazia com que o Stormclaws andasse em vez de correr ao tentar atacar.
Reduzida a velocidade da bola relâmpago do Stormclaw Tempestuoso, para torná-la mais consistente com a versão base e sua mira foi um pouco melhorada.
Quando interrompido durante um bote, o Stormclaw Tempestuoso será atordoado por um longo período de tempo.
Agora você pode refletir os ataques de relâmpago do Stormclaw com o ataque especial do machado ou o tiro secundário das repetidoras.
Gnasher
Onda de choque das esmagadas do Gnasher Raivoso agora estão um pouco mais fáceis de se esquivar.
Ataque de cauda do Gnasher Caudabrava agora só causa dano com a cauda (sem mais dano de cabeça / perna).
Pangar
Ataque de cauda do Pangar agora só causa dano com a cauda (não mais dano de cabeça/perna).
Nayzaga
Adicionada uma janela de interrupção no ataque da escorregada da Nayzaga, criando uma oportunidade para tocar o nariz.
Embermane
Quando interrompido durante um bote, o Embermane Fervessangue será atordoado por um período mais longo de tempo.
Valomyr
Melhoramos a colisão nas orbes do Valomyr.
Kharabak
Corrigido um erro que permitia as efeitos telúricos no Kharabak.
Drask
Corrigido um erro que permitia efeitos elétricos no Drask.
Qualidade de Vida
Social
Nós queremos facilitar a criação de conexões para Slayers e grupos. Como primeiro passo, passámos algum tempo a refinando as interações sociais existentes que tendem a confundir mais os jogadores. Também fizemos alguns ajustes no chat de voz para torná-lo mais fácil e melhor de usar com seu grupo.
Nova interface do usuário e arte do Painel Social.
- A interface do usuário agora mostra com mais clareza quais amigos estão disponíveis para participar e jogar.
- É mais fácil ver o que seus amigos estão fazendo no momento em jogo.
É mais fácil ver se o seu microfone está silenciado ou não silenciado, e se o seu chat de voz está ativado. Você também pode ativar/desativar o chat de voz no Painel Social. - Adicionamos tratamentos de cores mais brilhantes e breadcrumbing para torná-lo mais claro quando você tem um novo grupo, pedido de amigo, ou de guilda.
- A interface do usuário agora mostra com mais clareza quais amigos estão disponíveis para participar e jogar.
Agora você pode abrir um menu de interação com outros Slayers em Ramsgate e no lobby do seu aeronavio. Em Ramsgate, se você for outro Slayer, você verá um botão de interação aparecer. Através disso, aparecerá um menu de opções sociais, que permite que você os convide facilmente para o seu grupo, adicioná-lo como amigo ou enviar uma mensagem para eles. No lobby do aeronavio, você pode selecionar outro Slayer e puxar o mesmo menu de opções sociais.
O chat de voz agora está apenas entre os membros do grupo.
Agora você pode usar comandos de chat para executar funções sociais.
Grupo: /invite /accept /decline /leave /kick /promote
Amigo: /invite /accept /decline /unfriend
Geral: /whisper /block /unblock
Jogabilidade
Os indicadores de efeitos visuais serão mostrados quando você esquivar com sucesso através de um ataque.
Desbloquear um impulso de escalada no Passe de Caçada não ativará mais o impulso imediatamente, e, em vez disso, disponibilize um item de loja grátis para reivindicar quando você quiser.
Aumentamos a vida que os jogadores recebem quando são revividos em caçadas e escaladas, a fim de reduzir a probabilidade de serem abatidos em um único tiro imediatamente após serem revividos.
INTERFACE
Adicionadas placas de tutorial para os Centros de Treinamento sobre estamina, manuseio de armas, recompensas, medidor de perigo e criação.
Adicionada uma nova configuração na tela Opções para controlar se o painel do Rastreador de Objetivo é visível ou oculto.
Mudar seu penteado, pintura facial ou maquiagem mostrará o nome do item que você está equipando.
Ao mostrar tinturas faciais e tinturas de cabelo na tela do Passe de Caçada, seu elmo se esconderá automaticamente.
Fizemos melhorias para tutoriais, maestrias e telas de criação.
Interface de usuário aprimorada para área de remapear os botões de controle no PC.
Um cadeado é agora mostrado sobre regiões de tinturas da armadura que não estão disponíveis.
Missões
Se interagir com um NPC depende de completar uma missão, seu diálogo irá agora dar uma dica de como desbloqueá-lo.
As missões “Sorte Seja Uma Dama” e “Arma Escolhida” foram removidas.
“Antes do Amanhecer” agora recompensa 10 Pedra-Arco Foscas (antes era 5).
“Antes do Amanhecer” é agora antes de “Alertas Atrozes”.
“Que Venha a Noite” agora é após “Avisos Atrozes”.
“Avisos Atrozes” agora não tem mais como pré requisito “Cace um Skarn Avalanche”, “Cace um Gnasher Caudabrava”, “Complete “Antes do amanhecer”, “Complete “Que Venha a Noite””, e “Complete a Defesa Pedra-arco”.
As habilidades da lanterna estão bloqueadas até que a missão “Ilumine a Caminho” seja aceita.
Desempenho
Tempo de carregamento melhorado.
Framerate em Ramsgate agora é mais consistente.
Os itens do jogador irão carregar mais rapidamente, impedindo que o seu inventário de arsenal apareça incorreto ao chegar em Ramsgate ou no Aeronavio.
Reduzido o uso da CPU quando próximo de outros jogadores.
Melhorado significativamente o desempenho da cidade em todas as plataformas.
Pequenas melhorias de desempenho no Nintendo Switch.
Corrigido um erro que poderia fazer com que o jogo parasse de funcionar se o dispositivo de áudio de saída fosse removido ou alterado.
Corrigidas várias falhas raras, incluindo uma falha que poderia ocorrer se não houvesse mensagens na caixa de entrada.
Diversos
Interagir com o Quadro de Caça enquanto o matchmaking agora abre a interface do usuário de matchmaking.
Várias melhorias em objetos e arte nas ilhas.
Melhorado o áudio das cachoeiras.
Agora os NPCs têm uma variedade de saudações sensíveis ao contexto ao longo do jogo.
Novos efeitos visuais e sonoros ao se libertar de ser congelado.
Correção de Erros
Jogabilidade
Cancelar um longo atordoamento (por exemplo, ao atacar, esquivar, usando a lanterna do Koshai, etc.) irá remover corretamente a invulnerabilidade de ser derrubado.
Efeitos únicos dos elmos lendários Eco Trágico e Graça Prismática agora ativam mais confiavelmente.
Corrigido um erro que fazia com que jogadores fossem imunes à segunda maldição elétrica se você esquivasse da primeira.
Corrigido um erro onde atordoamentos de baixa prioridade (por exemplo, quebras de peça) interromperiam atordoamentos de alta prioridade (por exemplo, interrupções, dano atordoante).
Corrigido um erro que fazia com que jogadores pudessem sair da arena final na Intensificação Ágnea.
Fizemos melhorias na arte da Intensificação Elétrica.
Corrigido um erro que fazia com que Sete Vidas e Das Cinzas pudessem ativar ao mesmo tempo, consumindo ambos. Agora, apenas um acionará a primeira vez que você for abatido e o outro acionará na próxima vez.
Corrigido um erro que fazia com que as zonas de perigo elétrico não aplicassem dano.
Corrigido um erro que fazia com que Behemoths pudessem surgir um em cima do outro.
Corrigido um erro que permitia acionar Nove Vidas ao esquivar através de um ataque.
Corrigido um erro que fazia com que jogadores ocasionalmente voassem na direção do céu após verem o vídeo de chegada.
Cosméticos
Fizemos melhorias no peitoral da armadura do Lutador Celestial para que funcione melhor com outras armaduras de braços.
Corrigido um erro que fazia com que os braços de um Slayer diminuíssem ao usar o Casaco de Andarilho.
Corrigido um erro que fazia com que as barbas atravessassem a Máscara do Lutador Celestial.
Design de elmo de Viseira do Berseker - efeitos visuais do olho direito agora é aplicado corretamente.
Corrigido um erro que fazia com que o tecido de estandarte Arco do Exocrul ficasse fora do centro de um lado.
Corrigido um erro que poderia fazer com que algumas aparências ficassem invisíveis ao usar a pele do peitoral do Soldado sísmico em um tipo de corpo feminino.
Corrigido um erro onde certas peças de armadura desapareciam ao usar efeitos visuais do Glacinata ou afins.
INTERFACE
Corrigido um erro onde fazer login em uma conta diferente ou redefinir seu personagem não redefinia seus objetivos monitorados localmente no HUD.
Corrigido um erro onde nomes acima dos jogadores não seriam visíveis em algumas circunstâncias.
Corrigido um erro onde a primeira missão que estava direcionando o jogador para conversar com Kat Sorrel não mostrava um objetivo no HUD Rastreador de Objetivo.
Corrigido um erro onde as chaves seguinte e anteriores do HUD do Objetivos não podiam ser reatribuídas (somente PC).
Corrigido um erro que fazia com que a placa de identificação dos Slayers fosse mostrada acima de sua cabeça quando ela deveria ser ocultada.
Corrigido um problema onde a notificação diária de colecionáveis do Passe de Caçada em Ramsgate mostrava um número total incorreto de colecionáveis.
Corrigido um problema onde missões secundárias rastreadas às vezes não apareceriam no HUD do Rastreador de Objetivo após reiniciar Dauntless em consoles.
Corrigido um erro que fazia com que o menu principal não pudesse ser acessado no lobby do aeronavio em consoles.
Corrigido um erro que impedia o menu principal de abrir.
Corrigido um erro que fazia com que o progresso de Maestria e os objetivos não fossem exibidos corretamente após a reinicialização do personagem.
Corrigido um erro que fazia com que núcleos no moedor de núcleos fossem invisíveis.
Usar a Célula Sangue Grosso não mostra mais o efeito de ferido na interface do usuário.
Corrigido um erro que poderia fazer com que a interface do usuário ficasse presa se uma imagem falhasse em baixar.
Corrigido um erro que impedia as compras de serem concluídas.
Nomes não vão mais obscurecer a interface da tela de Fim de Caçada.
Corrigido um erro que fazia com que a mensagem da caixa de entrada da newsletter permanecesse na sua caixa de entrada após se inscrever.
Corrigido um erro onde não equipar mods podia fazer com que um número de força incorreto fosse exibido.
O texto do título da mensagem de entrada não pode mais transbordar.
Corrigido um erro onde as notificações de reivindicar recompensas completas desapareceriam ao retornar para Ramsgate.
Diversos
Corrigido um erro onde personagens poderiam ficar presos na animação de queda.
Corrigido um erro de áudio onde o Contramestre não dava boas-vindas a novos Slayers em Ramsgate.
Corrigido um erro que poderia fazer com que certos sons não fossem tocados nas ilhas.
Corrigido um erro no Nintendo Switch onde as compras às vezes não apareceriam até depois de recarregar o jogo.
Pequenas correções de arte na cadeia de ilhas da Intensificação Ígnea.
Corrigido um erro onde as mensagens da caixa de entrada que não deveriam ser apagadas poderiam ser.
Corrigido um erro onde membros do grupo foram deixados para trás em Ramsgate se eles estivessem chegando quando o líder partiu.
Corrigidas alguns lugares onde os jogadores ficaram presos.
Corrigido um erro onde alterar a quantidade do desfoque de movimento não se aplicaria até reiniciar Dauntless ou reentrar Ramsgate.
Corrigido um erro que fazia com que grama aparecesse repentinamente.
Golpeadoras de Aether ainda estão forte demais. Estamos reduzindo o dano, e estaremos monitorando como isso vai ser para determinar se mais redução é necessária.