Novedades de Dauntless
Lanzamiento en Steam
Decían que nunca pasaría, pero aquí está… ¡Dauntless ahora está disponible directamente en Steam!
Como siempre, Dauntless sigue siendo un juego multiplataforma con progreso compartido. Para trasladar tu progreso a Steam, inicia el juego y, cuando se te indique, inicia sesión en la misma cuenta de Epic Games que uses para jugar en otras plataformas, ¡y ya está! Además de habilitar los logros de Steam, también hemos añadido logros a la Epic Games Store.
Nuevo Behemoth: Karkonos
El Karkonos, una temible bestia umbría, ha despertado en las Islas Fragmentadas. Este Behemoth fue descubierto durante una truncada expedición minera del Observatorio.
Como era de esperar, Karkonos, que cobró vida en colaboración directa con nuestra comunidad, incluye un nuevo conjunto de armadura completo que se puede fabricar y mejorar, así como un nuevo rumor de tinte. Viaja al Dominio del Crepúsculo ¡y no te pierdas el evento El despertar del titán!
Nuevo campo de batalla: Dominio del Crepúsculo
El Dominio del Crepúsculo es un nuevo campo de batalla umbrío que reemplaza al Santuario Crepuscular. En el Dominio del Crepúsculo, lleno de cuevas misteriosas y emplazamientos rituales, encontrarás al Karkonos tanto en su versión de nivel 30 como de nivel 60 (aumentada), así como otras de nuestras bestias umbrías más populares.
Nuevo sistema de intercambio de armas
En esta actualización, hemos rediseñado considerablemente el sistema de armas de Dauntless. Puedes consultar mucha más información al respecto en nuestro blog, pero aquí señalamos los puntos más destacados.
• Los Slayers ahora pueden llevar dos armas al mismo tiempo para intercambiarlas pulsando un botón o usarlas con los nuevos combos cruzados en mitad de un combate.
• Ahora hay 18 armas únicas, cada una con su propia habilidad pasiva, técnica especial y habilidad legendaria. Las armas siguen englobándose en las mismas 7 categorías generales, pero ahora hay muchas más diferencias entre ellas y tienen su propia personalidad y habilidades. Además, ahora se desbloquean en lugar de tener que fabricarse.
• Las primeras 7 armas se obtienen progresando en misiones; las otras 11 estarán disponibles en la tienda a cambio de fichas de arma, que se pueden obtener en varios sitios, como el Pase de Cacería y los retos, o comprarse con platino.
Tras desbloquear las armas, se pueden mejorar hasta el nivel 60 obteniendo PE en cacerías e infundiendo aetherita de PE que se consigue como recompensa en varios lugares.
Las armas se pueden personalizar mediante los talentos de arma, que se desbloquean en distintos niveles y están hechos a medida de cada arma, para adaptarlas al estilo de juego predilecto.
Rediseño de las armaduras y las células
Recuperamos el sistema de mejora en 20 niveles usando partes de Behemoth y rams.
Obtendrás toda tu resistencia de las armaduras, puesto que solo en ellas se pueden equipar células.
Todas las armaduras ahora tienen ranuras para células prismáticas, que se desbloquean a medida que aumenta el nivel de cada pieza, para que puedas alcanzar los umbrales de activación de las bonificaciones.
Equipar una célula (ahora solo las hay de un nivel; se acabaron las células +3) en una pieza de armadura ahora es una acción permanente; es decir, al intercambiarla por otra o eliminarla, la célula se desecha.
Ahora hay más células, y puedes intentar obtener categorías específicas de células en los cofres de patrulla de cada región, así como en las tiendas de los retos y las incursiones.
Nueva temporada y Pase de Cacería: El despertar
¡Un Pase de Cacería completamente nuevo! El Pase de Cacería de la temporada de El despertar está protagonizado por Lunas Fascinantes, unos nuevos repetidores umbríos con habilidades de invocación de chaox (una especie de minisaurios). Lunas Fascinantes se desbloquea al instante al comprar la senda élite. También se incluye en el nivel 50 de la senda élite su transmutación cosmética: Soles Fascinantes.
Además, en el Pase de Cacería también encontrarás montones de aetherita para subir de nivel tus armas y las habituales y útiles divisas, como rams y fichas de recompensa. Asimismo, al hacerse con un Pase de Cacería de élite también se obtienen potenciadores: conseguirás PE del Pase de Cacería el doble de rápido, PE de arma extras al matar Behemoths y fauna, más PE de Escalada ¡e incluso botín de bonificación adicional!
En la tienda encontrarás un nuevo conjunto de armadura basado en Mano Divina (la pica radiante), un contenedor lleno de nuevos objetos cosméticos inspirados en las aguas profundas, otro que recupera objetos clásicos populares de Neo-Slayer, fichas de arma y una rotación semanal de ofertas por tiempo limitado.
Nuevas misiones y progresión
Hemos cambiado considerablemente la forma de desbloquear nuevas mecánicas de juego, modos y contenido en Dauntless. Pese a que la senda del Slayer sigue presente, ahora únicamente contiene bonificaciones y potenciadores para ayudarte en la aventura.
En su lugar, el progreso, los modos, las islas y las funciones principales se desbloquean mediante un nueva serie de misiones que empieza en los Campos de entrenamiento y te conducirá hasta los modos de juego más complejos, pasando por muchas otras aventuras.
Para ver más información sobre cómo se trasladará la experiencia de los Slayers existentes, echa un vistazo a nuestro blog.
Nueva fauna
Hay tres nuevas criaturas que forman parte de la fauna de las Islas Fragmentadas: los chaox, los vésperos y los orquidos. Estos ofrecerán desafíos distintos a los que se esperan de la fauna.
Ahora, toda la fauna proporciona partes que sirven para fabricar consumibles con la abuelita Strega.
Nuevos sistemas de mejoras y bonificaciones
Siempre ha habido un buen número de mejoras diferentes (y estados negativos) disponibles en los muchos modos, sistemas y equipo de Dauntless. Con El despertar, vamos a comprimir la mayoría de ellos en seis nuevas mejoras principales: potencia, velocidad, crítico, defensa, resistencia y vitalidad.
Las mejoras pueden ser positivas o negativas (sí, se puede obtener probabilidad de crítico negativa) y tienen dos versiones: mantenidas o temporales. Una acumulación mantenida está siempre activa (no tiene un límite de tiempo), y a menudo se obtiene mediante efectos de las armas y el equipo. Las acumulaciones temporales caducan pasado un tiempo (se podrá ver la cuenta atrás en el icono de la mejora) y pueden obtenerse al atacar a un Behemoth o mediante una célula que se activa al cumplirse cierta condición. Estas nuevas mejoras impregnarán todo el juego, desde las habilidades de las armas hasta los tónicos.
Las bonificaciones también han cambiado. Además de añadir varias nuevas y eliminar otras antiguas, el poder de las bonificaciones ahora no aumenta en función del equipo o las células equipadas, sino que, para activarlas, hay que alcanzar un umbral fijo (no habrá beneficio al sobrepasar este umbral).
Efectos de estado radiantes y umbríos
Nos lo han pedido mucho, y ahora han llegado. Los elementos radiante y umbrío ahora tienen sus propios efectos de estado:
Radiante: Si un Behemoth realiza un movimiento inestable, el efecto explota e inflige un daño mínimo, pero lo interrumpe. Si el Behemoth no hace un movimiento de estas características, el efecto inflige una pequeña cantidad de daño cuando termina.
Umbrío: Aparece un quiste umbrío en una parte aleatoria del Behemoth durante 30 segundos. El quiste tiene 3000 puntos de salud y, al golpearse, inflige daño a partes en una explosión de área. Al destruirse, explota e inflige daño a partes pesado y umbrío con un ataque de área de efecto.
También hemos ajustado el efecto del elemento gélido: en lugar de ralentizar a los Behemoths, ahora los congela durante cuatro segundos.
Contenido eliminado
Con la llegada de todos los cambios de Dauntless: El despertar, hemos decidido eliminar varias partes del contenido y sistemas:
• Se han eliminado todas las armas anteriores, incluidas las legendarias, con la excepción de las armas exóticas y de eventos (que forman parte de la nueva colección).
• Se han eliminado los faroles, y la ranura ya no está presente en la pantalla Mi Slayer. Los faroles ahora son objetos cosméticos (muchas de sus mecánicas se han incluido en algunas de las armas) y, por eso, aparecen en la pantalla de personalización.
• Se han eliminado los tres yelmos exóticos (Forja Cadavérica, Gracia Prismática y Eco Trágico).
• Se ha eliminado el elemento neutral: el Shrike ahora es eléctrico, el Quillshot pasa a ser gélido y el Gnasher ahora es terra; se ha actualizado también todo su equipo.
• Se ha eliminado la opción del Pase de Cacería múltiple, los pases de divisas de la comisión de Slayer repetidos y los pases de la bóveda y de eventos en favor de un Pase de Cacería único.
• Se han eliminado los campos de batalla de las Arenas Inquietas, el Pasaje Ártico, la Atalaya del Trueno, el Disparate de la Fortuna y el Santuario Crepuscular. Además, se ha rediseñado la Caleta del Rescoldo como tutorial de cacerías.
• Se ha eliminado la función de la reforja, y los Slayers ya no tendrán un nivel de categoría de arma general, sino que cada arma individual tendrá su propio nivel que se puede mejorar y que no se restablece.
• El Intermediario se ha marchado de Ramsgate y se ha llevado con él su sistema de fusión de células.
• Se han eliminado las cacerías de misión Lejano y desconocido, Problemas de esporas y La llamada de Kaltauga. Pero el Kaltauga volverá…
• Se ha eliminado la provisión de recompensas.
• Se han eliminado el polvo de aether, las chispas de aether, los corazones de aether, las cronopiedras y las monedas de la provisión.
• Se han eliminado o reemplazado muchas misiones de los tiempos de la reforja.
• Para ver más información sobre cómo afectará a los Slayers esta eliminación de contenido, echa un vistazo a nuestro blog.
Calidad de vida
Rediseño de Mi Slayer y la fabricación de armaduras
Pese al rediseño general de Dauntless, la pantalla Mi Slayer y la fabricación de armaduras en particular se han reconstruido por completo para hacer que encajen mejor con los nuevos sistemas.
Cabe resaltar que ahora se puede previsualizar cada nivel de una pieza de armadura para ver su resistencia, bonificaciones, ranuras de células y materiales de fabricación; esta opción se inspira en las sugerencias que recibimos durante la beta de El despertar.
Objetos cosméticos en los equipamientos
Ahora no solo el equipo está vinculado con las ranuras de equipamiento, ¡sino también los objetos cosméticos!
La opción de asignar gestos, bengalas, títulos e incluso aspectos únicos para el personaje a cada uno de los equipamientos se ha traslado desde la antigua pantalla de personalidad a la opción de personalización de la pantalla Mi Slayer.
Contadores
Con el nuevo sistema de armas, hemos aprovechado para ajustar el funcionamiento de los contadores.
Los contadores aún se pueden comprar en el laboratorio de investigación, pero ahora se equipan en la pantalla de personalización y se activan en todo el juego desde que se desbloquean, no solo cuando se usa un arma específica.
Cambios en las tiendas de los retos y las incursiones
Racha afortunada, la tienda de Dama Fortuna, ha cambiado de aspecto y se une al resto de nuestras tiendas modernas, y tanto esta como el laboratorio de investigación de las incursiones ahora ofrecen núcleos con categorías de células concretas, además de un núcleo de farol (llamado omnicélula antes) y varios tintes que están de regreso.
Cambios en los logros y los rumores
Se han actualizado los requisitos de varios logros/trofeos para que se puedan seguir desbloqueando tras los cambios en el resto de los sistemas del juego.
También se han eliminado, reemplazado o actualizado muchos de los objetivos de los rumores para que encajen con el nuevo sistema de progresión y divisas del juego.
Mejora del motor
Dauntless ahora emplea el motor Unreal Engine 5, lo que nos permitirá seguir desarrollando el juego en el futuro.
Todo debería funcionar de la misma manera, pero, si tienes algún problema con el rendimiento o la estabilidad del juego, ponte en contacto con nuestro maravilloso equipo de asistencia para que te eche una mano.
Corrección de errores
Corrección de errores
Debido al gran tamaño de esta actualización y a su largo periodo de desarrollo, no podemos redactar una lista exhaustiva de correcciones de errores y cambios de equilibrio, ¡pero hay muchísimos! En futuras actualizaciones volveremos a ofrecer listas de errores corregidos.
Las armaduras ahora son más importantes que nunca.