El despertar El despertar
El despertar

Novedades de Dauntless

Rediseño de las armaduras y las células

Rediseño de las armaduras y las células

Las armaduras ahora son más importantes que nunca.

  • Recuperamos el sistema de mejora en 20 niveles usando partes de Behemoth y rams.

  • Obtendrás toda tu resistencia de las armaduras, puesto que solo en ellas se pueden equipar células.

  • Todas las armaduras ahora tienen ranuras para células prismáticas, que se desbloquean a medida que aumenta el nivel de cada pieza, para que puedas alcanzar los umbrales de activación de las bonificaciones.

  • Equipar una célula (ahora solo las hay de un nivel; se acabaron las células +3) en una pieza de armadura ahora es una acción permanente; es decir, al intercambiarla por otra o eliminarla, la célula se desecha.

  • Ahora hay más células, y puedes intentar obtener categorías específicas de células en los cofres de patrulla de cada región, así como en las tiendas de los retos y las incursiones.

Nueva fauna

Nueva fauna

  • Hay tres nuevas criaturas que forman parte de la fauna de las Islas Fragmentadas: los chaox, los vésperos y los orquidos. Estos ofrecerán desafíos distintos a los que se esperan de la fauna.

  • Ahora, toda la fauna proporciona partes que sirven para fabricar consumibles con la abuelita Strega.

Efectos de estado radiantes y umbríos

Efectos de estado radiantes y umbríos

Nos lo han pedido mucho, y ahora han llegado. Los elementos radiante y umbrío ahora tienen sus propios efectos de estado:

  • Radiante: Si un Behemoth realiza un movimiento inestable, el efecto explota e inflige un daño mínimo, pero lo interrumpe. Si el Behemoth no hace un movimiento de estas características, el efecto inflige una pequeña cantidad de daño cuando termina.

  • Umbrío: Aparece un quiste umbrío en una parte aleatoria del Behemoth durante 30 segundos. El quiste tiene 3000 puntos de salud y, al golpearse, inflige daño a partes en una explosión de área. Al destruirse, explota e inflige daño a partes pesado y umbrío con un ataque de área de efecto.

  • También hemos ajustado el efecto del elemento gélido: en lugar de ralentizar a los Behemoths, ahora los congela durante cuatro segundos.

Calidad de vida

Rediseño de Mi Slayer y la fabricación de armaduras

Rediseño de Mi Slayer y la fabricación de armaduras

Pese al rediseño general de Dauntless, la pantalla Mi Slayer y la fabricación de armaduras en particular se han reconstruido por completo para hacer que encajen mejor con los nuevos sistemas.

  • Cabe resaltar que ahora se puede previsualizar cada nivel de una pieza de armadura para ver su resistencia, bonificaciones, ranuras de células y materiales de fabricación; esta opción se inspira en las sugerencias que recibimos durante la beta de El despertar.

Objetos cosméticos en los equipamientos

Objetos cosméticos en los equipamientos

Ahora no solo el equipo está vinculado con las ranuras de equipamiento, ¡sino también los objetos cosméticos!

  • La opción de asignar gestos, bengalas, títulos e incluso aspectos únicos para el personaje a cada uno de los equipamientos se ha traslado desde la antigua pantalla de personalidad a la opción de personalización de la pantalla Mi Slayer.

Contadores

Contadores

Con el nuevo sistema de armas, hemos aprovechado para ajustar el funcionamiento de los contadores.

  • Los contadores aún se pueden comprar en el laboratorio de investigación, pero ahora se equipan en la pantalla de personalización y se activan en todo el juego desde que se desbloquean, no solo cuando se usa un arma específica.

Cambios en las tiendas de los retos y las incursiones

Cambios en las tiendas de los retos y las incursiones

  • Racha afortunada, la tienda de Dama Fortuna, ha cambiado de aspecto y se une al resto de nuestras tiendas modernas, y tanto esta como el laboratorio de investigación de las incursiones ahora ofrecen núcleos con categorías de células concretas, además de un núcleo de farol (llamado omnicélula antes) y varios tintes que están de regreso.

Cambios en los logros y los rumores

Cambios en los logros y los rumores

  • Se han actualizado los requisitos de varios logros/trofeos para que se puedan seguir desbloqueando tras los cambios en el resto de los sistemas del juego.

  • También se han eliminado, reemplazado o actualizado muchos de los objetivos de los rumores para que encajen con el nuevo sistema de progresión y divisas del juego.

Mejora del motor

Mejora del motor

Dauntless ahora emplea el motor Unreal Engine 5, lo que nos permitirá seguir desarrollando el juego en el futuro.

  • Todo debería funcionar de la misma manera, pero, si tienes algún problema con el rendimiento o la estabilidad del juego, ponte en contacto con nuestro maravilloso equipo de asistencia para que te eche una mano.

Corrección de errores

Corrección de errores

Corrección de errores

  • Debido al gran tamaño de esta actualización y a su largo periodo de desarrollo, no podemos redactar una lista exhaustiva de correcciones de errores y cambios de equilibrio, ¡pero hay muchísimos! En futuras actualizaciones volveremos a ofrecer listas de errores corregidos.

Errores conocidos

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