Novedades de Dauntless
Gran Nevada
Ha llegado la Gran Nevada, que incluye una cacería de evento nueva contra el Charrogg chafado:
El Charrogg chafado es una historia que se contaba a los niños gruñones de las islas durante la Gran Nevada.
Este año, sin embargo, la irritabilidad colectiva de los niños ha reverberado tan lejos que ha penetrado en los densos depósitos de aether inestable y ha pasado de la inocente imaginación a la cruda realidad.
¡Mucho cuidado! El Charrogg chafado es imparable: sufre heridas, pero nunca muere. Acribíllalo con todas las bolas de nieve y el júbilo navideño que puedas para sobrevivir hasta que se retire a la tradición hogareña de la que procede.
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Corrección de errores
Behemoths
Se ha corregido un error que hacía que los ataques de los Behemoths se desincronizaran entre el cliente del juego y el servidor cuando enfurecían. Como resultado, los jugadores recibían daño de ataques que no los habían golpeado visiblemente.
Se ha corregido un error que hacía que algunos Behemoths infames que tenían versiones heroicas antes de El despertar no soltaran partes épicas.
Se ha corregido un error que hacía que los jugadores no siempre quedaran aturdidos en la dirección correcta con los ataques pesados de los Behemoths.
Se ha corregido un error que hacía que las partes del Karkonos fueran demasiado difíciles de romper durante el evento El despertar del titán.
Se ha corregido un error que hacía que los charcos umbríos del Karkonos no infligieran daño a los jugadores.
Se ha corregido un error que hacía que el ataque con misiles del Karkonos dejara de activarse tras las primeras ráfagas.
Se ha corregido un error ocasional que hacía que el Karkonos se volviera invisible temporalmente.
Se ha corregido un error que hacía que los cuernos del Boreus, el Cronóvoro, el Embermane y el Karkonos se considerasen una segunda cabeza y no se pudiesen romper con las armas previstas.
Se ha corregido un error que hacía que a veces el Embermane no disparara una bola de fuego durante sus ataques cuando debía hacerlo.
Se ha corregido un error que hacía que los charcos helados del Frostwülf tuvieran puntos de colisión encima del suelo.
Se ha reactivado el ataque con monta del Malkarion que se había desactivado anteriormente para solucionar un problema que hacía que el juego dejase de funcionar.
Se ha corregido un error que hacía que a veces no se viese el efecto del ataque de tornado del Shrike.
Armas
Se ha corregido un error que hacía que los chaox invocados por Lunas Fascinantes tuvieran movimientos que bloqueaban la colisión con los jugadores.
Se ha corregido un error que permitía a los jugadores invocar chaox infinitos con Lunas Fascinantes.
Se ha eliminado un elemento de desarrollo que podía aparecer alrededor de los proyectiles de Tormenta de Fuego.
Se ha corregido un error que hacía que el talento III de la habilidad pasiva de Garras de Oro se pudiese acumular de forma infinita, y también que esto aumentara mucho el daño sin acumularse.
Se ha corregido un error que hacía que Gula y Decreto Fundido conservaran las ranuras de modificadores equipados de los equipamientos anteriores a El despertar.
Se ha corregido un error que podía hacer que una textura se estirase en el modelo de Filo del Segador.
Se ha corregido un error que hacía que Yunque pudiera obtener el máximo de acumulaciones de velocidad al intercambiar el arma con el talento IV de su habilidad pasiva.
Se ha corregido un error que hacía que el glifo pasivo de Mano Divina siguiera activándose tras intercambiar el arma.
Escaladas
Se ha corregido un error que hacía que no se otorgasen las recompensas semanales de la Escalada heroica al completarse.
Se ha corregido un error que hacía que siguiesen apareciendo Behemoths heroicos en las Escaladas 10-50.
Se ha corregido un error que hacía que el sonido de los combates no se escuchara durante las Escaladas.
Se ha corregido un error que hacía que a veces el modificador Viaje en el plano aplicara -10 acumulaciones de defensa al final de la ronda.
Se ha eliminado la recompensa de las cronopiedras en el rompecabezas de la Escalada radiante.
Campo de batalla
Se ha reemplazado una de las apariciones del Hellion Roca Ardiente en el Cabo Furia (aumentado) por el Embermane índigo, como estaba previsto; así los dos aparecerán dos veces y se soluciona un problema con la misión secundaria Investigación sobre Behemoths: Cabo Furia (aumentado).
Ya no aparecen cronopiedras como recompensa en los eventos isleños de la Falla de la Paradoja.
Ramsgate
Se ha corregido un error que hacía que varios faroles cerca de Kat en Ramsgate emitieran una luz morada.
Armaduras y bonificaciones
Se ha corregido un error que hacía que las piezas de la armadura del Rezakiri requirieran la receta de nivel 15 también en el nivel 10.
Misiones
Se ha corregido un error que hacía que la misión principal En la cúspide se desbloquease antes de lo previsto.
Se ha corregido un error que hacía que los rumores de tinte del Koshai, el Riftstalker y el Valomyr pidieran cazar a las versiones heroicas eliminadas.
Se ha añadido un objetivo que faltaba en el rumor Quemadura exquisita (III).
Se ha eliminado una referencia al Intermediario en el rumor Fago tóxico (II).
Objetos
Se ha corregido un error que hacía que las curiosidades no se eliminaran del inventario al usarse. ¡Se acabó la fiesta, chicos!
Se ha corregido un error que hacía que los núcleos de prestigio del Pase de Cacería no se separasen de otros núcleos raros en el rompe núcleos.
Se ha corregido un error que hacía que se restasen dos tónicos de asalto cuando solo se usaba uno.
Se ha corregido un error que hacía que los estandartes no se pudieran personalizar de forma individual en cada ranura de equipamiento.
Se ha corregido un error que hacía que los accesorios para la cabeza fueran los mismos en todos los equipamientos pese a que en la pantalla Mi Slayer apareciese el correcto equipado.
Se ha corregido un error que hacía que el sonido del gesto Flauta de las tierras salvajes no se detuviese cuando lo hacía el gesto.
Se ha corregido la rareza de la transmutación Repetidores de campeón de rara a épica.
Se ha corregido un error que hacía que las versiones cosméticas de los faroles previos a El despertar siguieran otorgando efectos en las partidas.
Se ha corregido un error que hacía que el control del teclado de la ranura rápida 4 siguiera activando un objeto si se había equipado en la ranura antes de El despertar.
Interfaz de usuario
Se ha corregido un error que hacía que los objetos de fabricación que se habían fijado antes de El despertar siguieran en el diario de misiones.
Se ha corregido un error que hacía que algunas misiones mostraran viejos esquemas de fabricación como recompensa en la pantalla del diario de misiones.
Se ha corregido un error que hacía que las capas de efectos oscurecieran la ranura de la habilidad activa del arma.
Se ha corregido un error que hacía que a veces no se mostrara correctamente la información del contador sobre los jugadores.
Se ha corregido un error que hacía que no se eliminasen los indicios en la pantalla Mi Slayer después de ver el objeto en varias situaciones.
Se ha corregido un error que hacía que en la pantalla de resultados de un contenedor no apareciese el indicador para continuar.
Se ha corregido un error que hacía que las ventanas se acumulasen varias veces al intentar comprar más platino en la pantalla de resultados de un contenedor.
Se ha corregido un error que hacía que la animación de apertura de los contenedores se estirase en los ajustes de relación de aspecto más anchos.
Se ha corregido un indicador para continuar que se veía mal en la ventana de mensaje del día.
Se ha corregido una textura rota en la interfaz de usuario que a veces aparecía alrededor de los botones en Xbox One.
Se ha corregido un error que hacía que apareciera un texto de compra confirmada al cancelar una compra de platino en Steam.
Se han corregido varios *títulos largos de misiones que se salían de la pantalla de interacción con los personajes secundarios.
Se han corregido los efectos de sonido que se reproducían incorrectamente al mantener pulsado un botón.
Se ha corregido un error que hacía que los vídeos de la pantalla de la lista de movimientos no se reprodujesen en bucle en PlayStation 4 y 5.
Se ha eliminado un control que aún permitía acceder a la provisión de recompensas.
Se ha eliminado un control que permitía acceder a una versión en desarrollo de la pantalla de cacerías.
Rendimiento
Se ha habilitado la resolución dinámica (con un límite más bajo del 70 % en comparación con la resolución en 4K) como alternativa temporal para mejorar el rendimiento en PlayStation 5 y Xbox Series X. Mejorar el rendimiento de forma general en todas nuestras plataformas sigue siendo una de nuestras prioridades.
Estabilidad
Se ha corregido un error que hacía que expirase el tiempo de carga del juego en cuentas con ajustes cosméticos muy personalizados por equipamiento y con un gran número de equipamientos.
Se ha corregido un error que hacía que el servidor dejase de funcionar al montar al Malkarion debido a que faltaba un archivo en el paquete del juego.
Se han corregido varios bloqueos inusuales del servidor relacionados con el intercambio de armas.
Se ha corregido un bloqueo inusual del cliente del juego en la interfaz de elección de color.
Se ha corregido un bloqueo inusual del cliente del juego relacionado con los indicios.
Se ha corregido un bloqueo inusual del cliente del juego relacionado con el efecto del elemento umbrío.
Localización
Se ha corregido un error que hacía que la versión de Steam del juego no detectara el idioma correctamente.
Se ha corregido un error que hacía que una parte del texto de la interfaz no se viera en español, sino en inglés.
Se han hecho varias correcciones de texto y localización.
Equilibrio
Behemoths
El proyectil de barrido que dispara el Shrike Segador Lunar con las alas ahora añade el estado negativo Electrización al golpear.
El Charrogg esporado ahora usa más de sus movimientos cuando no está enfurecido para reducir el tiempo de inactividad del encuentro.
Armas
Se ha eliminado el requisito de marcos de acero para desbloquear el tercer talento de todas las armas.
Se ha corregido el talento IV de la técnica especial de Furia de la Montaña para que aumente la determinación en 15 (antes era 5).
Se ha aumentado la duración de la habilidad legendaria de Guardajuramentos de 15 a 30 segundos por defecto.
Se ha aumentado el talento III de la habilidad legendaria de Guardajuramentos de 5 a 10 segundos.
Hemos impedido que los jugadores puedan golpear o redirigir los orbes de rayos que generan las torretas de Cielos de Ostia porque pueden estorbar y hacer que inflijan menos daño.
Se ha reducido el enfriamiento por defecto de la habilidad legendaria de Rama Viviente de 60 a 40 segundos (y, con el talento, de 40 a 20 segundos).
Se ha reducido el enfriamiento de la habilidad legendaria de Espada de Plata de 90 a 50 segundos.
Mejoras para Gula
Se ha aumentado un 10-20 % el daño de cada ataque básico.
Los ataques ligeros aumentan en 3 el medidor por golpe.
Se ha mejorado de un 5 % a un 15 % el talento II de la habilidad activa.
Se ha mejorado de un 30 % a un 40 % el talento I de la habilidad pasiva.
Ahora, el talento II de la habilidad pasiva también funciona con el talento V de la habilidad pasiva.
El talento V de la habilidad pasiva ya no aplica una penalización defensiva y solo otorga 4 acumulaciones de defensa con Margen de la noche.
Campo de batalla
Se ha añadido el potenciador de PE del 75 % de la Refinería Ígnea a todos los campos de batalla de nivel 60, y se ha eliminado de la Refinería Ígnea de nivel 30.
Armaduras y bonificaciones
Se ha reemplazado la bonificación de depredador de la armadura del Shrike con la astuta y en la armadura del Malkarion con la afilada.
Se ha reducido de 8 a 5 el coste de la bonificación de depredador.
La bonificación de estratega ahora se acumula hasta los 500 escudos (se actualizará la descripción en el próximo parche).
La bonificación de fortaleza ahora otorga de 120 a 150 escudos.
Economía
Se han reequilibrado las tablas de recompensas de núcleos de prestigio del Pase de Cacería para que se obtengan más rams y aetherita.
Se han aumentado considerablemente las recompensas de rams de (casi) todas las misiones principales y secundarias, y se han añadido recompensas de rams a unas pocas misiones secundarias que no tenían.
Se han aumentado de media los rams que se obtienen a través de los cofres de patrulla.
Se han aumentado de un rango de 100-500 a uno de 115-1000 los rams que se obtienen al cazar Behemoths en función del nivel de estos.
Se han ajustado las recompensas de rams que se obtienen al matar chaox para que estén más en línea con las de los Behemoths.
Calidad de vida
Campos de entrenamiento
Se han eliminado los combos con intercambio de arma del panel de la lista de movimientos en los Campos de entrenamiento para evitar confusiones a los jugadores nuevos que solo tienen un arma equipada. Siguen apareciendo en el menú de la lista de movimientos completa.
Armaduras y bonificaciones
Se ha vuelto a añadir el icono de la interfaz para la bonificación de pulso para que sea más fácil identificarla.
Misiones
La misión principal Una conquista heroica ya no tiene como requisito completar la misión principal Karkonos en rebeldía, lo que permite a los jugadores acceder antes a los retos indomables y la Escalada heroica.
La misión secundaria Propósitos medicinales, que desbloquea la creación de tónicos, ya no tiene como requisito completar la misión secundaria La senda del Slayer.
Las misiones principales ¡Hola, Slayer! y Nociones básicas de caza ahora se desbloquean desde el principio para los jugadores que han vuelto al juego; así no tendrán que desbloquear Nociones básicas de caza para poder seguir progresando.