Nuevo en Dauntless
Nueva Ramsgate
Ramsgate ha renacido, y está más grandiosa que nunca. Exploren el Bazar, la herrería y más mientras buscan vistas, saborean la música específica a zonas, y dicen hola a la abuelita Strega, la nueva residente y vendedora de tónicos. Llenen su Diario con descubrimientos, y absorban la atmósfera de su nuevo hogar.
Rediseño de la espada
La espada ha sido totalmente reforjada con nuevos movimientos, nuevos modificadores y un nuevo sistema de valor. Con combos adaptables que les dejarán desplazarse, cortar, lanzar proyectiles y dejar un área de daño, esta arma puede enfrentarse a prácticamente todo.
Pase de Cacería: Cielos Despejados
Abracen la aventura con el Pase de Cacería de Cielos Despejados. Completen recompensas y ganen PE de Pase de Cacería mientras avanzan su pase y desbloquean nuevas recompensas, incluyendo 2 nuevos conjuntos de armadura (Independiente y Navegante) y transmutaciones para sus armas.
Behemoths
Thrax
Movimiento actualizado: el movimiento aethérico de tren de portal ahora deja más charcos de corrupción. Los charcos de corrupción ahora disparan proyectiles de corrupción contra el jugador.
Se ha ajustado la prioridad del movimiento de sacudida en los Thraxes para que los jugadores solitarios vean más ese ataque mientras están montados. Se ha mejorado el audio del Thrax.
Se ha corregido un error que podía causar que el Thrax no reproduzca su entrada al combate, manteniéndose oculto.
Se ha corregido un error en el que el Thrax seguía desapareciendo luego del tren de portal.
Kharabak
Se ha añadido una ventana de interrupción y una nueva animación de aturdimiento al ataque de giro y desplazamiento del Kharabak Verdugo.
Se han reducido la cantidad de golpes necesarios para despejar un enjambre en un 50%.
Se ha reducido el número de proyectiles que el Kharabak puede lanzar a la vez tanto en estado normal como cargado aethéricamente.
Quillshot
Se ha ralentizado la preparación para el ataque de embestida hacia adelante del Quillshot para hacerlo más predecible.
Los colmillos de la derecha e izquierda ahora se rompen independientemente, en lugar de al mismo tiempo.
Se ha corregido un error en el que al romper los colmillos en alguna variante de Quillshot no los haría desaparecer.
Valomyr
Se ha reducido la frecuencia de las teletransportaciones.
Se ha añadido un efecto visual de teletransportación más largo cuando se teletransporta a la posición de un jugador.
Se ha añadido un umbral de daño a la ventana de interrupción cuando se está enfureciendo.
Riftstalker
Se ha añadido una ventana de interrupción y una nueva animación de aturdimiento al bucle de ataque de giro del Riftstalker.
Los efectos visuales de los portales del Riftstalker ahora son más legibles y precisos.
Skraev
Se ha reducido el rango y duración del daño en el ataque de salto y giro del Skraev Pluma Gélida.
El ataque de la pared de hielo de Skraev ahora golpea a los Slayers de forma más fiable.
Shrike
Se han aumentado las ventanas de interrupción en todos los ataques de deslizamiento para hacer que las interrupciones sean más fiables.
Se ha reducido la deformación del giro en los ataques de golpes de salto.
Gnasher
Se han mejorado las cabezas del Gnasher. Ahora son más mullidas
Se ha reducido la deformación del giro en los ataques de aplastamiento de cola del Gnasher.
Torgadoro
Se ha incrementado el daño de área de los golpes que provocan la aparición de los respiraderos de aether.
Nayzaga
Se ha corregido un error en el que no se podía interrumpir al Nayzaga durante su deslizamiento de portal.
Rezakiri
Se ha corregido un error en el que el Rezakiri brillaba totalmente blanco al entrar al estado aethéricamente cargado.
Boreus
Se ha aumentado el tiempo entre estados aethéricamente cargados (escudo).
Varios
Se ha corregido un error en el que los Behemoths se enfurecían con más frecuencia de lo previsto, especialmente durante Escaladas.
Se ha corregido un error en el que las animaciones de Behemoth a veces se volvían erráticas.
Armas
Armas de Pangar
Repetidores
El prisma de Pangar ya está disponible para los repetidores.
Las piezas de armas actualmente equipadas son ahora más visibles en el menú de fabricación.
Pica de guerra
Se ha corregido un error en el que al disparar un disparo de baja calidad con La Mano Divina haría que el siguiente disparo actuara como si fuera de baja de calidad sin importar la calidad actual.
Hacha
Se ha corregido un error en el que el Núcleo de hacha furioso no eliminaba determinación de ataques perfectamente cargados.
Varios
Se ha corregido un error por el cual si se pulsaba repetidamente al final de la habilidad legendaria de Malkarion podía causar animaciones incorrectas.
Se ha mejorado el audio de la habilidad legendaria de Thrax.
Se ha corregido un error por el cual los orbes de sombra del arma de Riftstalker podían aparecer flotando en lugares aleatorios.
Calidad de vida
Ventanas de misericordia
En la 1.3.0. corregimos un error que causaba que la ‘invulnerabilidad misericordiosa’ (invulnerabilidad luego de ser golpeado) durase más de lo previsto. Como parte de la corrección, decidimos que debería terminar cuando “podían” cancelar su aturdimiento caminando. Bueno, esto resultó ser bastante malo. Así que ahora, sólo pierden su invulnerabilidad cuando cancelan su aturdimiento. Pero si simplemente quitan las manos del controlador, permanecerán invulnerables hasta que su personaje se termine de levantar.
Escalada
Nuevas Amps:
- Avatar de corrupción otorga inmunidad a corrupción. Al pisar un charco de corrupción, se absorbe, otorgando +15% de velocidad de ataque, daño y velocidad de movimiento por 10 segundos.
- Forma elemental: radiante. Al usar la habilidad al pulsar del farol, toman una forma radiante y curan a jugadores cercanos por un porcentaje del daño infligido. Cancelar Radiante con otra forma crea una explosión de curación. La forma umbría también explotará realizando daño cuando es cancelado por otra forma.Nueva modificación: Viaje en el plano abre un portal al reino Umbrío donde podrán recoger motas umbrías que otorgan 10% de daño adicional a todo el equipo por un periodo corto de tiempo por cada mota recogida.
Se ha reañadido el modificador ‘Estigianos’.
‘Metas de equipo’ y ‘Regalo del sanador’ ya no aparecerán en la selección de Amps al jugar en solitario.
La Amp ‘Vínculos de corrupción’ ahora provee 15% de daño adicional por Behemoth enfurecido, y 5% de robo de vida adicional por Behemoth cargado aethéricamente.
Los Hellions ya no pueden aparecer con el modificador ‘Zonas de peligro’
La baliza de ataque aéreo ahora se puede utilizar en Escalada umbría.
Se ha mejorado la colisión, los límites y los efectos ambientales en Escalada umbría.
Se ha corregido un error que podía causar que los Behemoths actuaran de forma rara en Escalada umbría.
Jugabilidad
Las bonificaciones ‘Escudo torrencial’ y ‘Médico +6’ regresarán a su cantidad completa de escudo cuando son renovadas.
Se ha mejorado la orientación de la cámara en áreas con múltiples enemigos.
Se ha añadido un tutorial para las fichas de recompensa.
Se ha mejorado el audio general de combate.
IU
Ahora todas las pantallas en el vestíbulo de la aeronave muestran el temporizador de cuenta regresiva: ¡no más salidas sorpresa mientras cambian de equipamiento!
Ahora pueden obtener recompensas mientras visitan los Campos de entrenamiento.
La tecla rápida para Inspeccionar jugador ahora es modificable en PC.
Si un objetivo de misión está en una isla diferente, un marcador de misión y brújula apuntará al Tablón de cacería para indicar que deben viajar para completarlo.
Ahora pueden eliminar las misiones de evento del rastreador de misiones.
Cuando una misión requiere que mejoren un objeto, aparecerá un marcador de búsqueda sobre el NPC y los elementos apropiados se marcarán en la interfaz de usuario.
Los cambios de progresión en la pantalla ‘Fin de la cacería’ ya no son de un color verde brillante agresivo.
Se ha modificado la visualización de los números de daño de la habilidad al mantener del farol del Drask para mostrar un gran número por parte golpeada en lugar de varios pequeños en la misma parte.
Las misiones que requieren que vayan al Campo de entrenamiento o Ramsgate ahora tienen indicadores en el HUD que los llevarán al punto de viaje.
Se han mejorado los menús, elementos de la interfaz de usuario, texto y localización.
Se han mejorado los efectos sonoros de la interfaz de usuario.
Rendimiento
Se ha realizado una variedad de optimizaciones de CPU y mejoras de FPS, incluyendo placas de identificación de jugadores, ciudades de alta población, pilones, artículos de colección y estandartes.
Se han reducido ligeramente los tiempos de carga.
Se ha mejorado el sistema de emparejamiento desde y hacia Ramsgate/los Campos de entrenamiento.
Se ha mejorado la forma en la que se descargan los datos de las islas.
Se han corregido un número de errores accidentales infrecuentes.
Varios
Las patrullas heroicas ahora se desbloquean al aceptar la misión ‘¡Haz hueco! ¡Haz hueco!’ o ‘Una heroicidad asombrosa’ en lugar de solo ‘¡Haz hueco! ¡Haz hueco!’.
Todos los tutoriales que hayan completado ahora están disponibles en el Diario.
Corrección de errores
Jugabilidad
Se ha corregido un error por el cual los jugadores tenían muy poca salud después de ser reanimados.
Se ha corregido un error en Escalada donde los Slayers no recibían recompensas por encima de la rareza común antes de la ronda final.
Se ha mejorado la consistencia de invulnerabilidad mientras se está congelado.
Se ha corregido un error en el cual el esquivar no podía ser puesto en cola durante la animación de un ataque.
Los dimiluscos ya no pueden ser invisibles.
Usar un estimulante para recuperarse luego de ser derribado ya no puede impedir que otros jugadores usen respiraderos de aether.
Los respiraderos de aether ahora solo mostrarán la solicitud de interacción si es posible interactuar con ellos.
Se ha corregido un error por el cual la Amp ‘De las cenizas’ podían hacerlos invulnerables permanentemente.
IU
La bandeja de entrada del jugador ya no ocasionará un error fatal si no hay mensajes en ella.
Se han corregido varios errores que causaban que los indicadores de notificación se mostraran incorrectamente.
Se han corregido varios errores con el rastreador de misiones.
Se ha corregido un error en el que un voto de reintento fallido en los Retos podía hacer que se quedaran atascados en lugar de volver a Ramsgate.
Configurar manualmente el botón del farol a LB ya no desenlaza el botón de habilidad legendaria.
Se ha corregido un error que mostraba entradas de armadura duplicadas si compraban un conjunto de armadura de la Bóveda de la que ya tenían partes de ella.
Se ha corregido un error que causaba que el contador de ‘Regreso a Ramsgate’ se atascara en cero segundos.
Las armas de Torgadoro, el estandarte de Thrax, el emblema de Thrax, la linterna de Thrax y las coronas ahora tienen la rareza correcta.
Los paneles vacíos ya no se muestran cuando no hay transmutaciones disponibles para un artículo.
Se ha corregido un error por el cual las notificaciones de Maestría se podían mostrar varias veces.
Se ha corregido un error en el que el nivel de peligro mostrado para algunos Behemoths era incorrecto.
Se ha corregido un error por el cual el potenciador de Escalada no se mostraba correctamente al reclamar las recompensas del Pase de Cacería.
Se ha corregido un error en el que el texto del chat al llegar a la arena final de Escalada mostraba el elemento incorrecto
Se ha corregido un error en el que los tutoriales y las entradas del diario mostraban el botón de retroceso incorrecto.
Se ha corregido un error en el que se mostraba una imagen incorrecta en la pantalla del tutorial de Medidor de peligro.
Se ha corregido un error por el cual el movimiento de la cámara aparecía incorrectamente en alta latencia.
Se ha corregido un error por el cual ‘Q para interactuar’ no funcionaba en Ramsgate.
Se ha corregido un error por el cual las líneas de subtítulos a veces desaparecían demasiado pronto.
Se ha corregido un error en el cual el jugador era dirigido involuntariamente a la pantalla de sumario de armas.
Se ha corregido un error en el que los elementos del HUD para los repetidores legendarios no cambiaban al intercambiar partes en los Campos de entrenamiento.
Se ha corregido un error por el cual las descripciones de cacería no se mostraban en la pantalla del mapa.
Se ha corregido un error por el cual la misión ‘Enfréntate al fuego’ no aparecía en el tablón de cacerías.
Se ha corregido un error que causaba que se mostrara un indicador de botón que no respondía en los tutoriales bloqueados.
Cosméticos
Las faldas y los tabardos ya no apuntan hacia arriba cuando se usa el gesto ‘Espíritu elevado’.
Se han corregido los problemas de recorte con armaduras de pecho al usar los guanteletes ‘Forma de onda táctil’.
Se ha corregido un error por el cual el color de pelo en el cabello ‘Rizado’ aparecía incorrectamente en los menús.
Se ha corregido un error por el cual el fuego de la ‘Forja Calavérica’ no funcionaba correctamente con los yelmos ocultos y transmutaciones.
Se ha corregido un error en el cual al ocultar el yelmo podía hacer que la cabeza desapareciera.
Varios
Se han corregido varios lugares donde era posible saltar del mapa usando la pica de guerra.
La secuencia de recuperación en el borde de la isla ya no está limitada a 30 fps.
Se ha corregido un error que podía causar el uso de una atmósfera e iluminación incorrecta.
Se ha corregido un error en el que el farol podía ser visible incluso si el jugador no lo era.
Se ha corregido un error en el que aparecía una cabeza flotante opaca al evadir perfectamente.
El efecto visual de ‘Glacial’ ya no impide que los efectos visuales de otros jugadores se activen.
Los pies ya no atraviesan el piso de la aeronave.
Se ha corregido un error que podía hacer que los movimientos laterales parecieran como si se estaban deslizando.
Se han corregido varios errores donde el audio no se reproducía.
Nuevo efecto único: una vez cargado, el siguiente ataque coloca una marca helada que inflige 2.000 de daño luego de 30 segundos. Los Slayers pueden destruir la marca, detonándola prematuramente para causar 50% más de daño. Se carga cada 90 segundos.