Nuevo en Dauntless
Rumores de tinte de Behemoth
¿Buscas ampliar tu colección de tintes? El parche 1.5.4 trae de vuelta cuatro tintes de Behemoth: Agravio, Pluma, Eclipse y Supernova; e introduce una manera más fiable de obtenerlos. En lugar de cruzar los dedos y esperar un buen RNG, ahora puedes garantizar la obtención de un tinte de rumor al cumplir con ciertos requisitos secretos durante la batalla.
Paladín de Vylmark renovado
Tras leer las sugerencias de la comunidad, hemos renovado los efectos visuales de la coraza del Paladín de Vylmark para que ahora los jugadores puedan deleitarse con las luces de la aurora boreal.
Nuevas entradas del diario
El diario del juego sigue ampliándose y, en esta ocasión, encontrarás todas las variantes de Behemoths flamígeros y esporados; se desbloquearán la próxima vez que te enfrentes a ellos.
Calidad de vida
Jugabilidad
Ahora los gruk-gruks no atacarán a un jugador si está cerca de un Behemoth, sino que esperarán su momento, agazapados, y siempre al acecho…
Campo de batalla
Los cofres de patrulla ahora emiten un sonido que ayuda a los Slayers a encontrarlos en el campo de batalla.
Se ha añadido un indicador de sonido global para avisar a los jugadores cuando empiece un evento en el campo de batalla.
Se ha eliminado al Riftstalker del combate a dos en el evento isleño Conducta tóxica.
IU
Ahora se puede ver el nivel de las habilidades de arma en el vestíbulo de la aeronave antes de una Escalada o un reto.
Se ha añadido el color de daño adecuado a las descripciones de los tipos de daño.
Se han añadido nuevos iconos a los menús de fabricación para mostrar qué objetos se pueden fabricar o cuyo poder se puede aumentar.
El icono de PE de los Slayers ahora es dorado, a juego con la barra de PE. ¡Cómo brillan!
Misiones
Los pasos omitidos de los rumores ahora se guardan si se restablece el progreso de la cuenta.
Ahora se pueden previsualizar las recompensas de los rumores desde la pantalla general del Pase de Cacería.
Los pasos de los rumores que se pueden omitir ahora muestran el coste de platino para ello en su descripción general.
Escalada
Se ha mejorado la descripción del avatar de la unidad; ahora debería ser más sencilla de entender.
Se ha cambiado el talento Equipo aislante a Equipo forrado de piel para evitar confusiones con la célula y la bonificación aislantes.
Cosméticos
Se ha añadido una nueva región con tintes para la piel del bryjind de guardián defensor.
Equilibrio
Urska
La cola del Urska ahora tiene 6000 puntos de salud menos y es más fácil de romper.
Se ha aumentado un 10 % la salud del Urska.
Escalada
Se ha aumentado de un 30 % a un 50 % el aturdimiento del avatar del control.
El talento Armadura congelada ahora otorga 25 puntos de salud adicionales cada ronda.
Impacto virulento es ahora una Amp rara en la Escalada terra (antes era común).
El avatar de la destrucción ya no tiene enfriamiento interno y ahora se reduce el aumento de la congelación con cada golpe crítico.
Retos
Se ha eliminado la modificación Última resistencia de los retos de dificultad normal para que permitan autorreanimarse hasta 3 veces.
A partir del 4 de marzo, los retos se restablecerán a las 10:00 (hora del Pacífico) en lugar de a las 02:00 (hora del Pacífico).
Bonificaciones
Se ha aumentado a 75/100/125/150/175/200 (de 10/20/40/60/80/100) la cantidad de escudo que proporciona la bonificación de fortaleza. Además, se podrá acumular hasta 3 veces.
Jugabilidad
Se ha aumentado a 750 (de 650) el daño de la habilidad al mantener del farol de andanada.
Se ha aumentado a 12 segundos (de 6) la habilidad instantánea del farol de Rebeldía de Skarn.
Los ataques montados ya no generan un escudo de aguante si se porta el yelmo de la Forja Cadavérica.
Pica de guerra
Se ha reducido la duración de la animación entre la cuarta y la quinta interacción de un combo de ataque ligero.
Corrección de errores
Martillo
Se ha solucionado el problema que afectaba al golpe ascendente del martillo para que el combo sea más fácil de ejecutar.
Se ha resuelto un problema que hacía que, cuando se esquivaba la carga de un martillo, esta continuara aunque se soltara el botón.
Al esquivar un ataque de carga de un martillo, ahora se actualiza correctamente la interfaz de la munición cargada.
Hojas encadenadas
Se ha solucionado un problema que hacía que, al tocar (en lugar de mantener) el botón de ataque ligero durante un combo de Vuelta de hoja, se ignorara la acción.
Se ha resuelto un error que hacía que Danza del segador a veces golpeara un muro invisible.
Espada
La receta para aumentar el poder de la espada Hipotermia (Urska) ahora tiene los requisitos correctos.
Hacha
Se ha corregido un error que hacía que los ataques cargados con hacha pudieran mantenerse de forma indefinida.
Nayzaga
Los orbes eléctricos más grandes de los Nayzagas ahora ya no pueden atravesar al Behemoth y se comportan de la misma forma que los pequeños.
Urska
Los barridos que hace el Urska con sus garras ahora golpean a los jugadores al entrar en contacto con ellos.
Mientras está enfurecido, los ojos del Urska ahora se tornan de un color rojo brillante. (Antes aparecían bajo su cuerpo).
Ahora deberías poder ver los dientes y las piezas de la cola del Urska en el suelo cuando se rompen.
Malkarion
El ataque sincronizado de los Malkarions ahora vuelve a infligir daño en los retos. Estupendo, ¿verdad?
Riftstalker
Se ha corregido un error que hacía que los Riftstalkers pudieran teletransportarse fuera de su arena en el campo de batalla.
Gnasher
Se ha corregido un error que hacía que los Gnashers glaciales intentaran usar su ataque de cola aunque se les hubiera cortado.
Skarn
Los Skarns glaciales ya no usan aether verde para controlar sus rocas, sino que ahora es azul hielo.
Pangar
Se ha corregido un error que hacía que el efecto de sonido del Pangar al rodar continuara reproduciéndose aunque muriera mientras rodaba.
Embermane
Los Embermanes glaciales ahora aúllan cuando entran en su estado cargado aethéricamente.
Campo de batalla
Se ha corregido un error que hacía que ciertos Behemoths no aparecieran en el campo de batalla.
Se han corregido las múltiples apariciones de Behemoths de nivel 0 en eventos.
Escalada
Se ha solucionado un problema que hacía que, en el menú general del capacitador del farol, se informara de que otorgaba +50 de poder y resistencia en Escaladas en el nivel 25 cuando, en realidad, otorgaba +150 de poder. Ahora la interfaz debería mostrar el número correcto. Además, se han reducido las bonificaciones de poder y resistencia reales de 150 a 100 para hacer las Escaladas un poco más difíciles.
Se ha corregido un error que hacía que, al subir de nivel en la Escalada gélida, no se obtuviera la correspondiente bonificación de poder.
Al reaplicar Evasión rencorosa y Arremetida rencorosa cuando hay una activa, ahora se restablece su duración completa.
Se ha solucionado un problema que hacía que los Behemoths no aparecieran en la cuarta y quinta arena de la Escalada umbría.
Misiones
Se ha resuelto un problema que impedía a los jugadores terminar las misiones “Lejano y desconocido” y “Problemas de esporas”.
En “Atracción desmaneada (VIII)” ahora se especifica correctamente el tipo de daño que hay que infligir.
Pagar platino para omitir un paso de misión ya no gastará los otros objetos requeridos en dicho paso.
Jugabilidad
Ahora se ven y se oyen correctamente los efectos visuales y de sonido de las mejoras obtenibles, como las que genera la Empuñadura de capitán.
Se ha corregido un problema que reproducía la animación de carrera de los Slayers cuando se caían por un precipicio.
Se ha arreglado un error que hacía que los Slayers se quedaran atascados en una animación eterna de caída en los salientes.
Se ha solucionado un problema que hacía que los objetos generados por Behemoths, como el tótem de la ventisca del Skraev, apareciesen bajo tierra y fuera del alcance.
Se ha corregido un error que hacía que algunas arenas del campo de batalla tuvieran muros invisibles que no permitían ver a los Behemoths.
Ahora se envaina el arma automáticamente al cambiar de equipamiento y, con ello, se evita que los jugadores se queden atascados con un arma invisible.
Se ha arreglado un problema que hacía que las armas no se fijaran correctamente al jugador tras envainarlas o desenvainarlas.
IU
Los jugadores ahora pueden usar correctamente el menú de fabricación de golpeadores con un mando.
Se ha solucionado un problema que impedía a los jugadores ver un medidor de DPS en los Campos de entrenamiento.
La interfaz de fabricación de repetidores ahora es similar a la del resto.
Se ha aumentado el alcance de las interacciones del lanzamiento de moneda diario y de la ruptura de núcleos.
Se ha resuelto un problema que hacía que no se actualizara la interfaz al fabricar o mejorar un objeto.
Las ofertas con descuento que proporcionan platino al jugador ahora están señaladas como rebajadas en todas las plataformas.
Se ha corregido un error que hacía que los marcadores de misión no aparecieran en la interfaz durante las cacerías.
Se ha arreglado un problema que hacía que el botón de caza del menú principal mostrara un marcador de misión aunque no hubiera misiones relacionadas con cacerías.
Se ha eliminado un viejo objetivo de maestría que pedía mejorar la Jabalina de Quillshot (pica de guerra) al nivel 10.
Se han corregido las descripciones incorrectas de los nodos de pica de guerra en la senda del Slayer.
Se han arreglado varios errores ortográficos del inglés en todo el juego. Esperamos que no te dieras cuenta…
Los jugadores ahora pueden quitar las notificaciones de las entradas de los Behemoths en el diario.
Los objetivos de maestría de caza ahora enumeran los nombres de Behemoth correctos.
El icono de mantener para reanimar ya no aparece si un jugador derribado está fuera del alcance.
Se ha corregido un error que hacía que a veces se mostraran iconos imprecisos encima de personajes secundarios en rumores y misiones.
La barra de experiencia de los vínculos entre Slayers ahora se actualiza automáticamente; ya no hay que salir y volver a entrar en el menú para ver el progreso.
Cosméticos
Los títulos de cavalier carmesí y hoja carmesí ahora tienen su categoría de rareza correcta.
Se han corregido varios errores que hacían que los Slayers temblasen al reproducir sus llegadas.
Se han solucionado varios problemas que hacían que las siguientes armaduras se viesen recortadas o con huecos: Alma del paladín, Abrazo de Thrax, Agarre perverso, Megamanoplas mecaethéricas, Guantes de vuelo de navegante, Guanteletes de maestro de forja, Protectores Ocultos, Guanteletes de la grieta, Guantes de Quillshot, Abrazo oscuro, Guanteletes de escamas de Drask y Empuñaduras de escalada.
Se ha arreglado el gesto De pesca y ahora se sincroniza correctamente con el personaje.
Se ha corregido un error que hacía que la rana de la animación de llegada Amerizaje fuera invisible. ¿Quién sabe cuál será el siguiente paso en su evolución?…
Rendimiento
Cambiar de arma o de ranura de equipamiento en la pantalla de equipo ya no hará que el juego se bloquee brevemente.
Se han arreglado varios problemas relacionados con la memoria que hacían que el juego se bloqueara y dejara de funcionar.
Audio
Se ha mejorado la mezcla general de todos los sonidos de arma y habilidad provenientes de Slayers cercanos.