Novedades de Dauntless
Behemoth nuevo
Ostia ha liberado al Phaelanx en la Refinería Ígnea del campo de batalla. Derrota a los Behemoths de esta isla para energizarte. Mientras estés en este estado, activa seis válvulas para atraer a este insulto a la naturaleza a la arena de la forja. Destrúyela suficientes veces para fabricar armas y piezas de armadura únicas con sus partes.
Nueva bonificación
Para quienes quieran usar más habilidades, ¡presentamos el omniaumento! Esta nueva bonificación reduce el enfriamiento de las habilidades de omnicélula (5 %/8 %/11 %/14 %/17 %/20 %) y, al activar la omnicélula, reduce el enfriamiento de la habilidad de tu farol (20 %/30 %/40 % en los rangos 4/5/6).
Nueva cadena de misiones
Demuestra a Ostia que los Slayers son el arma definitiva. Habla con el almirante Janek Zai en Ramsgate para empezar la cadena de misiones A sangre y fuego. Complétala para obtener los rumores del yelmo de la visión de alas calcinadas y de la coraza del renacimiento de alas calcinadas.
Nuevos rumores de aspecto de arma
Hemos añadido el rumor de aspecto de la pica de guerra EN-MS1 “A distancia” con el lanzamiento del parche 1.7.4. El rumor de aspecto del hacha EN-GA1 “Decreto de ejecución” estará disponible el 16 de septiembre. Los jugadores deberán completar el primero para obtener el segundo.
Nuevo rumor de tinte
Desbloquearás el rumor de tinte de sagacidad cuando cumplas determinados requisitos secretos al enfrentarte a un Skraev Pluma Gélida. Para comenzar las misiones de rumor, ve a hablar con Gregario tras obtener materiales de rumor.
Equilibrio
Jugabilidad
Se ha aumentado la recuperación de aguante de la bonificación acrobática en los rangos 4, 5 y 6. Ahora todos los rangos generan un escudo de aguante (máximo de 50) con el aguante sobrante.
La bonificación veloz ahora otorga velocidad de movimiento adicional con el arma enfundada a los aliados cercanos en todos sus rangos.
La velocidad de movimiento adicional de la bonificación veloz ahora se mantiene durante un corto periodo de tiempo al desenfundar el arma.
El campo de batalla
Se ha reducido el aumento de salud de las partes de los Behemoths de la Refinería Ígnea para que sus partes sean más fáciles de romper y el tiempo que se tarda en hacerlo sea más razonable.
El Kharabak Verdugo heroico ahora aparece en la Refinería Ígnea.
Repetidores
Las bonificaciones de daño de las habilidades de la cámara de tirador ahora se suman en lugar de multiplicarse. Debido a ello, ahora se inflige un poco menos de daño.
Calidad de vida
Nayzaga
Se han mejorado los colisionadores y recuadros de impacto.
Se han ampliado tanto la ventana como las zonas para interrumpir al Nayzaga. Ahora los jugadores podrán golpearlo en la cabeza o los hombros para interrumpirlo, aunque las rodillas y los dedos de los pies siguen estando protegidos…
Se ha actualizado y mejorado el modelo. ¡Qué bien te veo, Nayzaguito!
Interfaz de usuario
Se ha actualizado el nombre de los repetidores “Gritos de Shrike” para que no se parezca tanto a la pica de guerra que se llama “Grito de Shrike”. Ahora se llaman “Ojos del Shrike”.
Las armas de Drask sobrecargado ahora tienen sus correspondientes objetivos de maestría.
Corrección de errores
Jugabilidad
El farol del Skarn ahora inflige todo el daño previsto, que antes se quedaba algo corto.
Se ha corregido un error que hacía que la habilidad legendaria del Urska no tuviera en cuenta las bonificaciones en el cálculo del daño que se inflige a los Behemoths; solo funcionaba bien contra la fauna.
La evasión aethérica ahora se activa solo una vez cuando se esquiva un ataque, como estaba previsto.
La omnicélula de disciplina ahora genera solo una acumulación cada vez que se bloquea un ataque.
Se ha corregido un error que hacía que el estado de disciplina durase demasiado tiempo.
La omnicélula de tempestad ahora genera solo una acumulación cada vez que se esquiva un ataque.
La omnicélula de tempestad ahora tiene en cuenta la acumulación consumida de Velocidad en el cálculo del daño.
Hellion
Se ha eliminado un efecto visual de fuego incorrecto en la base de los pies del Hellion.
Koshai
Ahora las astas del Koshai sombrío desaparecen cuando se rompen.
Nayzaga
Se ha corregido la mandíbula del Nayzaga durante la animación de su ataque con revés.
Shrike
Se ha corregido un error que hacía que las colas de los Shrikes no siempre sufrieran daño a partes.
Se ha solucionado un problema que hacía que el efecto de herida de la cola se mostrase en la pata del Shrike.
Skraev
Se ha arreglado un fallo que hacía que las colas de los Skraevs no siempre sufrieran daño a partes.
Interfaz de usuario
La interfaz del potenciador de Escalada ya no se solapa con las coronas.
Dejará de mostrarse el tiempo restante del potenciador de Escalada cuando ya se ha comprado.
Ahora las páginas de maestría del Malkarion, el Torgadoro, el Thrax, el Agarus y el Urska se desbloquean cuando se accede a la correspondiente Escalada difícil.
El rastreo de la fabricación de omnicélulas ahora muestra el icono y el tipo correctos.
El jugador ahora verá los precios de platino correctos para omitir sus objetivos activos.
La misión de rumor de tinte del Soberano ahora menciona al Koshai en lugar de al Koshai heroico.
La cámara de calibre grueso ahora tiene un icono nuevo.
Ahora se indica que has alcanzado el nivel máximo en la interfaz de subida de nivel.
El campo de batalla
Se ha reemplazado la animación de inactividad de los Custodios de Ostigaard en la Refinería Ígnea por una más fluida.