Nuevo amanecer Nuevo amanecer
Nuevo amanecer

Novedades de Dauntless

Equilibrio

Jugabilidad

Jugabilidad

  • Se ha reducido de -50 % a -40 % la penalización de daño a partes sin heridas de Cuero reforzado.

  • Se ha reducido de +25 % a +15 % la bonificación de daño a partes con heridas de Cuero reforzado.

  • Se ha reducido de +50 % a +30 % la bonificación de daño después de las heridas de Cuero reforzado.

  • El límite de escudos otorgados por las células de cascada y de guardián ahora es de 600 cada una.

  • Se ha reducido ligeramente el tamaño de los orbes potenciados de la célula de cascada. Ahora los orbes morados siempre son de mayor tamaño. ¡La cuadratura del orbe, Slayer!

Retos

Retos

  • Se ha aumentado de +59 % a +75 % el incremento de salud de los Behemoths por cada jugador presente. Esto quiere decir que, al jugar en grupo, la salud de los Behemoths será más alta.

El Cronóvoro

El Cronóvoro

  • Se ha reducido del 23 al 22 el nivel del Cronóvoro en el evento Anomalía temporal de la Falla de la Paradoja.

Frostwülf

Frostwülf

  • Ahora tiene sus propios parámetros de colisión en lugar de los del Embermane.

  • Se ha aumentado un poco la salud de sus patas traseras.

  • Se ha reducido un poco la salud de su cola.

Eventos isleños

Eventos isleños

En el parche 1.9.0 se han llevado a cabo varios cambios de equilibrio en muchos eventos isleños para reducir el tiempo que se tarda en completarlos, hacerlos menos caóticos o cohesionar su narrativa. Queremos que todos los eventos ofrezcan experiencias divertidas que tengan sentido dentro del mundo de Dauntless, por lo que habrá más cambios en el parche 1.9.1.

  • Se ha reducido de 4 a 2 segundos el tiempo de espera entre rondas de todos los eventos.

  • Se ha aumentado de 15 a 25 segundos la fase de botín de todos los eventos.

Evento isleño Tormenta de destrucción

Evento isleño Tormenta de destrucción

Este evento estaba demasiado desajustado, y las peleas del encuentro tardaban demasiado tiempo en aparecer en la isla. El tiempo entre cristales y el aumento continuo de la duración de las mejoras hacía que los Slayers pasaran demasiado tiempo luchando y que se apartaran para recargar sus mejoras con menos frecuencia.

  • Se ha reducido de 3,0 a 1,5 el multiplicador de salud de los Behemoths.

  • Se ha reducido de 3 a 1 el incremento de salud de las partes de los Behemoths.

  • Se ha reducido de 3 a 1 el incremento de salud elemental de los Behemoths.

  • Se ha aumentado de 45 a 60-75 segundos el tiempo entre cristales.

  • Se ha aumentado de 45 a 90 segundos la duración de la mejora que ofrecen los cristales.

  • Se ha eliminado el cronómetro del evento y ahora solo se ve el medidor de peligro.

  • La segunda fase ahora está formada por un encuentro con un solo Behemoth en lugar de dos.

  • Los cristales de Tormenta de destrucción ahora aparecen en toda la isla de las Cascadas de Hierro de forma aleatoria aunque el evento no esté activo.

Evento isleño Garganta de fuego

Evento isleño Garganta de fuego

Los cortafuegos tienen bastantes problemas extraños relacionados con la colisión y hemos decidido eliminarlos de estos eventos que los solucionemos. Además, pese a que el evento está en una isla eléctrica, se ha reestructurado para dar relevancia al elemento ígneo.

  • Se ha eliminado el modificador de los cortafuegos de todas las fases del evento.

  • Ahora todas las rondas están protagonizadas por Behemoths ígneos: el Embermane Índigo, el Quillshot flamígero, el Gnasher flamígero y el Charrogg Ardiente.

  • El modificador de la primera fase ahora son las zonas de peligro ígneas.

  • El modificador de la segunda fase ahora son las zonas de peligro ígneas y la lava divisoria.

  • La segunda fase ahora está formada por un encuentro con un solo Behemoth en lugar de dos.

Evento isleño Guerrilla electrizante

Evento isleño Guerrilla electrizante

Este evento era demasiado caótico: Behemoths que se acumulaban, un Behemoth joven, torres eléctricas adicionales y zonas eléctricas, todo a la vez en la segunda ronda. Los cambios harán que el evento gire en torno al enfrentamiento contra los Nayzagas más pequeños de cada fase. Además, se ha ampliado con una tercera ronda para darle un final con recompensas adicionales.

  • Los Behemoths ya no cuentan con más salud y daño.

  • En la primera fase, ahora aparece un Charrogg Ardiente en lugar de un Charrogg.

  • Se ha eliminado el modificador de la torre tesla de la primera fase.

  • Se han eliminado los modificadores de las torres tesla y de las zonas de peligro de la segunda fase.

  • El conjunto de posibles Behemoths de la segunda fase ahora es idéntico al de la primera.

  • Se ha añadido una tercera fase que comprende una lucha contra el Nayzaga Fauces Eléctricas y los Nayzagas.

Evento isleño Cortar y trocear

Evento isleño Cortar y trocear

En este evento se luchaba contra varios Behemoths aleatorios que no encajaban bien con el tema y, por eso, se ha ajustado el conjunto de posibilidades. También se ha reducido la frecuencia de aparición de estigianos para dar más importancia al momento. Por último, el evento ahora termina con una lógica lucha contra Kharabaks.

  • Ya ninguno de los Behemoths tiene salud reducida ni daño modificado.

  • El conjunto de posibles Behemoths de la primera y segunda fase ahora incluye al Kharabak, al Gnasher Brutal, al Shrike Segador Lunar y al Quillshot Púa Letal.

  • La segunda fase ahora está formada por un encuentro con un solo Behemoth en lugar de dos.

  • Los estigianos de la primera fase ahora aparecen de 6 en 6.

  • Los estigianos de la segunda fase ahora aparecen de 8 en 8 y no vuelven a aparecer durante al menos 60 segundos tras acabar con ellos.

  • Se han eliminado los estigianos de la tercera fase.

  • En la tercera fase deja de aparecer un Behemoth aleatorio y ahora son siempre un Kharabak de nivel 9 y un Kharabak Verdugo de nivel 12.

Evento isleño Ola de frío

Evento isleño Ola de frío

Ola de frío es el evento de menor nivel con fauna en la estructura de sus rondas (además de aumentos de aether). Esta incorporación parecía carecer de hilo narrativo y los Slayers no tenían ningún motivo lógico para enfrentarse a ella. El evento ahora termina con una gran batalla contra el Boreus mientras se ve aparecer su fauna. Esto significa que aparece menos fauna en total, si bien esta sigue otorgando mejoras.

  • Toda la fauna cazada ahora otorga una mejora al siguiente ataque de un Slayer.

  • La primera fase ahora consta de un encuentro con un único Behemoth con el modificador Toque frígido y escupidores que reaparecen cada 60 segundos.

  • La segunda fase ahora consta de un encuentro con un único Behemoth con el modificador Toque frígido, escupidores y bombarderos que reaparecen cada 60 segundos.

  • La tercera fase ahora está formada por un Boreus Terror Gélido y otro Behemoth del conjunto de posibles Behemoths de la primera y segunda fase con el modificador Toque frígido.

Evento isleño Shrikes a la carga

Evento isleño Shrikes a la carga

Este evento hacía bastante caótica la isla en la que tenía lugar, con ataques elementales contra los Shrikes, luchas contra varios Behemoths y, para rematar, la fauna. Lo hemos simplificado hasta convertirlo en un «entrenamiento» para que los Slayers novatos aprendan a comprender y a dominar al Shrike, y termina con una confrontación contra un Shrike infame varias islas antes de lo habitual.

  • La primera fase ahora consta de dos Shrikes de nivel 6 sin modificadores.

  • La segunda fase ahora consta de dos Shrikes de nivel 8 sin modificadores.

  • La tercera fase ahora consta de un Shrike Segador Lunar de nivel 9 con Shrikes más débiles.

Calidad de vida

Hojas encadenadas

Hojas encadenadas

  • Los 2 primeros ataques de Embate lacerante tienen nuevas animaciones.

  • Los jugadores ahora se mueven o esquivan antes al llevar a cabo un ataque ligero o pesado con las técnicas especiales Danza del segador y Danza insaciable.

Sonido

Sonido

  • El nuevo conjunto de armadura de Nikola ahora tiene sonidos de cascabeles. Puede que las fiestas hayan terminado, pero ahora puedes llevarlas siempre contigo.

  • Se han renovado los sonidos que hace el planeador para proporcionarte una experiencia más envolvente. Ahora oirás una ráfaga al descender en picado y otra diferente al ascender; además, el sonido ahora coincide con la velocidad de forma adecuada.

Interfaz de usuario

Interfaz de usuario

  • Los jugadores ahora pueden reciclar 1 o 5 células a la vez con el Intermediario.

  • Los objetivos de misión que piden objetos específicos ahora revelan cuáles son estos en su descripción.

  • El recuadro del chat ahora muestra quién ha interrumpido a un Behemoth. ¡Dale las gracias, anda!

  • Al comprar un Pase de Cacería, este se abre automáticamente.

  • El botón para omitir las secuencias cinematográficas ahora se atenúa cuando no se pulsa.

  • El mapa de Ramsgate ahora tiene un tutorial.

  • Los proyectiles que se pueden destruir ahora muestran los valores de daño.

Corrección de errores

Jugabilidad

Jugabilidad

  • Los objetivos por tiempo que piden matar a Behemoths ahora tienen en cuenta el tiempo de combate en lugar del tiempo que se pasa en la isla.

  • Los efectos visuales del estado negativo de veneno ahora desaparecen correctamente.

Sonido

Sonido

  • Se ha corregido un error que seguía reproduciendo el sonido de enjambre de abejas del Kharabak después de morir. ¡Las abejas nooo!

  • Ahora se reproduce la música de exploración en el campo de batalla del Pico de Aulric.

  • La música de la Escalada gélida ya no se solapa.

Hacha

Hacha

  • Vuelo de la ruina ya no provoca problemas de “hitching” con la cámara.

  • Ya no se ralentiza el giro al embestir con el hacha.

Hojas encadenadas

Hojas encadenadas

  • Ahora se otorga la inercia correcta al llenarse el medidor.

  • Ahora se usan los iconos de habilidad correctos para la técnica especial del ataque cruel de fisura en la interfaz.

Sahvyt

Sahvyt

  • El Sahvyt ahora se cura cuando vuelve a un respiradero de aether y no antes.

El Cronóvoro

El Cronóvoro

  • Cazar al Cronóvoro ahora cuenta para avanzar en las misiones y recompensas radiantes.

  • El efecto eléctrico ahora se aplica correctamente al Cronóvoro.

  • Las partes amputadas ahora aparecen en el lugar correcto.

Thrax

Thrax

  • Los jugadores ya no pueden aturdir al Thrax durante su ataque con portales cuando está en el borde de la arena. Así se evita que se vuelva invisible.

Cosméticos

Cosméticos

  • El aplastador de Benson ahora conserva sus texturas tras un martillazo aethérico.

  • Ahora se colocan mejor los pies en los aterrizajes y se flota menos.

  • Se han solucionado varios problemas que hacían que las piezas de armadura del Sahvyt y el Malkarion se recortasen.

El campo de batalla

El campo de batalla

  • Se han arreglado los problemas que hacían que la caja de suministros a veces dejara tras de sí efectos visuales continuos.

  • Los Slayers que abandonan la zona de un evento isleño tras su final ya no verán un brillo azul en la arena al volver.

  • El visor de salud de los Behemoths ahora solo se reactiva cuando los jugadores regresan a la arena de combate.

Interfaz de usuario

Interfaz de usuario

  • Se han reemplazado las cantidades incorrectas de polvo de célula de las células de omniaumento, pulso y táctica.

  • La barra de experiencia de la interfaz ya no deja de actualizar sus elementos visuales.

  • Se han eliminado de la interfaz del seguimiento de los objetivos las partes de Behemoth que ya no están disponibles.

  • La descripción del concentrador de espada cargado en la senda del Slayer ahora coincide con la descripción de la modificación.

  • Los jugadores ahora pueden interactuar correctamente con el menú rápido de otros jugadores en las islas cuando no están combatiendo.

  • Explosión evasiva ahora aparece en la lista de movimientos de los Campos de entrenamiento.

  • La pantalla de fusión de células ya no muestra información incorrecta.

  • El texto que seguía mencionando “polvo de célula” ahora dice “polvo de aether”.

  • Ya no se puede navegar por el menú del fondo al seleccionar una recompensa.

  • Los usuarios ya no verán a Moyra detrás de la pantalla de fabricación. ¡Adiós, Moyra!

  • Al avanzar de fase en un evento isleño, ahora se ve siempre el texto que lo indica.

  • El nivel de los jugadores que aparece en su chapa identificativa ahora se actualiza correctamente al subir de nivel.

  • Ya vuelve a funcionar el botón para omitir una misión usando platino en los rumores.

  • Danza insaciable ahora muestra cómo se obtiene cuando se ve en el menú de equipamiento.

  • Se han introducido correcciones gramaticales en inglés en las entradas y consejos del diario sobre Behemoths.

  • Se han corregido varios textos de información de la interfaz que se salían de sus límites.

Errores conocidos

Favro Problemas de comunidad