Novedades de Dauntless
Nuevo amanecer: La historia continúa
Cada semana presentamos nuevos desafíos y misiones de historia. Busca el campamento del Observatorio en la isla de los cristales para descubrir secretos que conectan el yacimiento minero y el Koshai iluminado con algo más grande.
Equilibrio
Charrogg
El veneno del Charrogg esporado ahora inflige menos daño, pero el medidor de veneno aumenta más rápido.
Calidad de vida
Sonido
Se ha acortado el sonido de impacto al golpear a Behemoths con un arma gélida.
Se ha revisado el sonido que se escucha cuando un Slayer se envenena.
El efecto de sonido que se escucha mientras aumenta el medidor de veneno ahora no se reproduce con tanta frecuencia.
Interfaz de usuario
Se ha añadido un icono nuevo de la bonificación de la omnicélula glacial para poder diferenciarla de la mejora que otorga la célula robusta.
Corrección de errores
Jugabilidad
En la descripción de los efectos de las células de tormenta de espadas, golpes pesados, noqueadora, espinosa y afilada que otorgan una bonificación tras esquivar un ataque ahora se afirma que, como estaba previsto, la bonificación solo se aplica al siguiente ataque en los próximos 5 segundos.
Golpeadores de aether
Se ha actualizado la descripción de la modificación de la placa de golpe ciclónica y ahora indica correctamente que solo aumenta el daño a partes.
Hojas encadenadas
Se ha solucionado un problema que hacía que el ataque de golpe Danza del segador golpeara el aire encima de los Behemoths.
Koshai
Se han actualizado las animaciones del movimiento del Koshai iluminado para eliminar el “hitching” que aparecía a veces.
Se ha mejorado la estela de los proyectiles de estrellas radiante del Koshai iluminado.
Valomyr
Se ha solucionado un problema que impedía a los Slayers acercarse a la cola del Valomyr.
Rumores
El objetivo de Atracción desmaneada (V) que pedía cazar un Agarus con un arma terra en menos de 15 minutos ahora funciona como estaba previsto. Aun así, no es fácil.
Desafíos
Se ha corregido un error que hacía que no se mostrase el progreso en los desafíos durante la primera mitad de la temporada Nuevo amanecer tras el parche 1.9.3.
Se ha solucionado un problema que hacía que se enumerasen dificultades incorrectas en los desafíos diarios de completar Escaladas.
En el desafío “Slayer tiquismiquis: Drask” ahora se tienen en cuenta todos los Drasks.
Campo de batalla
Se han corregido algunos agujeros del suelo y se han mejorado las Rocas del Acertijo.
Se ha mejorado el rendimiento al combatir en los encuentros en esta isla.
Se ha vuelto a añadir el nodo de historia perdido. Pista: Es un secreto.
Se ha corregido un error que afectaba a los anillos del desafío del planeador de los vientos de aether, que aparecían demasiado lejos de la isla.
Se ha solucionado un problema que hacía que el cristal de recompensa de los vientos de aether a veces apareciera brevemente aunque no se completara el circuito.
Ramsgate
Se ha corregido un problema que hacía que algunos recolectables flotaran sobre el suelo.
Se ha solucionado un problema que hacía que un recolectable estuviera enterrado bajo una roca.
Cosméticos
Se han arreglado los gráficos que se cortaban en la transmutación de coraza del uniforme resplandeciente y la de brazos de la palma resplandeciente.
Sonido
Se ha corregido un error que interrumpía la música del Pase de Cacería en su sección pasado un rato.
Interfaz de usuario
Los objetivos de rumores, recompensas, misiones y desafíos dejarán de redondearse y aparecer como completados cuando no lo están.
Se ha corregido el formato de la descripción de la habilidad activa de la omnicélula de artífice.
Se ha corregido el formato de muchos objetivos de rumores, recompensas, misiones y desafíos traducidos.
Se ha solucionado un plural incorrecto del texto de la misión del Koshai iluminado en inglés. Que es uno, ¡no varios!
Se han corregido varios iconos que tenían baja resolución.
En relación con los Behemoths venenosos, hace poco descubrimos que el daño que infligen con el ataque que aplica veneno tenía más peso que el propio efecto; de hecho, los Slayers a menudo morían a causa del daño físico antes de que se llenase el medidor de veneno. Esto se hacía incluso más evidente conforme aumentaba el nivel de los Behemoths y, consecuentemente, su daño. Planeamos revisar eso en el futuro.