El parche OB 0.5.9 inicia el evento de la Cosecha Oscura en Ramsgate, aumenta la cantidad de archonite de arma obtenida y elimina varios errores.
NUEVO EN DAUNTLESS
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La Cosecha Oscura ha vuelto a Ramsgate, pero hay algo en el evento de este año que se siente… siniestro. La gente de la ciudad rumorea sobre que una fuerza oscura se está formando en las Islas Fragmentadas. ¿ΛΛЭVㅏΣ UN ФㅏㄹΩΛ?
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Se ha actualizado a la versión 4.20.3 de Unreal Engine. Esto introduce algunas mejoras de optimización y ayuda a fortalecer nuestro flujo de trabajo interno. Puede haber algunos errores en los que seguiremos trabajando. Si descubren algún bug, ¡dígannoslo!
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Hemos rehecho la forma en que se activan los efectos de estado del daño elemental. Ahora deberían activarse de manera más predecible y con más frecuencia.
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Incrementamos la tasa de obtención de archonite de arma. Aumentada un 100% en patrullas, y 75% en expediciones y rastreos.
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Aunque parece que la tormenta se ha disipado, una nueva perturbación aethérica se ha manifestado. Quienes se extravíen pagarán.
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Hay disponible contenido cosmético exclusivo de la Cosecha Oscura en la tienda desde ahora hasta el 1 de noviembre, ¡Consíganlo antes de que sea tarde!
CALIDAD DE VIDA
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Corregimos errores y rehicimos el diseño de la Isla Recluta para ayudar a los nuevos Slayers a alcanzar sus primeros Behemoths.
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Los jugadores ahora podrán ver el nombre encima de su icono de estandarte (se puede ver en el menú principal).
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Mejoras y corrección al audio de la prisión de prisma del Rezakiri.
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Se han reemplazado los iconos del Intermediario, de misión, y del tablón de cacerías con unas versiones más claras.
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Se han reemplazado los botones temporales de la pantalla de inicio de sesión.
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Se ha arreglado un error que sobreponía textos en los detalles de arma.
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Se ha reducido la cantidad de daño necesaria para interrumpir el ataque del Quillshot al enfadarse.
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Los ataques de roca del Skarn ya no aplastarán al jugador al golpear.
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Ya no es posible caminar a través de la cola del Shrike y del Skraev. El daño hecho a las colas sera más consistente.
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Se han quitado los iconos del Shrowd, Rezakiri y Koshai de la lista de patrullas peroicas.
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Las animaciones de salto ahora variarán según el jugador se mueva o no al saltar.
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Los Slayers ahora pueden ver el nombre de su gremio en el HUD. Los iconos de estandarte serán mas precisos y consistentes.
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Se ha añadido un nuevo efecto visual al pisotón del Gnasher Brutal para mejor predicción.
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Se ha corregido un error que causaba que los jugadores entraran en emparejamiento al volver a Ramsgate.
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Se ha corregido un error que hacía que los jugadores no pudieran pulsar Enter para chatear en la aeronave (en su lugar abría el inventario/examinar).
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Se ha corregido un error que hacía que el texto se solapara en la lista de Behemoths del tablero de caza.
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El intermediario y el rompe núcleos poseen ahora una nueva función de UI que hace mas fácil el saber cuándo están listos los intercambios de células y los núcleos.
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Se ha agregado un límite de 280 caracteres al chat para evitar que los mensajes largos obstruyan el chat.
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Se ha corregido un error que causaba que Dauntless se cerrara al pulsar Esc en el menú principal o en la cinemática de introducción.
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Hemos optimizado gráficamente las banderas y estandartes para que no consuman tantos recursos.
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Se ha corregido un error por el cual los Behemoths a veces no se enfurecían.
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Algunos elementos de Ramsgate han sido optimizados para mejorar el rendimiento del juego.
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Se ha corregido un error que permitía a las hojas encadenadas interrumpir con su ataque primario.
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Se ha corregido un error que prevenía que algunos gestos no se mostraran en el menú de Estilo.
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Los Slayers que utilicen los repetidores ya podrán volver a disparar tras usar la habilidad de la empuñadura.
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Se ha corregido un error que causaba que los Behemoths alados vibraran al huir volando.
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Se ha corregido un error que provocaba que el Embermane y el Stormclaw saliesen volando cuando estos huían. Debo irme, mi planeta me necesita.
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Se ha corregido un error que permitía a los Behemoths moverse entre los precipicios cuando huían.
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Se ha corregido un error que provocaba que en ocasiones no se guardaran los cambios hechos a las configuraciones gráficas y de sonido.
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Se ha corregido un error que permitía a los Slayers el poder realizar el esquive lateral con la pica de guerra (el cual había sido eliminado en un parche previo).
ERRORES CONOCIDOS
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Los Behemoths pueden, en ocasiones, andar en patrones irregulares. Solucionen esto cazándolos. Lo decimos en serio, si lo hacen, cácenlos.
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Todos los problemas conocidos actualmente pueden ser encontrados en los foros.