La actualización de la Senda del Slayer (OB 0.7.1) trae consigo enormes mejoras al mundo de Dauntless, incluyendo un nuevo sistema de maestría, mayor fluidez en la progresión, un Pase de Cacería, y una nueva pantalla del final de la cacería. Número estimado de cambios: más de 6.000.
NUEVO EN DAUNTLESS
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Sistema de maestría. Completen objetivos, demuestren su habilidad, y obtengan recompensas al hacerlo. Pueden encontrar la pantalla de maestría en el menú principal. Quienes usen un teclado pueden abrirla con la tecla N. Mensajes de maestría. Se mostrará un breve mensaje al desbloquear una nueva tarjeta de maestría o al completar un objetivo de maestría.
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Especiales de armas alternativos. Los especiales “Rompetierras poderoso” del martillo, “Ciclón ardiente” de la espada, “Manantial salvaje” de la pica de guerra, y “Ataque cruel de fisura” de las hojas encadenadas podrán ser desbloqueados a través del sistema de maestría. Estamos trabajando en nuevos especiales para el hacha y los repetidores, que llegarán en un parche futuro.
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Modificaciones de armas. Estos nuevos modificadores de combate pueden ser desbloqueados mediante el sistema de maestría y equipados en la pantalla de equipamiento.
- Progresión fluida. Los Slayers podrán disfrutar de una nueva dinámica de misiones, con nuevos retos que afrontar y diversas mejoras de calidad de vida, a medida que avanzan desde la Frontera Protegida hasta lo más profundo del Vórtice Inexorable.
- Tarjetas de tutorial. Estas tarjetas cuentan con nuevas imágenes y explican con mayor claridad los sistemas de Dauntless.
- Tablón de cacerías. Hemos rediseñado la interfaz del tablón de cacerías. Las persecuciones se ordenan por grupo elemental y hay nuevos tipos de patrullas disponibles. . Se incluirá información sobre las recompensas de cada cacería y se ofrecerán consejos para luchar contra cada Behemoth.
- Añadimos dos nuevos Behemoths jóvenes: Boreus joven y Drask joven.
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Las acciones de recoger flores y hongos cuentan ahora con nuevos efectos visuales y sonoros.
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Chat de voz. Ahora, los Slayers cuentan con un chat de voz integrado que pueden utilizar al formar un grupo o cazar juntos. Esta función se puede activar y desactivar desde el menú de opciones.
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Cambios en las opciones. Hemos cambiado el menú de opciones actual por un nuevo menú más funcional. Además, hemos actualizado la pantalla de atajos del teclado para que se pueda personalizar con mayor libertad y resulte más intuitiva. Ahora los Slayers tendrán mayor control sobre las opciones de sonido y podrán reasignar teclas con mayor facilidad.
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Cuarta temporada del Pase de Cacería. Arenas Ardientes lleva el estilo bárbaro a las Islas Fragmentadas.
- Cambios en los gremios. Ya no hace falta pagar para crear gremios. Los Slayers que hayan adquirido actas de gremio en el pasado recibirán un reembolso en platino. Esto incluye a los Slayers que adquirieran su acta en un paquete de fundador. Más información sobre los cambios en los gremios aquí.
- Los nombres de los gremios no podrán tener más de 15 caracteres.
- En cada gremio no podrá haber más de 100 miembros, incluido el maestro del gremio.
- Los fundadores que no hayan abierto sus núcleos de fundadores recibirán platino en lugar de un acta de gremio.
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Hemos terminado de eliminar los potenciadores de patrón del juego. Cualquier usuario con un potenciador activo recibirá un reembolso.
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Hemos aumentado el número de estimulantes (auto-reanimaciones) que pueden utilizar los Slayers durante una cacería. Cada Slayer dispondrá de tres estimulantes, en lugar de la única auto-reanimación disponible hasta ahora.
- Fin de la cacería. Hemos introducido una nueva pantalla de final de la cacería que muestra el progreso del Slayer de cara a sus objetivos semanales, de maestrías y de misiones. Las recompensas por romper partes también están mejor detalladas. Puedes ver un ejemplo en nuestro blog de La Senda del Slayer.
- Libertad. Se ha resuelto un error por el que había ocasiones en que los Slayers quedaban atrapados en la isla al final de una cacería.
- Recompensas adicionales. Ahora hay tres maneras de conseguir recompensas adicionales.
- Mantenerse con vida. Los Slayers tendrán tres oportunidades de obtener recompensas adicionales si completan una cacería sin ser derribados. Cada muerte resta una oportunidad del total, de forma que si derriban tres veces a un mismo Slayer, no recibirá recompensas adicionales por supervivencia.
- Senda élite. La senda élite del Pase de Cacería proporciona una recompensa adicional al final de cada cacería.
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Patrullas diarias. Los Slayers recibirán cada día un número de cofres de patrullas que podrán abrir si realizan patrullas. Habrá un límite de un cofre de patrulla al día y solo se podrán tener tres cofres al mismo tiempo.
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Hemos rediseñado el menú de Estilo, el cual se llama ahora menú de Personalidad. Quienes jueguen con teclado pueden acceder a él con la tecla K.
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Limpieza de la ciudad. Los soldados y ciudadanos han limpiado los últimos restos de la nave ostiense, y el sol vuelve a brillar. Paseen alrededor de la ciudad, ahora renovada, y mantengan los ojos abiertos para encontrar personajes que les darán misiones; algunos han abandonado sus lugares habituales para tomar el sol.
- Las armas de Skraev dejarán caer tres minas gélidas tras esquivar con éxito un ataque. Este efecto especial tendrá un enfriamiento de 30 segundos.
CALIDAD DE VIDA
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Hemos eliminado las versiones infames del equipo, de modo que ahora cada Behemoth cuenta con una sola pieza de equipo por categoría. Como parte de este cambio, hemos hecho una gran revisión en cuanto a balance de poder y resistencia y hemos aumentado el nivel máximo de equipamiento a +15. Si tenías un hacha de Gnasher y un hacha brutal +10, ahora contarás con un mordisco furioso +10 que podrás mejorar hasta +15.
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Ahora los Slayers podrán pulsar repetidamente el botón de esquivar para librarse más rápido del estado congelado.
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Los medidores de reputación se han reemplazado por nuevas misiones semanales que permiten conseguir PE del Pase de Cacería.
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Se ha corregido un error por el que el Stormclaw levantaba vallas como si la fábrica de vallas estuviera de liquidación.
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Se ha arreglado un error por el que la máscara de centinela se acortaría al vestir una armadura de pecho que tuviese el cuello desnudo.
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Célula glacial ya no produce efectos visuales ni trata de curar al jugador por 0 al intentar robar vida cuando se está a 50% de salud.
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Se ha corregido un error en el cual ciertos cascos se mantendrían visibles al transmutar la capucha de Shrowd.
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Se ha corregido un error en el que la cámara se quedaba fija al jugador al ser golpeado mientras hacía uso del ataque “Explosión de pica” de las picas de guerra.
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Se ha arreglado un error en donde la cámara se trababa en el estado aumentado (zoom) al usar la salva explosiva conmocionante contra el Shrike.
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Se ha eliminado un botón redundante en la secuencia de aceleración del intercambio de células.
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Se ha corregido un error por el que había ocasiones en las que las hojas encadenadas quedaban atascadas en las manos de los Slayers durante la animación de aterrizaje.
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Se ha corregido un error con el fondo del botón de reciclaje de células. (Hacía difícil leer el texto del botón.)
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Se ha corregido un error por el que Dauntless se cerraba inesperadamente al salir del juego.
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Se ha mejorado la infraestructura de la mezcla de audio en las cacerías. Ahora la música y los efectos de sonido escalarán mejor en relación a la prioridad y la distancia.
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Se ha corregido un error en el que los nombres de los Slayers se mostraban alineados a la izquierda a lo largo de sus menús.
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Se ha corregido un error en el que el botón de fabricación no se actualizaba hasta un tiempo después de que la animación hubiera terminado.
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Se han actualizado los créditos del juego.
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Al usar el gesto de la flauta de las tierras silvestres, los demás jugadores escucharán mejor el sonido y no dejarán de oírlo en ciertas situaciones (como al alejarse de alguien que toca la flauta y volver a acercarse).
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Ahora, el audio que suena al previsualizar un gesto dejará de reproducirse al salir del menú Gestos o al seleccionar otro gesto.
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Se ha corregido un error por el que la flauta de las tierras silvestres no desaparecía al cambiar de gesto.
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Se han añadido nuevas encuestas que se mostrarán de vez en cuando en el juego.
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Se ha corregido un error en el que el texto de fabricación de farol se veía increíblemente pequeño y era difícil de leer.
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Se han añadido nuevas animaciones para Max y Bruna (los perros de Ramsgate) y los carneros cuentan con nuevas animaciones de inactividad.
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Se ha corregido un error por el que la carga de la pica de guerra no consumía aguante.
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Hemos mejorado el rendimiento en Ramsgate y en las Islas Fragmentadas. Como parte de este cambio, hemos reducido la carga que debe procesar la CPU al combatir Behemoths.
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Hemos mejorado la usabilidad de los mandos en todo Dauntless. Ahora debería ser posible controlar todos los menús y aspectos del juego con un mando.
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Hemos añadido nuevas indicaciones sonoras y efectos de sonido al menú de equipamiento.
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En el menú de equipamiento se mostrarán puntuaciones independientes para el arma y la armadura de los Slayers.
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Los meteoritos radiantes que señalaban la llegada del Valomyr han desaparecido por fin. Los cielos vuelven a estar despejados.
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Se ha corregido un error en el que a los usuarios de mando se les minimizaba el juego al navegar la interfaz del pase de cacería.
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Se ha corregido un error por el que el botón Confirmar desaparecería aleatoriamente de la nueva pantalla para reclamar células.
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Ahora se mostrará la cantidad de rams necesaria al intentar intercambiar una célula épica sin tener suficientes para hacerlo.
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Se ha corregido un error donde la animación de “ser golpeado” a veces se reproducía en la dirección equivocada.
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Se ha arreglado un error donde las armas transmutadas podían adoptar la textura y el material del arma original.
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Se ha corregido un error por el que las células dominantes no afectaban correctamente al Rezakiri.
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La Dra. Priyani ha experimentado un cambio de imagen y tiene nuevas conversaciones.
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Cuando algún Slayer en tu grupo se desconecte, se le removerá más rápidamente del mismo.
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Hemos dado un repaso a Ramsgate y retocado los recursos de iluminación y de la ciudad.
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Ya no se interrumpirá el apuntado de la Mano Divina si el Slayer que la empuña es golpeado por uno de los pozos umbríos del Shrowd.
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El ser derribado mientras se utiliza la habilidad cargada de un farol ya no debería impedir la utilización de faroles en esa pelea.
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Hemos mejorado el rendimiento al enfrentarse a Quillshots, Quillshots Púa Letal, Rezakiris y Valomyrs.
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Se ha corregido un error por el que matar a un clon del Shrowd aumentaba el contador del objetivo “Matar un Shrowd”.
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Se ha mejorado el flujo del proceso de creación de personajes. Ahora debería ser más fácil de entender.
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Se ha arreglado un error por el cual el convertir munición de la pica de guerra en el último segundo podía guardar munición de calidad 0%, provocando que no infligiera daño al ser disparada. Ahora la calidad mínima de la munición es de 1%.
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Se ha corregido un error por el que la vibración no se activaba al recibir un golpe. Además, ya no se debería experimentar una vibración continua al recibir daño con el tiempo.
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Se ha corregido un error por el que el zoom de la cámara permanecía alejado tras recibir un golpe contundente.
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Se han reequilibrado los núcleos de los que se pueden obtener células de varios tipos. Ahora hay las mismas probabilidades de obtener cualquiera de las células del núcleo.
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Se ha corregido un error en el que los estandartes a veces podían ser plantados de forma horizontal.
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Ahora los jugadores pueden consultar una lista de combos en el menú principal. Vayan a la lista de movimientos en el menú principal para obtener información sobre el arma que tengan equipada.
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Ya no hay ningún límite al número de núcleos que se pueden tener en el inventario. Además, ahora son acumulables. Al visitar el rompe núcleos, Slayers con múltiples núcleos del mismo tipo (p. ej. núcleo de Slayer de oro, núcleo de alquimista de bronce) pueden ver fácilmente cuantos núcleos tienen (p. ej. 15x núcleo de Slayer de plata).
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Se ha añadido un efecto de brillo a los objetos recolectables del Pase de Cacería (p. ej., brotes aethéricos o braseros en llamas) para que sea más fácil distinguirlos de los objetos que forman parte del entorno.
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Los materiales recolectables de la isla ahora tienen un efecto de chispas para hacerles saber a los Slayers que pueden ser recogidos.
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Se ha arreglado un error por el cual los efectos visuales del enfurecimiento del Valomyr se activaban incorrectamente cuando su cuerno estaba roto.
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Ahora, el clima y la luz variarán más en las cacerías.
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Se ha corregido un error por el que el efecto visual de la habilidad al mantener el farol del Shrike se separaba del usuario si este moría con la habilidad activada.
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Los efectos de sonido del casco (p. ej. los de la Forja Calavérica o las campanillas de la Gran Nevada) se desactivarán cuando su usuario tenga el casco escondido.
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Ahora las misiones con objetivos “o” (p. ej.: “usa un arma umbría o una ígnea”) mostrarán correctamente su progreso en el registro de misiones.
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Se ha corregido un error por el que los Slayers que usaran repetidores podían dar vueltas mientras estaban congelados.
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Los Slayers con monitores 21:9 podrán ver más detalles de su personaje en la pantalla de equipamiento.
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Se han arreglado un montón de errores y delitos gramaticales, y fragmentos de textos confusos.
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Los sonidos de arma ya no seguirán sonando si un Slayer es golpeado e interrumpido.
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Se ha reemplazado las imágenes de los núcleos en las sendas del pase de cacería para que coincidan con los núcleos que verán en el rompe núcleos.
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Se ha corregido un error por el que el contramaestre tenía los ojos demasiado rojos. ¿Acaso pasaste toda la noche leyendo las notas del parche, contramaestre?
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Ahora los diseños exóticos se mostrarán en forma de orbes brillantes al cazar a un Behemoth.
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Hemos retocado los efectos visuales del fuego del Embermane.
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Se ha corregido un error por el que interrumpir a un Valomyr no detenía sus efectos visuales.
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Se ha corregido un error por el que los carneros desaparecían en ajustes de video bajos, pero la colisión permanecía.
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Se ha arreglado un error por el que la bola de lava del Charrogg podría no aparecer.
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Se ha reducido el tiempo de carga al entrar en Ramsgate o viajar a otra ubicación desde la ciudad.
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Se ha corregido un error por el que la transmutación “cabeza del segador” no brillaba.
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Se ha corregido un error por el que si se experimentaba una latencia elevada, era necesario recargar dos veces los repetidores para que recibieran la munición.
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Se ha corregido un error por el cual los repetidores no podían golpear al enjambre del Kharabak al intentar librase del mismo mientras que el jugador estaba girando o moviéndose.
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Los jugadores ya no verán árboles misteriosos cuando creen o cambien su cabeza en el creador de personaje.
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Ahora los Behemoths aparecerán en varias islas en vez de estar limitados a una o dos.
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Hemos renombrado algunas partes rompibles. Ahora debería de ser mucho más fácil identificar de qué Behemoth proceden. R.I.P.
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Se ha corregido un error por el cual el Gnasher mostraba un efecto visual incorrecto al huir.
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Se ha reducido el tiempo que tarda el diario de misiones en abrir. Ahora debería de abrirse casi al instante, y no debería causar que el juego se congele si es que es abierto por primera vez.
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Se ha corregido un error en el que algunos Behemoths huían “enterrándose” sobre el suelo, en vez de cavar en el suelo como deberían. Al suelo, al suelo.
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Se ha corregido un error en el que los nombres de los Slayers se podían duplicar en la interfaz de grupo. Como parte de este cambio, también hemos corregido un montón de otros errores con la interfaz de grupo de caza. ¡Puedo ver a mis amigos de nuevo!
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Se han arreglado errores que podían causar que el paisaje en Pasaje Ártico apareciera y desapareciera.
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Se ha arreglado un error que causaba que la mandíbula del Skarn cuelgue abierta durante su ataque rodante.
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Se han pulido los efectos visuales de las vallas del Stormclaw.
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Se ha arreglado un error que impedía que se tiñeran varias porciones de la armadura de piernas “marcha boreal”.
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Se ha arreglado un problema en el que usar el ataque “Vuelo de la ruina” con una latencia alta y pulsar varias veces la tecla especial haría parecer como si se lanzara el hacha varias veces.
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Recibir daño en el momento del lanzamiento del hacha (Vuelo de la ruina) ya no causará que se reproduzca la animación del regreso del hacha.
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Se ha arreglado un error en el que el medidor aethérico del hacha se volvía blanco al llegar a 99% en vez de al 100%.
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El audio del inicio de la furia del Valomyr ahora coincidirá mejor con sus efectos visuales.
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Se ha removido la cinemática de la llegada ostiense, ya que no encaja con el nuevo flujo de misiones.
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Los repetidores ahora deberían de estar en tus manos (como se pretende) cuando se visualicen en la pantalla de equipamiento.
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Se ha recortado el pelo corto acampando. Ahora debería parecer menos plástico.
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Hemos aumentado la distancia de la cámara en Ramsgate y se ha acortado la transición entre caminar y correr. Háganos saber cómo se siente la distancia extra.
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Ahora será más fácil ver qué arma se ha seleccionado en la pantalla de fabricación.
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Ahora los efectos elementales del estado negativo gélido serán visibles en todos los Behemoths.
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Se ha corregido un error en el que el Stormclaw no abandonaba su estado aethérico. Me gusta estar aquí. Es cálido.
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Se ha corregido un error en el que los proyectiles de la cola del Koshai ocasionalmente se generarían al azar.
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Se ha corregido un error en el que se tenía que hacer clic dos veces para cerrar el panel social.
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Se han reducido los efectos visuales del escudo gélido del Boreus.
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El costo para acelerar el cocinado/intercambio de células ya no debería mostrarse como “0 fichas AS”.
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Hemos reducido el tamaño de los arbustos de las Cascadas de Hierro (la isla) para que no obstruyan la visión de los Slayers durante el combate.
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Se ha corregido un error por el que al seleccionar el peinado de doble moño, los Slayers quedaban bloqueados en la pantalla de creación de personaje.
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La acción de enfundar el arma al correr se realiza ahora de manera mucho más fluida.
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Se ha corregido un error en el cual el juego se minimizaba mientras que los jugadores navegaban la interfaz del intermediario.
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Se ha reducido el efecto de sonido del impacto del martillo para jugadores no locales en un grupo.
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Se ha eliminado la voz en off de “Las esencias de aether te pueden proporcionar un aumento de energía” del tutorial para prevenir de que esté reproduciéndose constantemente. Repita. Siempre. Recuerden sus palabras: El contramaestre les enseñará sobre las esencias de aether, así sea lo último que haga.
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Los Slayers verán un mensaje si intentan unirse a un grupo que ya está completo. (Antes simplemente no podían unirse y no sabían por qué.)
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Ahora caerán más materiales épicos al romper partes de Behemoths que no tengan variantes infames.
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Las misiones que solo tengan un objetivo ya no mostrarán un “0/1”, sino que se mostrarán como completadas o no completadas.
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Se ha corregido un error por el que los jugadores no veían sus repetidores si llevaban tiempo sin cambiar las piezas de su arma.
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Se quitó la habilidad del Shrike de utilizar animaciones de personalidad durante su estado enfurecido.
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Se ha corregido un error en el que los pilones simplemente desaparecían cuando expiraban. Ahora deberían desvanecerse de forma gradual.
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Se han añadido consejos a la pantalla de la aeronave para que se puedan preparar mejor para sus cacerías.
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Se ha corregido un error por el que el Kharabak no se daba la vuelta para enfrentarse a los jugadores al inicio del combate.
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Se ha corregido un error por el cual no se podían obtener partes rotas del pico del Skraev al romperlo.
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Ahora al cambiar el equipamiento u opciones de personalidad durante una cacería se mostrará un mensaje más detallado.
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Se ha corregido un error en el que los botones del menú de inicio desaparecían cuando un emparejamiento fallaba.
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Se ha corregido un error por el cual el equipo podía mostrarse sin tintes o transmutaciones al abrir la pantalla de equipamiento inmediatamente tras entrar a Ramsgate o al comenzar una cacería.
CAMBIOS DE BALANCE
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Se ha reducido el margen de daño al principio del ataque rodante del Pangar. Ahora empieza a hacer daño más tarde.
- Se ha incrementado la frecuencia de carga del estado aethérico del Kharabak (para hacer su ataque interrumpible más accesible).
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Se ha incrementado el tamaño de la entrada a estado enfurecido en el Pangar y el Hellion.
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Se ha aumentado la salud de la cabeza del Drask.
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Se ha reducido la salud base del Valomyr.
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Se han corregido los efectos visuales de la animación de salida del estado aethérico del Valomyr.
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Se ha reducido la salud máxima de la armadura del Skarn Sísmico.
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Se ha reducido el daño de la mayoría de los ataques del Valomyr.
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Se ha reducido el daño y aumentado el retroceso que causan las teletransportaciones del Valomyr.
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Se ha reducido la salud de las partes del Valomyr.
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Se ha reducido la frecuencia con la que el Valomyr se enfurece.
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Se han incrementado la cantidad de escudos de invulnerabilidad disponibles durante el estado aethérico del Valomyr.
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Se ha mejorado el rastreo de objetivos del láser de la cabeza del Valomyr. Ya no debería disparar de espaldas a los Slayers.
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Se ha reducido la cantidad de daño necesaria para sacar al Valomyr de su estado aethérico.
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Hemos actualizado el texto del consejo sobre las mecánicas de interrupción. Ahora, el texto debería indicar a los Slayers que es necesario usar ataques pesados.
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El Stormclaw pondrá vallas más a menudo (a propósito esta vez).
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Ahora el Vuelo de la Ruina (el ataque especial de lanzamiento de hacha) podrá interrumpir si el usuario equipa la bonificación golpes psados +6.
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Ahora el martillo de tormenta (martillo de Stormclaw) otorga carga de farol al golpear en vez de incrementar la ganancia del medidor aethérico del arma.
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Ahora es posible obtener materiales raros al romper las partes de la variante no heroica del Koshai.
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Se ha reducido la salud de las extremidades y la cola del Quillshot Púa Letal.
- El Skarn ahora regenerará armadura en la huida solo después de que haya entrado en su modo de camuflaje de respiradero de aether.